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终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

时间:2014-08-06 00:45:51
  • 来源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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图标说明:

Direction Icons:方向图标(依次是89632147)

【一般我们这么描述方向,请看你的小键盘:

7 8 9

4 5 6

1 2 3

以1P位置的角色为标准,那么6就是前向,4就是后向,所以前冲是66,后撤步是44,波是236,大波是236236】

Motion Icons:摇杆方向操作图标

【图标本身很直观了,照着摇就可以了,360你正着反着都摇得出。注意这些操作都是有相应的简化操作的,另外,同一个操作要求的精度,不同的角色会有差异,这一点需要注意,对于希望提高输入效率的玩家,值得去研究一下简化操作的方法和所玩角色招式的输入精度要求】

Action Icons:

拳脚输入,依次是 任意拳/轻拳/中拳/重拳 任意腿/轻腿/中腿/重腿 【图标的颜色和你训练模式下开启输入看到的颜色一样的,轻攻击蓝色,中攻击黄色,重攻击红色】 取消【这个取消多半在TC技当中见到,TC技后详】

Category Abbreviations:技的参数

【H】一个招数的打击次数,比如隆的小升龙打一次就是1,中升龙打两次就是2,EX旋风腿打5次就是5

【BL】防御形式

[HL]站防蹲防皆可

[H]只能站防,多半是中段技

[L]只能蹲防,多半是下段技

[——]防御不可,比如SALv3,或者瞬狱杀,指令投等

【D】伤害,多段技的伤害往往用逗号分开/特定技对地对空的伤害有区别,一般用括号标出

【S】造成晕值,形式同【D】

【ST】招数的发生帧数:比如双方同时出招,一个st 3的招数 会比一个st 6的招数先出

【A】招数的持续帧数:这段时间里招数会有攻击判定

【R】招数的收招帧数:打完一招回复的时间,这段时间你不能进行动作或者防御(但是可以预输入指令,比如搓壕-_,-)

【基本所有的招数都由以上三部分时间段组成【发生】【持续】【收招】】

【OH】【OB】

招数判定碰到对手形成的硬直差,【OH】是打中对手形成的硬直差,【OB】是打到对手,但是对手防住形成的硬直差

【+表示有利的帧数,-表示不利的帧数】

【C】

表示一个招数可能别其他招数取消的特性(如下)

Cancel Abbreviations:取消性能,一般写在帧数表参数里【C】一栏中

【Ch】连打取消

【Fc】SA取消

【Ju】跳跃取消

【Sj】大跳取消

【Sp】必杀技取消,必杀技就是帧数表里的【Special Moves】

【Su】超必杀取消,理论上指SC,不过也有的是SA取消,写的不明确

【Tc】TC技取消

关于招数的【发生/持续/硬直】相关延伸,以及各种【取消】的细节,稍后另有篇幅专门作说明,这里只给出名字。

Close Standing【有的角色没分开写】:近身时的站立普通技

Standing:站立普通技

Crouching:蹲普通技

Vertical Jump:直跳普通技

Diagonal Jump:斜跳普通技

Unique Attacks:特殊技(一般是带有方向键的普通技)

Normal Throws:普通投

Focus Attacks:SA攻击

Special Moves:必杀技

Super&Ultras:超必杀SC和终极必杀

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
7.8
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2014-08-08(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:经典格斗

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