银河正义使者
2019-06-23
一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本发售。
Nintendo 64
主机大战永远是个值得一谈的话题,尤其是PlayStation首次登场的第五世代主机大战与Xbox横空出世的第六世代主机大战,期间值得聊聊的事情实在是太多了,于是趁着今天这个时间,把第五世代主机中Nintendo 64的故事说道说道。
Nintendo 64
上个世纪九十年代初期,任天堂与世嘉展开了对Silicon Graphics全新CPU的竞争,而最终任天堂获得了Silicon Graphics的青睐,Project Reality这一计划也正式开启,而这正是Nintendo 64的起源,不过那个时候的任天堂计划日本地区主机名称为Ultra Famicom,其他地区为Nintendo Ultra 64,最终为了全球统一称呼,Nintendo 64(以下简称N64)这一名称被敲定下来。
而N64对于游戏业界的意义要比想象中的要大,其手柄中间的八向摇杆成为了3D游戏的标配,《超级马里奥64》定义了3D游戏的移动方式,而《塞尔达传说:时之笛》也为后世的3D游戏成功解决了移动、攻击与视角的问题。
《塞尔达传说:时之笛》游戏画面
作为继承SFC的主机,N64虽然帮助任天堂跨入了3D游戏的时代,但也同样让其进入了另一个时代——第三方叛走。
虽然跨入了3D时代,但强力的竞争对手索尼也正式登场,相较于对3D游戏较为保守的任天堂,索尼则早早意识到了未来3D游戏的趋势,而这一点在两者使用的游戏储存介质上就可以看出来了。
任天堂依旧坚持使用卡带,而索尼则一开始就使用了CD-ROM作为游戏储存介质,这两者之间的储存容量相差了近十倍,对于3D游戏来说,容量很多时候就决定了一切。
当然,这只是任天堂第三方叛走的契机之一,整个事件的导火索来源于当时的另一款游戏——Square的《最终幻想7》。
当年很多人都对《最终幻想7》选择登录PlayStation而不是N64感到诧异,但当《最终幻想7》面世之后,所有的流言蜚语都消散不见,其根本原因就是《最终幻想7》当时那令人惊讶的3D游戏画面与大量精美CG叙事,而这些内容,如果要在N64上实现是极其困难的,当时的任天堂坚持使用卡带作为游戏的存储介质,对于Square的开发人员来说,在存储量有限的卡带上实现预想的流畅CG播放是不现实的,正当Square为此而头疼的时候,PlayStation登场了。
《最终幻想7》CG过场
作为当时的新兴主机平台,可以说在游戏阵容方面并没有什么拿得出手的,索尼急需一款可以镇得住场面的RPG游戏,而《妖精战士》就此诞生,这款由SCE制作,Square协力的RPG游戏可以说是撑起了当时PlayStation的半边天。但也正因为如此,任天堂对于Square帮助索尼的事情非常不满意,认为Square在协助制作《妖精战士》的时候泄露了己方的技术,从而对Square发布在SFC上的另一款RPG游戏:《圣龙传说》进行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分销惯例,把手中全部的九十万套《圣龙传说》强行抛给了初心会成员,导致巨量的货源充斥市场,各大零售商为了减轻库存压力进行恐慌性抛售,《圣龙传说》的市场价格在不到两周内就跌破了两千日元,而Square也亏损三十四亿日元濒临破产。
《圣龙传说》
索尼在此时选择出手相救,而Square也决定将《最终幻想7》发布在PlayStation平台上,CD-ROM大容量的特点完全契合了《最终幻想7》的游戏特性。最终,《最终幻想7》发售后大获成功,不仅获得了无数殊荣,也成为了《最终幻想》系列最为畅销的作品,甚至可以说是带动了PlayStation的销售。
这一事件最终引起了当时在任天堂旗下饱受高压政策的第三方开发商反弹,而这也开启了任天堂自N64时期开始的单打独奏时代。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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