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游戏历史上的今天:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售

银河正义使者

2019-08-25

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零九年八月二十五日,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。

    游戏历史上的今天:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

    说实话,如果不是为了写这篇【游戏历史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款十年前的游戏了。

    我在不久之前说过我对电影改编游戏的观点,在彩色电影普及的时候,游戏还仅仅只是八位机时代,内容表现力上的差距让两者之间有着不可逾越的鸿沟,于是除了个别优良作品以外,绝大部分电影改编游戏其实和电影没什么关系,直到三十二位与六十四位主机出现之后,这种情况才有所改善,而漫改游戏这一领域的状况也几乎可以说是相同的。

    游戏历史上的今天:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏画面

    而如果让我给漫改游戏排个名的话,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠侠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》两部作品深得我的喜爱。

    二零零七年,Eidos获得了“蝙蝠侠”系列游戏的许可权,他们找到了当时仅仅制作过一款FPS游戏——Urban Chaos: Riot Response的Rocksteady Studios,而Rocksteady Studios也向Eidos展现了自己对于“蝙蝠侠”系列游戏的设计概念——一款不是改编已有作品的的“漫改”游戏,而是原创的“蝙蝠侠”系列游戏。

    游戏历史上的今天:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售

    Rocksteady Studios

    Rocksteady Studios找到了DC漫画旗下曾经负责了《蝙蝠侠动画系列》《超人动画系列》《新蝙蝠侠冒险记》与《未来蝙蝠侠》的知名编剧Paul Dini为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》撰写剧本,游戏在系统设计与玩法构成上吸收了《塞尔达传说》《银河战士》与《生化奇兵》的特点,而这个由《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中最为人称道的独特战斗系统在Rocksteady Studios手中经历过三次更迭,最终才呈现出了现在我们所看到的效果。

    游戏历史上的今天:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏画面

    游戏一经发售,就获得了口碑评价与商业目的上的双成功,续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》也直接被提上了开发日程。而我个人则一直觉得,Rocksteady Studios的“蝙蝠侠”三部曲是最好的漫改游戏,没有之一。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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