《N++》开发记:4500天的历程 游戏开发者追梦之旅
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
关于N的简史
2001年的游戏业和如今的有很大不同。当时Mare和Raigan还在大学学习如何用Flash编程。
他们一起做各种小实验,最终开发了 “忍者游戏”。他们做了一些基础的人工智能,学习了碰撞检测,逐渐开始开发一些小玩意,但是那时还没想过做设计或者工程。
Mare和Raigan是多伦多第一批游戏开发者。在开发过程中,他们偶尔也会碰到困难。
直到遇到像Queasy Game(代表作《声音与形态》)、Capy(《Below》)这样一往无前的开发商时,他们受到了极大的鼓舞:这些开发商为他们指明了方向。
因此在2004年的时候,他们发布了《N》的第一个新版本,他们用以往实验得到的成果在6个星期内就完成了该游戏的开发——六个星期听起来很短,但是一切离不开过去三年的实验和学习。
随后两年,他们利用空余时间不断完善玩家反馈的问题。
在当时的游戏界,休闲游戏成为主流,但是出于对竞技类游戏的喜爱和平衡游戏界的考虑,他们坚持做了这款游戏。
Flash不止可以用来制作网站和页游,还可以制作出“真正的游戏”。
他们受免费软件的启发,从喜爱的游戏里提取元素(比如《Soldat》、《Super Bubble Blob》、《Puchiwara no Bouken》和《Zone Runner》)。
之所以取名叫“N”,一方面是因为“忍者(Ninja)”一词,另一方面因为这个名字会给人一种古怪感。
这些年来,对《N》的开发一直没有停止。在2012年的时候,为了让这款游戏更现代化及更便于开发,Mare和Raigan重写了这个游戏。
2004年的版本是在匆匆忙忙的情况下完成的初稿,随后用了两年时间不断去完善直至成为了一个比较系统的游戏。
游戏里有些地方不能因为不够完善就删除,因此最好的办法就是改写。
得益于此,《N》最终能够在浏览器中玩了。
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