各位球迷玩家:展卷佳,相信这个夏天各位目睹完NBA新的总冠军诞生,又目睹其快速解体后不免有些感叹联盟变化风云莫测。又有休赛期球星转会的各种戏码,各个球队支持者之间的调侃让人对商业联盟的“尔虞我诈”、“勾心斗角”叫绝。小时候我们只知道看球星在场上飞天遁地令人叫绝,长大以后看比赛之余总想去解读大洋彼岸的千万富翁心中的百转千回。而NBA全新赛季来临之前,这个夏天篮球迷们还有两个超大的礼物还未拆封,一是即将在咱们家门口举办的2019男篮世界杯,二就是每年一度的《NBA2K20》系列,那么现在就让3DM最懂球的笔者带领大家先一窥在8.22日登陆主机平台的《NBA2K20》MC(MY CAREER个人生涯)模式试玩DEMO中的全新建模方式吧!
对于系列玩家来说确实相当激动
本次的试玩DEMO中,2K给出了6个档位供玩家尝试6中不同风格的建模,每种建模允许玩家将能力值定义为60~99之间的任意一个值,每个建模在完全创建完毕后可进行一场实战测试,玩家球队固定为多伦多猛龙队,对手固定为金州勇士队,根据我从游戏中的体验来看,对手的ai强度与玩家选择的建模最终能力值存在一定关联(当我把能力值定为99时,对方库里几乎球球必绿,空心入网)。值得一提的是,本次demo中除了在最终建模完成前可以选择投篮动作以外,场上动作均根据所选位置,身高体重及能力值徽章等因素自动调整,所以demo中可能无法打出最理想的操作与场上习惯,但毕竟主旨是让玩家尝试建模嘛,等正式版再把自己最喜欢或者最习惯的招式带上也不迟!
6个创建档完全不够用啊喂!!!!
————————————————正片开始———————————————
本次DEMO中的外形选项与上代几乎完全一致,但笔者预计正式版中会有调整,加入新的脸型、发型、胡须等选项,细节上也会有所微调。
我还是选择了亚洲人的脸型和不太夸张的发型
刨去无需赘述的姓名、场上位置、惯用手和球衣号码,先给大家看2张图。
※技术特点
※身体素质
首先,本年度的MC建模中首次将技术特点影响的比赛能力值与球员本身的身体素质拆分开,让玩家可以更加细致的调整自己的球员特点,打法上和身体条件上都会有多种选项给予玩家做出不同的选择。其次,下面还有2张图。
※潜力值分配决定各项能力上限
※※※根据能力值与潜力分配决定的徽章自定义点数※※※
在预设打法和身体素质之后,本作最让选择困难症玩家感到头疼的一点就是分配自己的潜力值,决定自己各项能力的最终上限,上图中能力条灰色部分为初始值,彩色部分为潜力分配后的附加值,初始上限由技术特点+身体素质决定,最终上限由潜力值分配情况决定。且各项能力的最终上限决定了在每个分类的徽章里你可以获得多少升级点数,徽章共分为4类:终结、投篮、组织、防守/篮板。以我尝试的得分后卫与小前锋为例——解锁巨人克星、对抗终结者可以在杀伤内线的过程中毫不惧怕对方高个球员,而突破一栏新增的第一步大师能让你在启动加速、突破对手的瞬间享受“弹射起步”的快感!
身高
体型
体重(还有一个臂展图丢了 ORZ)
身体条件会对能力值和身体素质产生一些微调,但不影响会场升级点数的获取。就不过多赘述啦。
※最后根据技术特点等建模的各项元素决定自己可选用的主宰比赛风格
本年度的主宰比赛(引入主宰比赛机制后的第二年)模式有别于上代,会根据你的建模让你获得不同的主宰比赛风格,所以可能会根据你的建模选项获得一个或者多个(笔者最少获得过一个,最多获得过3个),而似乎本作中不支持解锁主宰比赛副能力,不知在正式上线后游戏能会不会如此前一样根据总评提升给予主宰比赛副能力解锁。
最终,在你完成建模载入比赛时,系统会根据你的建模找到你在NBA球员中的模板(可能是现役球星,也可能是退役球星)
进攻威胁
油漆区防守者
至此,想必各位玩家对于本年度的《NBA2K20》MC模式的建模都有一点初步的了解,而关于游戏打法机制的调整、球员身体和比赛场馆的3D材质优化更新以及新作游戏的更多细节也请各位期待正式版上线以后的完整评测。
另外,像前两年一样,3DM在今年也成为了NBA2K全球媒体会的受邀媒体,现场的火爆资讯也请各位球迷玩家们密切关注哦。(本次全球媒体会时间为2019年9月3日~9月6日)
跋:如果1个玩家就是1000个哈姆雷特,那么10个玩家就是10000个哈姆雷特,100个玩家就是100000个哈姆雷特,1000个……………………
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