二零零零年八月二十六日,《勇者斗恶龙7》在日本发售PlayStation上。
《勇者斗恶龙7》
最开始的《勇者斗恶龙7》其实是为了Nintendo 64DD而制作的,当然,我知道你肯定对于Nintendo 64DD这个用于扩充Nintendo 64储存与读取速度的设备没有什么了解,因为这玩意据报道最终也只卖出了一万五千台,几乎可以说是任天堂的经典失败案例了。
Nintendo 64DD
也正因为如此,《勇者斗恶龙》系列的首发第一次离开了任天堂旗下硬件平台,而转向了当时已经闯出一片天地的PlayStation上,虽然按照正常情况来说,登录PlayStation平台的游戏都应该在画面表现上有一个质的提升——比如早早在PlayStation上发售的《最终幻想7》,当时那令人惊讶的3D游戏画面与大量精美CG叙事几乎可以说震动了整个游戏圈,而《最终幻想7》也成为了其系列最为畅销的作品,一度可以说是带动了PlayStation的销售额上涨。
《最终幻想7》
但《勇者斗恶龙7》在画面上的表现却令人失望,这款研发时间超过四年的游戏使用了3D场景搭配2D角色来呈现游戏画面,当然,你可能会觉得这没什么不好,但请想一想,在《勇者斗恶龙7》登录PlayStation的时候,PlayStation 2其实早就在几个月前就已经发售了,现在你再看一看这个游戏画面,是不是会有种时空被割裂的感觉?
《勇者斗恶龙7》游戏画面
不过除了画面表现上的与时代脱节以外,《勇者斗恶龙7》的游戏素质可以说还是有保证的,这从其超过四百万的销量数据上就可见一斑。
而值得一提的是,《勇者斗恶龙7》除了是系列第一次首发PlayStation以外,还有着不少值得纪念的标志,比如这是系列的首次3D化;又比如这是在北美地区最后一作以Dragon Warrior为标题进行发售的《勇者斗恶龙》,后续所有的作品都是以Dragon Quest作为标题;还有,这也是Enix最后的一作《勇者斗恶龙》,因为在发售后的两年,Enix就与Square进行了合并,成为了我们熟悉的Square Enix。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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