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游戏历史上的今天;《暗黑之门:伦敦》在北美发售

银河正义使者

2019-10-31

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零七年十月三十一日,《暗黑之门:伦敦》在北美发售于Windows上。

    游戏历史上的今天;《暗黑之门:伦敦》在北美发售

    《暗黑之门:伦敦》

    最近有关于“暗黑破坏神”新作的消息已经可以说是满城风雨了,对于去年将“Do you guys not have phones?”用来当大轴的动视暴雪来说,今年一定得拿出点有关“暗黑”的东西几乎已经板上钉钉了,可每每到了这个时候,我就会想起北方暴雪的那些点滴,以及那些人离开暴雪后制作的《暗黑之门:伦敦》。

    游戏历史上的今天;《暗黑之门:伦敦》在北美发售

    “Do you guys not have phones?”

    北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定计划里的《暗黑破坏神3》被当时还处于维旺迪控制下的暴雪终止后,选择了离开暴雪并创立属于自己的公司——Flagship Studios。

    游戏历史上的今天;《暗黑之门:伦敦》在北美发售

    Flagship Studios

    Flagship Studios的第一款游戏就是《暗黑之门:伦敦》。作为一款ARPG游戏,《暗黑之门:伦敦》保持了不少来自于“暗黑破坏神”的气质,但游戏第一人称视角的操作模式还是为游戏带来了不少新鲜感,再加上Roguelike元素,使得整个游戏在当时看来极为创新且具有吸引力。

    《暗黑之门:伦敦》因独特的世界观架构与玩法让不少玩家对其抱有极大的期望——更别说这还是北方暴雪四巨头们弄出来的3D版“暗黑”了。但随着游戏的发布,半成品一般的游戏流程毁掉了一切,重复的地图与战斗更是让玩家对其的评价雪上加霜。虽然Flagship Studios将《暗黑之门:伦敦》抵押给了Comerica Bank来获得资金,让自己可以不受发行商的钳制来自由开发后续更新——想想他的发行商是谁,但《暗黑之门:伦敦》还是在资料片“Abyss Chronicles”发布之后,跌落谷底。

    游戏历史上的今天;《暗黑之门:伦敦》在北美发售

    《暗黑之门:伦敦》游戏画面

    Flagship Studios也因为资不抵债,最终失去了《暗黑之门:伦敦》的版权并宣布破产。而Max Schaefer与Erich Schaefer在之后创建了Runic Games,制作出了《火炬之光》,也算是从某种意义上又回到了“暗黑”的怀抱。

    不过庆幸的是,韩国HanbitSoft在之后收购了《暗黑之门:伦敦》的版权,将其交由T3 Entertainment制作并完善了游戏的后续章节,而现在我们也可以在Steam上玩到经过更新后的《暗黑之门:伦敦》。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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