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《N++》开发记:4500天的历程 游戏开发者追梦之旅

时间:2016-09-02 09:06:36
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

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新游戏有何不同之处?

《N++》另一个新的地方就是加入了大量原声音乐。

开始设计《N++》的时候,开发者认为这款游戏不需要音乐,而且也担心浪费了时间却找不到合适的配乐。

但是经过了色彩和关卡的头脑风暴后,他们意识到这是一个再次走出舒适区突破自我的机会。

开始的时候他们很气馁。但是他们很幸运得到了大神级作曲家Alex Jansen和Simon Bennett的帮助。

在Alex和Simon的帮助下,他们对一无所知的音乐产业及版权协商有了一定的了解,并且共同处理了63首歌曲的声带。

但即使有了Alex和Simon的帮助,获取版权的过程依然很折磨人;他们尝试分批处理(尽可能地同时处理来自同一个歌手或公司的歌——这个聪明的做法使得这一疯狂的努力得以成功),最后成功签订了43份合同。

这对于N++来说是个明智的选择:音乐为游戏增添了气氛,玩家纷纷反馈表示认可。这一切让所有的付出都值得了。

那么他们是如何挑选音乐的呢?事实上,Mare和Raigan会利用晚上或者周末的时间浏览在线音乐库Soundcloud和Bandcamp,然后将成百上千首歌曲汇成列表。

他们会边玩游戏边听歌,以选择能带来最佳使用感的一首。最终,他们找出了63首最合适的歌。这些歌有的激昂、有的低沉,风格各异,贴合每一关卡的基调。

《N++》另外一个大看点就是关卡。最初的时候,开发者们打算设计和《N+》一样多的数目。随着项目的不断进行,他们有了越来越多的想法。

并且乐于看到这些想法实现。此外,因为《N++》是作为该系列最终版本,所以他们希望这个游戏能够一直流传下去,能够有很多关卡供玩家不断玩。

由于《N++》里面大量的关卡,游戏的目的就不再是过关那么简单,耐力、目标和超越变得更重要。

它就像是是一款你永远都会回头尝试的小吃,而不是一顿就一次就够的豪宴。

大量的关卡对一些玩家来说可能有些吓人,但是它给予了开发者和玩家更多空间。

游戏难度逐渐推进,一开始会有简单的介绍指示玩家,然后逐渐增加难度,这是《N》和《N+》都相对缺乏的。

大量的关卡也有利于吸引更多新玩家和留住那些已经玩了10年的老粉丝。

N++目前一共有4500个关卡,开发者们显然已经绞尽脑汁了。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:洋娃娃
  • 发售:1970-01-01
  • 开发:洋娃娃
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:烧脑闯关

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