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游戏历史上的今天:《使命召唤4:现代战争》正式发售

银河正义使者

2019-11-05

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零七年十一月五日,《使命召唤4:现代战争》正式发售。

    无论何时,谈论到“使命召唤”,Infinity Ward与《使命召唤4:现代战争》都是一个无法避开的话题。

    Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。

    游戏历史上的今天:《使命召唤4:现代战争》正式发售

    Infinity Ward

    而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款——当然,这也为日后两者产生间隙而埋下了伏笔,不过这是后话了。

    游戏历史上的今天:《使命召唤4:现代战争》正式发售

    动视

    Infinity Ward成立后的第一款游戏就是大名鼎鼎的《使命召唤》。游戏采用了《雷神之锤3:竞技场》所使用的id Tech 3引擎的改进版本,营造出了一个栩栩如生的第二次世界大战战场,并利用AI队友将发生在美国、英国与苏联战场上的数场战役给描绘了出来,这种与队友并肩作战的游戏体验在当时的同类游戏中十分罕见。

    而正是这些独特而又迷人的要素,为《使命召唤》的大热打下了坚实的基础。初代《使命召唤》不仅拿下了无数赞誉,还在销量上让动视赚了个盆满钵满,于是,动视要求Infinity Ward在制作初代《使命召唤》资料片的同时,还尽快开始《使命召唤2》的开发。

    游戏历史上的今天:《使命召唤4:现代战争》正式发售

    《使命召唤》游戏画面

    但这时的Infinity Ward已经对二战题材的FPS游戏感到了厌烦,并且向动视表明了不想再制作二战题材游戏的意愿。他们不仅拒绝了《使命召唤》初代资料片的开发,还在制作完同样是二战题材的《使命召唤2》后拒绝再次开发二战题材的“使命召唤”系列。

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    《使命召唤2》

    由于Infinity Ward不愿意再制作二战题材的“使命召唤了,动视一气之下,找来了Treyarch负责制作二战题材的《使命召唤3》。但这个向来以高效著称工作室制作的《使命召唤3》只能说是不温不火,因为Treyarch对于PC端开发经验的匮乏,导致本作成为了系列正统首部没有PC版本的作品,但与此同时也开启了《使命召唤》系列轮换制作组进行年货制作的传统。

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    《使命召唤3》

    而此时的Infinity Ward并没有闲着,他们正在密谋一件大事。

    传奇作品《使命召唤4:现代战争》自从立项开始就一直处于保密状态,原因自然就是Infinity Ward与动视之间对于是否继续二战题材的矛盾日益渐深,而瞒着动视开发直至产品框架成型也正是为了逼宫动视。

    游戏历史上的今天:《使命召唤4:现代战争》正式发售

    《使命召唤4:现代战争》

    当Infinity Ward“先斩后奏”,拿出几乎已经可以游玩的《使命召唤4:现代战争》后,动视只能同意并注资《使命召唤4:现代战争》的开发,但同时两者之间也出现了不小的隔阂。随后面世的《使命召唤4:现代战争》自然没有辜负Infinity Ward与动视的期望,这是系列第一款被分级为“成人”级别的作品,同时也是系列第一款非二战题材的“使命召唤”游戏。

    游戏历史上的今天:《使命召唤4:现代战争》正式发售

    《使命召唤4:现代战争》游戏画面

    本作以现代战争作为背景,不仅贴合了当时人民之中逐渐高涨的反恐情绪,而且Infinity Ward擅长的电影化镜头叙事也在本作中展现的淋漓精致,这一作也奠定了“使命召唤”系列在FPS游戏领域的地位,将这个系列推上了神坛。

    游戏中点燃的那根烟也让无数玩家魂牵梦萦了不少年。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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