漫改游戏并不好做,《龙珠》也不例外。如果没有去年万代的《龙珠斗士Z》撑场,近几年《龙珠》改游戏的阵容将大概率乏善可陈。
而抛开单机主机不说,网游一直不是漫改愿意涉足的领域。至于手游方面,玩家对IP改作品品质的要求其实并不高,一个显而易见的例子就是《刀塔传奇》。
当然不可忽视的是,《刀塔传奇》在玩法上有一定创新,布阵、技能、装备等也有策略一说,不过相较大多数主机游戏,手游的内容终归还是浅显了点——但一般来说,我们选择一款手游,只是希望能用它来打发一些零碎的时间,而具体到“漫改”游戏当中,则又包含了一些类似收集“周边”的个人情怀在里面。
在《龙珠》漫画中,我个人最喜欢的是“赛亚人首次来到地球”和之后的“弗利萨”部分。这大概也是鸟山明第一次真正将《龙珠》的世界观引出地球,是人物的战力第一次迎来暴涨——也是第一次有影视作品让我空出零花钱,去马路牙子上的小贩手中淘盗版DVD,而当时我好像还在读小学。
现如今,游戏画面越来越精细了,但从一名《龙珠》爱好者的角度出发,我还是认为粗犷的漫画线条更得我心,或者说,对于一款《龙珠》游戏来说,我认为在画面、动作、对白等方面不要做任何改动,保留原状,就已经是最好的设计。
就如下图所示,用漫画来辅助叙事,就是最能引起玩家共鸣的选择。
这张图出自《龙珠Z超神》,这是一款在剧情、人设等方面均完美还原了《龙珠》动画的手游。
它从拉蒂兹等人第一次来到地球开始,一直将剧情做到了“魔人布欧”,甚至“布罗利”的部分。其间包含了大量过场,均用了漫画+3D演出的效果来呈现,配音也相当精细。
战斗过程中,画面会时而拉近到人物特写,这时悟空武道服上的褶皱,甚至是17号牛仔裤与红色丝巾的模型的层次感,都会在镜头下毕显。而人物释放技能时的动作,包括周围散发出来的气功波动,也和动画中如出一辙。
一些大场面特写更是让人惊叹于制作方的庞大工作量。
而在不同剧情下,玩家战斗时也会来到对应场景中。比如蓝绿色调的经典的那美克星,比如干燥压抑的丘陵地带,这些场景与漫画中的设定息息相关,提升了玩家游戏时的代入感。
游戏中的一些细节也值得乐道。给我印象最深的是,当游戏中的人妻“18号”第一次出场时,克林在一旁吐槽了一句,“好漂亮的姑娘啊,真希望能娶回家当老婆”,算是制作方精心埋下的彩蛋了。
在对战中,《龙珠Z超神》对策略的要求不低,不同角色之间定位各异,技能和支援技的释放时机也有一定讲究。比如“超2悟饭”,就是一名“进攻型”战士,输出高,但生存能力欠佳。它可能会成为对方针对的目标,玩家要通过站位、叠加BUFF等方法提升其生存几率。
同时,玩家也要想办法让“超2悟饭”尽快地打出伤害、积攒怒气,来释放必杀技,终结比赛。同样的,“布罗利”就是一名防御型战士,有一定几率“嘲讽”对方单位——这不仅能打乱对方的战术安排,也能在一定程度上保全自己状态不佳的单位。
另外,在刚才提到的“超2悟饭”和“布罗利”之间,还存在一重联协关系。当对方同时在场时,双方均可获得一定战力加成。
那么,在《龙珠Z超神》中,诸如此类拥有个人特色、技能迥异、存在联协,能出阵战斗的角色有多少位?目前的答案是76位之多。从漫画中最早的布玛、少年悟空,到之后的桃白白、天津饭和饺子,再细到基纽四人组,弗利萨和沙鲁的1、2、3阶段,该作均有收录。
而值得一提的是,通常来说,当一款手游中的建模量较为庞大时,制作方有可能会将人物单单以“卡牌”、“Q版”的形式呈现。这当然是一种权衡利弊后的折中手段,但难免会让玩家深感敷衍。
不过在《龙珠Z超神》中,你能看到每一位角色均有同等细致的建模和动画演出,基本可以说,你手中任一位角色的背后,都有丰富的内容有待挖掘。
另外,《龙珠Z超神》的内容也一直在跟着最新的《龙珠》动画剧情更新。比如之前提到的“布罗利”,就是今年在国内上映的《龙珠超·布罗利》大电影的新近反派。以及在角色创建阶段,游戏也给出了《龙珠超》世界观中呈现的“女性赛亚人”造型,与时俱进。
同时,这款由3DM首次代理运营的《龙珠Z超神》,也会时不时在游戏中向玩家发放福利。无论于情怀还是于游戏品质而言,这款游戏在漫改手游中都已能称得上佳作。
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