《归家异途2》萌新游玩入门指南
- 来源:Steam
- 作者:棋涯-過河卒
- 编辑:怀中猫
大地图
大地图也有需多值得注意的地方,不小心就容易忽略。
每个区域都有其特色与相对应的环境。
以下图做为讲解
巨型 :每个区域都有分 小 、 中 、 大 、 巨型 ,对应的是该区域的探索长度。
平塬 :每个区域都有分 地图类型,像下图地区获得的金钱+30% 、 补给+15%,石油与材料降低收益。
道路 : 与我方区域接触的道路为公路,前往的时间为一般。(小路请避免)
石油不足时移动减缓加倍。
推荐等级 : 前期组合正确的情况下,跨越自身3级的区域是没有问题的,该注意的是危险度。如果该区域与自身等级相差过大,依照差距 减少 / 增加 事件机率。(所以不要跨太多等打)
危险度 : 推荐等级下方的骷髅图标,危险度1与2时,遇见的敌人队伍只会有1~2名,方便前期成长与补充人员,危险度3时1场战斗敌方最多3名敌人(5级以前请避开),危险度4以上时会遇见4人小队(请于10等以上再去挑战,不要头铁),前期避开危险度4以上的地区,如果该地区驻扎政府部队请注意类型。
利润 : 危险度下方的金钱图标,前往一个区域最优先考虑的就是利润,次之 等级与危险度,6级以上利润的 城市 、 城镇 、 乡镇,较容易出酒馆(找橘色人才),每级的利润决定你能的获得装备上限与单次收益,如下图是7级利润,则最高掉落7级武器,地区内的某些事件可以提高收益也可能带来危险 : 瞭望塔 、 地图 、 指标 、 人质。
Tag标籤 : 推荐等级正右方的标籤,有时候极大影响该区域的收益环境,像是该标籤的极度贫穷,就不应该前往,除非你的目标是装备 、 特殊建筑 、 解任务。
探索奖励 : 个人丝毫不看,希望有天探索奖励能给装备,才会考虑。
特殊建筑 : 大多提供金钱与补给奖励(每日),或给予製造成功率 等等,最多生级至3等,但有被攻打的可能性,可以请佣兵防守,最推荐的是指挥部(危险度-1)、 建材库(装备强化率)
特殊区域 : 与特殊建筑只能有其一出现,影响区域属性,像是训练场地(经验加倍) 、地雷区(大量地雷) 、 猎杀小队(有队较强大的队伍)。
政府军 : 分为 侦查(攻打区域为主 +3区域等级 、 敌军增加) 、 先锋(攻打建筑为主 +3区域等级、敌军更多) 、 猎杀(+6地区等级、敌军增加) 、 主力(+9区域等级 、 敌军极多) 、 补给(收益+1 、敌军增加) 、 卫戍(塬地防御 、+3区域等极 、 收益-1 、 敌军数更多)
大型资源商队 : 提供各种物资,价格偏高,急需时可以使用,金钱过多也可以适当使用。
道路图例(如图由上至下)
小路 - 减缓50%移动速度,提高20%遇敌机率。
公路 - 增加100%移动速度,100%遇敌机率。
高速公路 - 增加150%移动速度,200%遇敌机率。
铁路 - 增加200%移动速度,300%遇敌机率。
石油不足时移动减缓加倍。
区域的移动时,极力避免走小路的情况,前期宁愿多绕点路也别走小路。(可以自行尝试绕路打两个区域跟走小路打完区域的时间,会发现绕路还比较省时间)
所以前期除了非常热衷移动战的玩家,一般建议移动战除第一场机车打赢外,其他遇见时就逃跑或让其战斗失败不修理,损失一点点物资而已(打移动战花费时间、又需投入大量资源),然后尽可能撑高卡车的移动速度,看见遭遇战时会提高避战率,如果要打请确保人员受伤可以获得足够药品治疗,并牺牲适当资源强化卡车。
地形图例(如图由左至右 由上至下共两列)
老实说6种地形我也记不住,缺少资源去相对应的地形即可。
个人推荐河谷(大量粮食) 、 森林(大量材料) 、 平塬(金钱)
特殊建筑
