《N++》开发记:4500天的历程 游戏开发者追梦之旅
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
N++dent:2em;">由Metanet Software打造的平台动作游戏《N++》目前已在Steam上市,该游戏最初的原型名为《N》,是一款于2004年推出的基于Flash制作的一款小游戏,游戏画面虽然简单,它可是获得过第七届IGF游戏节观众选择大奖,之后,Metanet Software在PSP、NDS、Xbox 360等游戏机平台推出了加强版本《N+》。
游戏的主要作者Mare和Raigan撰文回顾了从《N》到《N++》十余年的开发历程,从10年前《N》的诞生开始说到如何发展壮大。
让我们一起来回顾一下这一路来的故事吧。Steam链接:点击进入
先来认识一下这个系列的游戏。《N》、《N+》以及《N++》是一系列以动作为基础的平台游戏。
和大多数平台游戏不一样的是,该系列的基础操作“跑”和“跳”更具表现力、挑战性,并且一点也不繁琐:玩家操控下的忍者具有很多惯性,要求很细微地学习如何控制——这点和《Trails》这些驾驶游戏有点像。
另外,你可以不断调整你的动力,这一点和传统的平台游戏不太一样。
该游戏属于老式单机动作类平台游戏,包含有迷宫和一些现代化的元素。
游戏极具挑战性因此设计很直接明了;这样,玩家就能清楚知道自己的失误,从而被激励一次又一次地尝试,当玩家成功过关,他们会因自己的技术高超而充满成就感。
《N》系列是街机游戏的极简模式。游戏里的每个设计都带有目的性和指示性,不会给你留任何空隙。
游戏的焦点在设置上,为了提高该款游戏的使用感,其他方面都相对弱化:例如,图像方面对极简性及高功能性有很高要求,而对装饰性方面的要求则比较低;AI的预测;界面清晰简约等。
作为一名玩家,你不用为屏幕上太多花俏的信息而烦恼,你的精力可以真正用到玩游戏而不是读信息上。
该系列作为平台游戏的特点是“怪异”和反传统:游戏里没有“生命”数,游戏角色也不能攻击敌人(这一点更像一款纯平台游戏而不是混合游戏)。
游戏里的忍者会摔伤(这可能是受到《暗黑城堡》的启发,而具体的操作绝对是受到《Quake》的启发),同时游戏还添加了和月球引力及惯性类似的慢动作处理,使得操作感很特别。
关键的是,这个游戏既要玩家思考如何过关,又要玩家去操作和探索——它不是那种限时类游戏,也不是生命值游戏:相对来说,它更灵活和宽松,更像是即兴表演而不是死记硬背,每一关都是一种特别的体验。
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