- 类型:格斗游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2014-08-08(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:经典
终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
时间:2014-08-06 00:45:51
- 来源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
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【确反】
进攻方通过连续攻击形成压制流,在特定的空档,也会有不利的情况。
通常具有一定水准的对战,除了少数凹升龙的情况,一般攻防双方是不会露出太大的空档的,顶多是小不利。
而特定的角色之间对局,用特定的招数被防的话,可能会造成这样一种局面:
进攻方使用的招数【OB】>= 防守方发生最快的招数【ST】
而此时如果防守方那个招数能打到进攻方(在空间距离上),那就构成了确反。
确反,顾名思义,就是确定会被反击。
为了方便解释,我们举一个极端点的例子:
隆的2hk,【OB】-14
春丽的SC,【ST】2
显而易见,隆的2hk被防住之后,春丽可以轻易的用SC打中隆,并且在隆2hk被防之后的14f硬直里,隆什么也不能做,只能乖乖吃一个SC。
为了避免确反,在处理特定的角色对局的时候,请记得了解下基本的帧数,在对手拥有能确反你特定招数的招数时候,在使用上就需要谨慎一些。
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