某些区域会有特殊建筑,打下区域后每日提供金钱 、 补给 、 装备强化 or 製造率 、 危险度-1 、 商店价格便宜10% 、 研究科技消耗减少 、 每日士气增加 等效果,并最高可以升级为3等,但须注意可能被政府军队夺回,可以雇用守卫保护特殊建筑(保证一礼拜内不会被夺回)。
行动
一个礼拜为一次完整行动,每到礼拜一零点时,营地同盟任务 、 派遣 、 贩卖机会同时刷新,敌军会大地图移动,如果不幸被敌军切断后路又打不下该区域,则会造成死局请尽量避免。
敌军行动时,也会影响局势,导致革命军士气下降 、 上升等后果。
注意 : 尽量避免在接近礼拜一零点时移动,容易被敌军切断后路,而你待在塬地等敌军移动,即使敌军目标是你的区域,也会停止前进。
进阶技巧 : 看準敌军下周前进方向,如果有城镇 、 高利益 、 特殊建筑 的区域,这礼拜先行攻打并不防守(打完记得移动到其他区域),等到下礼拜敌军夺回时在进攻一次。(多用于刷新酒馆,中后期刷高利益区域找高阶武器)。
危险等级
下图左上骷髅标誌,每14天危险等级会提高1级,大地图的所有区域等级都会提高叁等,所以前期的每个决定都极度重要,普通难度最高到10级,地狱难度可以更高。
革命士气
下图最左边绿色温度计,影响队伍初始士气 、 每天资源出产率 、 革命小队出现频率(影响不大),可以藉由 佔领特殊建筑 、 俘虏 、 事件 、 互动 、 击杀敌方Boss 等方式提高,士气低于20会持续扣除,以前归0会导致游戏失败(不确定现在是否会)。
尽量避免士气低于20,会持续恶化至归0,且探索总天数达 30 、 60 天会固定出现扣士气的事件。
粮食不足时会扣士气(每天结算时扣除),士气40 / 60 / 80 / 100会给予奖励,斩首阿卡拉时,士气需大于90,士气达到100时会给予金钱物资与经验,提高士气最快的方式是攻下敌军佔领的建筑。
请注意,革命士气 = 你初进入一个地区的开始士气。
一些大地图探索的小建议
缺物资,找特殊建筑 > 地区收益 > 地区类型,地区标籤另外看(请衡量难度是否可攻下),如果无法决定,除极度富裕地区必去,优先前往城镇类型的建筑,其他照上面排序。(如果连接两个地区的道路为小路时,请绕道或攻下附近区域换路前往)
假设缺粮食,请先找粮仓(会固定有粮食事件,稳定获取) / 城镇(多建筑提高获得食物机率) > 地区收益(收益差2级以上时) > 地区类型(河谷、平塬),如果有极度富裕的标籤,以上皆可无视,前往极度富裕区域(收益极其夸张的丰厚)
粮食
河谷 / 平塬 / 粮仓 / 据点(攻下补给据点会给*4)
药品
药品仓库 / 该地野外有大量药草
石(几乎不会缺)
森林(矿场) / 遗迹
木
森林 / 山地
铁(很容易缺)
仓库 / 军事禁区(该区有大量陷阱地雷) / 激战后区域 / 沿途有大量汽车
电池
森林 / 山地
装备
军械库 / 指挥部 / 据点(敌人较多) / 难民(补给换饰品) / 任务所在地 / 城镇
祭坛
该地有大量遗迹或神庙 / 城镇(居民家有机率出)
经验
该地有大量地雷(大成功会给铁) / 训练场地(不好找) / 据点(敌人较多) / 城镇
伙伴
危险度3以下地区 / 战术强化地区(敌人弱化) / 人才济济(该区域获得得伙伴全属+1) / 城镇
可以看出,城镇是万能的,因为什么都有机率出现,没有就读取存档再试一次,总会有你想要的。
须避开地点
该地有大量暴民(敌人极高机率是暴动专家,会给予大量伤势)
泥泞(缓速-50%)
极度贫穷(收益降低极多)
有小路连接的地区
特殊小队(敌人强化)
政府军主力部队(该区域等级提高9级且敌人多)
叁人行
风景丑恶(士气-50%)
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论