《N++》开发记:4500天的历程 游戏开发者追梦之旅
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
N++++之路
针对此,他们从2013年到2016年开始开发《N++》。项目的目标是利用十多年来的积累努力开发最好《N》系列游戏新作。事实上,效果还是不错的,只是过程耗时很长且充满了困难。
为了给玩家带来更独特的审美体验,N++的开发者们想要和从没涉足过游戏界的美术设计师合作。这是他们第一次尝试做这样的事情,而且并不容易。
因为很难找到和他们有共同愿景且知道如何把图像设计的知识运用到游戏里的设计师。这个项目刚开始的时候,因为设计师这个问题他们浪费了很多时间。
第一个设计师在行内很有名气而且作品也很棒。但是作为“艺术家”,他们对Mare和Raigan提出的修改意见感到侮辱。
因为游戏是需要不断进行修改的,所以这样的合作模式显然是不行的;而且静态的图像设计不一定能够很好地转换成游戏里的动作。
整个过程既艰辛又具有挑战性:开发者们和设计师观点相左,这使得Mare和Raigan开始质疑他们的方向和需求,并且开始认真考虑合作的意义。
后来的事实表明,这样的分歧对于游戏开发者来说是件好事。因为这使得他们去质疑并弄清楚想法。
随后,他们和另一家叫MASA的设计公司合作,一切进展都很顺利并且结果令人满意。其中最丰厚的回馈是他们从基本上弄清楚了自己想要的是什么。
MASA把他们推出了舒适区,开阔了他们的眼界。例如,Mare和Raigan计划在游戏原来的灰色调中加点新颜色,MASA就给他们提供了很多充满生气的亮丽颜色。
起初他们难以接受,后来恍然大悟很是振奋。他们原本对这些颜色很抗拒,但是后来竟然做了超过50个颜色方案。
2013年夏和MASA的合作为他们捋清楚了游戏的理念。同时,游戏的界面和整体外观也成形。
游戏的理念仍然是最简化和风格化,但是与此前的版本相比更亲近玩家:N系列的灰色性冷淡风给玩家一种疏远的感觉,而加了新颜色和风格之后,游戏看起来变得热情洋溢,在设计方面进一步得到完善。
用户界面是个大难题:尽管这是一个看起来很简单的游戏,但是里面有大量需要呈现给玩家的信息和细节,因此他们花了很多时间在简化界面上。
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