银河正义使者
2019-07-02
二零零九年七月二日,《三位一体》正式发售于Windows上。
《三位一体》
《三位一体》真的是个好游戏,这一点儿从《三位一体4》遭到曝光时引起的喧嚣就可见一斑,当然,这其中可能有着大家对于《三位一体》前两代的怀念,也可能有着对于《三位一体3》的悲戚。
自从跨入了游戏全球化的时代之后,游戏开发的成本与日俱增,小型开发商一不小心就会陷入资金来源不足的情况,而《三位一体》的开发商Frozenbyte正式遇到这样的问题。
Frozenbyte
提起Frozenbyte,其实很多人除了《三位一体》以外就想不到还制作过什么游戏了,而事实也确实如此,当年那款可以操控同时巫师Amadeus、骑士Pontius与盗贼Zoya的横版2D解谜游戏让Frozenbyte声名大振,出色的谜题设计、优秀的画面表现与三位英雄多样的技能搭配成为了《三位一体》的标志性特点,而Frozenbyte也顺势推出了续作,直到《三位一体3》。
《三位一体》游戏画面
其实系列的前两作表现的都挺稳定,但面对着一直没有改变的游戏形式,玩家们都有点儿审美疲劳了。当然,玩家们是不是真的审美疲劳了另说,反正Frozenbyte是这么觉得的,于是一拍大腿,3D化的《三位一体3:权力圣器》出现了。
《三位一体3:权力圣器》
而将一款本来是2D的游戏3D化之后所能遇到的问题在《三位一体3》身上基本都遇到了,比如操作方式的改编、又比如纵深变化的控制问题等等,但《三位一体3:权力圣器》的问题绝不止如此,单薄剧情下仅有六个小时的游戏时长让不少玩家无法接受,这也成为了日后评价《三位一体3:权力圣器》最常提到的问题之一。
《三位一体3:权力圣器》游戏画面
Frozenbyte最后也承认,整个制作团队的规模、能力与资金很难达到最开始规划《三位一体3:权力圣器》时的标准,《三位一体3:权力圣器》的制作费用相较于2D的《三位一体2》已经翻了三倍,但仍旧远远不够,而这也是造成了《三位一体3:权力圣器》以一种半成品的姿态面世的原因。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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