二零一零年十一月二日,《007:黄金眼》在北美发售于Wii上。
Wii版本《007:黄金眼》
说实在的,二零一零年这部《007:黄金眼》其实并不太适合【游戏历史上的今天】这个栏目,无论是其的历史地位还是游戏质量都略显平庸。但如果只是做个引子的话,那么还是可以的。
说到这里,你一定明白今天的主角是谁了。
Wii版本的《007:黄金眼》其实可以说是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黄金眼》的继承者,但相较于它的前身,Wii版本确实有些不值一提。毕竟,Nintendo 64版本的《007:黄金眼》几乎可以说是定义了主机上FPS游戏基础操作模式的作品,并且与《超级马里奥64》与《塞尔达传说:时之笛》一同支撑起了Nintendo 64的市场。
Nintendo 64版本《007:黄金眼》
虽然Nintendo 64版本的《007:黄金眼》是一款电影改编游戏,但与绝大多数的电影改编游戏不一样的是,游戏并没有因为是电影改编游戏而忽视质量,也不是为了蹭原电影的热度而制作——在电影公映后的两年,游戏才得以发售。
而制作方Rare是当时任天堂的第二方制作商——也就是曾经制作了《班卓熊大冒险》的那个Rare,原本是打算将电影原作改编为一款横版的SFC游戏,但因为Martin Hollis的提议,《007:黄金眼》才得以成为一款Nintendo 64游戏。因为受到《VR特警》、DOOM与《超级马里奥64》的影响,Martin Hollis最终决定制作一款第一人称视角的射击游戏。但当时的市场反响却并不热情,甚至游戏在当年的E3上也颇受冷遇,谁也没觉得在Nintendo 64上玩一款FPS游戏是个好主意。
Nintendo 64版本《007:黄金眼》游戏画面
但发售之后,《007:黄金眼》一年时间就售出了超过二百万套,并成功为之后的主机端射击游戏打下了坚实的基础。
值得一提的是,《007:黄金眼》室Nintendo 64上销量最高的游戏之一,排名第三,略逊于《超级马里奥64》与《马里奥赛车64》,要高于《塞尔达传说:时之笛》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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