- 类型:格斗游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2014-08-08(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:经典
终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
- 来源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
VITALS【角色基本属性】
Vitality:血量
Stun Threshold:总晕值
Forward Walk Distance per Frame:前走时每一帧行走距离
Backward Walk Distance per Frame:向后走时每一帧行走距离
【这里的步速数值应该是训练房里的格数,接下来的前冲(66)距离基本也是如此,由于这个主要用作横向比较,所以我不打算深究他具体所指的像素数多少】
Dash Duration in Frames:前冲(66)的总帧数
Dash Distance:前冲的距离
Backdash Duration in Frames:后撤步(44)的总帧数
——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)
【前8f无敌/中间10f为空中判定,相当于你跳在空中/9f回复动作,也就是地面状态的收招硬直(总共27f)】
Backdash Distance:后撤步的距离
Pre-jump Frame:跳跃准备动作的帧数
【我记得2012中,跳跃准备动作是会被打的,但是不会被投,所以起身跳跃是可以躲过地面投技的,绝大多数的角色跳跃预备帧是4f,有个别例外,请自行比较】
Jump Duration in Frames:整个跳跃动作的持续帧数
【没记错的话,是包括了前面的跳跃准备动作的帧数在内】
Diagonal Jump Distance:斜跳的横向距离
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