- 类型:格斗游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2014-08-08(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:经典
终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
- 来源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
【蹲姿普通技】
\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012的刚拳,大部分招发生【ST】都很慢,不过近身时候的5mk是3f,要知道活用)
\2hp有点像之前的近5hp,如果不取消招式的话,不利是很大的,而且也是击中造成强制站立。所以你看一般2hp都带个波,发生还不错。
\我们常看到隆连续两个2mp压制,现在从数据上来看看,【OB】+2,【ST】4,换句话说,2mp被防,也是比对手提前2f出招,之前我说过了,普通技最快的也就3f,2mp被防再出一个2mp,对手即使用发生【ST】3的招数抢,2mp的发生 4(ST) -2(OB)=2,2mp也比对手的3f技先1f发生,等于说对方不凹无敌技的话,出任何普通技都会被打康。
而【OH】也有+5,又可以目押2mp【ST】4 或者别的招数。
\2hk被防【OB】-14,基本上一大圈招数可以确反(后详),裸放的时候要注意时机和距离。
【notes】
· 2hk打中会造成Hard Knockdown,意思是不可受身的倒地(现在可以延迟起身)
对应的概念是Soft Knockdown,意思是可以受身的倒地
在那些会把人打飞或者扫倒的招数中,这两个属性是很常见的。
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