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终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

时间:2014-08-06 00:45:51
  • 来源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
0

具体的帧数表内容

不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)

几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后

预备知识:

摇杆方向

7 8 9

4 5 6

1 2 3

轻拳 lp 中拳 mp 重拳 hp

轻腿 lk 中腿 mk 重腿 hk

举些栗子:

2lp 下蹲轻拳

6hp 前重拳

236hp 重波动拳

623mp 中升龙拳

还有,这个游戏是以每秒60帧(frame,简称f)的画面更新率进行的,我们讨论帧数表时所说的f,也就是游戏的帧,

1f=1/60秒

【普通投】

通常只有前投后投,除了钢拳的4投,我一时也想不出什么很特殊的例子,另外MAKOTO的N投是不倒地的。

注意,投的发生是3f,一般来说普通技最快的也就3f,而投和打击技(完全)同时发生重合,投吃打击技。还有,对方在受伤硬直中,是投不到的,举例,你9hk踢到对手,马上出投,是投不到人的,要慢一拍。

【NOTES】是一些特殊的说明标注,比如这里的Range:0.923,表示的就是抓投的距离。

稍后我会把一些重要的notes内容展开解释一下。

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7.8
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2014-08-08(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:经典格斗

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