二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本发售于PlayStation 2上。
《鬼泣》
其实对于《鬼泣》,可能你们比我了解的都还要多。每每提及初代,总是要聊些关于CAPCOM、三上真司、神谷英树与杉村升的故事,如果偶尔说起后面的作品,那么伊津野英昭也是一个不得不聊的话题。
CAPCOM
不过转念想想,《鬼泣》在这个年代还能推出一作续集,也真的是不容易。首先不提纯粹的ACT游戏在市场环境里的羸弱,CAPCOM本身作为一家老牌日系游戏厂商,在如今游戏全球化的大环境下,依旧能保持技术实力跻身一线着实不易,想想那些我们曾经无比熟悉现在却被抛诸脑后的日厂,就会觉得CAPCOM活着实在太好了,十年间没有动静的《鬼泣》系列能活着也真是太好了。
“Capcom is back!”
虽然说了这么多,但还得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的前世今生。
《鬼泣》一开始其实是作为《生化危机》系列的新作而进行企划的,三上真司将这个即将要发售在PlayStation 2的《生化危机》新作交给了自己一手提拔的神谷英树,彼时的神谷英树正因为《生化危机2》的成功而声名鹊起,而《生化危机3》不顺让三上真司想到了神谷英树,他希望充满了创造性的神谷英树可以为这个IP带来全新的活力。
《生化危机2》
但三上真司没想到的是,神谷英树在杉村升的协助下,不仅为这个IP带来了全新的活力,甚至让整个游戏变得连自己都不认识了——与以往不同的动态镜头、满屏的动作表现、以及主人公“Tony Redgrave”宛如超人一般的表现——虽然这些东西在之后的《生化危机》中变成了现实。可现在,三上真司并没有办法去接受这样的“生化危机”,于是他建议神谷英树将这个想法变成一款全新的游戏——《鬼泣》。
于是神谷英树修改了故事背景,然后把《神曲》中“但丁”这个名字借来给了主角,这个穿着红色风衣的老流氓终于登上了游戏历史的舞台,而甫一亮相,就成为了“三大ACT游戏”之一,可以说引领了一个时代。
但丁
值得一提的是,续作《鬼泣2》并没有交给神谷英树与原制作团队Team Little Devils,反而是由伊津野英昭临时接棒,带领着Capcom Dev Studio 2完成了游戏,但表现说句实话,并不理想。
而神谷英树虽然至此以后再也没有被委任过制作在《鬼泣》系列,但他仍旧为《鬼泣3》的开发提供了不少帮助。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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