二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式发布。 《矮人要塞》对于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我说起《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》等游戏的话,那么你一定会在脑海中有一个模糊的印象——对于这个游戏大致玩法的印象。 《环世界》在二零零六年之前——或者说《矮人要塞》的Alpha版本发布之前,带有Roguelike要素的沙盒模拟经营几乎可以说是不存在的,而《矮人要塞》为这个全新的游戏品类制定了核心玩法——玩家需要在随机生成的地图上保证自己的生存,为此需要进行资源收集、建筑物建造、与敌人战斗等等操作,而这一切操作行为都将会基于游戏中每个人物的逻辑而体现出不同的结果。随着《矮人要塞》的诞生,这一核心玩法开始逐渐扩散开来,间接影响的游戏有《我的世界》,直接影响的游戏有《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》这类

