以现在的眼光看来,发售于2016的《影子战术:将军之刃》,完全是一场豪赌。彼时没人知道,一款“老掉牙”的即时战术游戏,居然能够收获空前销量。Mimimi的游戏设计总监Moritz Wagner,在两年后的GDC开发者演讲上,谈起了那个酩酊大醉的夜晚:第一杯敬游戏落地,第二杯敬工作室解散。《影子战术:将军之刃》的开发周期比预想中长了许多,而且花光了Mimimi此前积累的所有资金。继“盟军敢死队”系列之后,即时战术游戏又沉寂多年——无论怎么看,把自己的“身家性命”压在这么一块老化石上,都像是在壮烈成仁。唯一的理由,就像Moritz说得那样——无非喜欢,不得了的那种喜欢。这种孩子气的思维模式,让Mimimi跌跌撞撞到了自己的第15个年头。圆了《赏金奇兵3》的梦想后,他们的创作触角即将生长到更深、更远的地方。 旧时代的