二零零四年十一月四日,《塞尔达传说:缩小帽》在日本发售于Game Boy Advance上。
《塞尔达传说:缩小帽》
《塞尔达传说:缩小帽》真的是个非常有趣的游戏。当然,这里的“有趣”并不单单指游戏——虽然我个人认为游戏本身也非常有趣,而是在指它在整个“塞尔达”系列里的地位,有不少人喜欢它们,但同时也有不少人对其保持着异议。
《塞尔达传说:缩小帽》游戏画面
不过,我们首先需要明确的一点儿就是,《塞尔达传说:缩小帽》并不是我们熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授权并监督Capcom与Flagship进行制作,而这样形式的“塞尔达”系列授权作品一共有三部:《塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章/时空之章》《塞尔达传说:四支剑》与《塞尔达传说:缩小帽》。
而这恐怕也正是不少系列老玩家们,对于包括“缩小帽”在内的这三部作品感到“不一样儿”的原因了。而也正是因为制作组的不同,以“缩小帽”为代表的这三部“Flagship塞尔达”确实与任天堂本社制作的“塞尔达”系列有着不少差异,比如“缩小帽”最为被人诟病的游戏时长过短与可探索内容的缺乏,这在以往的正统“塞尔达”系列是不会出现的。
但同时,《塞尔达传说:缩小帽》对于国内玩家们来说,却是印象深刻的一部作品,甚至有不少人认为,这是2D“塞尔达”中最为优秀的作品。
《塞尔达传说:缩小帽》游戏画面
那么,产生了这两种极大认知差异的原因是什么呢?其实很简单,对于任天堂的游戏主机来说,国内的玩家都经历了一次极大的断层。这个断层形成的原因是多样化的,既有政策因素也有环境因素,在这里就不过多赘述了。但在这个断层中,任天堂还是有一款掌机成功的在国内普及,甚至可以说是风靡,那就是Game Boy Advance——也就是GBA。而《塞尔达传说:缩小帽》也凭借着本身较低的上手难度与扎实的游戏体验成功在GBA上快速传播——用烧录卡,正因为如此,也成为了不少人的“塞尔达”启蒙作。
《塞尔达传说:缩小帽》游戏画面
最后再聊一聊Flagship——这家能和Capcom一起为任天堂代工“塞尔达”系列的公司是什么来头。Flagship其实是由Capcom、任天堂和世嘉三家联合出资创立的,其创始人正是“街霸之父”冈本吉起。在很长的一段时间里,我们所接触到的不少游戏——《生化危机:代号维罗妮卡》、《鬼武者:军阀》与《星之卡比:镜之迷宫》等等作品中都有着Flagship的身影。
Flagship
而Flagship在开发完成NDS上的《星之卡比:呐喊团》后,就被Capcom合并,不再以单独的工作室形象继续游戏开发,但全体人员的保留也为我们留下不小的希望,谁知道以后会在Capcom旗下的什么游戏中,再次看到这群人的发挥呢?
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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