近来《巫师3:狂猎》大火,算是遂了玩家对欧美王牌RPG的期待。有心之人难免对国产RPG同样有所期待,不是期待同样的史诗巨作,只是期待国产RPG应有的水准。谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《仙剑奇侠传6》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?前言:那些年我们追过的仙剑不管什么时候,谈到《仙剑》这个系列,人物塑造和剧情的细腻程度注定是两个逃不开的话题。当然,谈到这些东西时,大家不可避免的会想到一件事:在《仙剑奇侠传5》饱受各方诟病之前,“仙剑系列”最明显的特点在于,每一代都会有自身区分度很高的特质。早在本系列刚刚诞生之时,经典的剧情细节和世界观早已人尽皆知,《仙剑奇侠传2》虽然剧情薄弱,却首次加入了&ldqu