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主公,别和肌肉大汉玩摔跤了,来陪兽耳娘泡温泉吧

廉颇

2025-02-27

下班了,就该玩点儿养眼舒心的游戏

    主公,前线的战报又如雪片般飞来了,和昨天、前天、大前天一样,今天的任务也是上线铺路、打城,完成公会老大下发的指标。上级特别嘱咐说,今天下午三点半攻城,提前十五分钟签到,一个都不许少——什么,您说到时候公司要开会?我且提醒您,吃不了攻城的苦,就要吃没有资源抽不到人权武将的苦,下赛季还没有关羽,只怕是连基层成员都做不成咯。

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    以上,就是我近期在SLG游戏中坐大牢的最真实感触——市场上的作品全是清一色的三国题材,每个赛季都是那几个亘古不变的强将来回轮换,公会催命一样的负担越来越重,不光打城要铺路,连在自家门口开荒都要铺路,十几分钟登一下游戏,下班了打会儿游戏,反而像是上班……关键是,游戏里的角色实在是一点也不养眼,虽然我理解三国时期的武将不是糙汉就是猛男,但那套“暗耻系”的美术风格看久了,实在是很难不产生审美疲劳。

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    所以,主公何不倒戈卸甲、弃暗投明,先和美型养眼的兽娘一同先泡个温泉?不论是陪伴您最久,名为“星猫”却长了只狐狸样毛茸茸尾巴的青梅系少女瓦莎,或是与东瀛神话中于平安时代惑乱一方的九尾妖狐同名同姓的玉藻前,都已在您的帐前守候。

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    当然,您要是那方面的兴致与众不同,我们也准备了“金刚”和“刃牙”两名大将……不过,您不会用上的吧?

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    上勾拳!

    什么?主公,您说您马上还要打地铺路,集结围城?那些烦琐无用的重复劳作,就扔给系统提供的下官处理,待出浴后再按自己的节奏慢慢料理便是——跟了我们走,这些东西就再也不用轮到主公您操心了,让那些糙老汉子自己去上班坐牢吧!

    咳,怎么感觉自己的人设变成祸国殃民的狐狸精了,打住,打住。

    虽然廉颇老师并没有真变成兽娘,但上面说的这些话倒没有一句虚假。最近,我真的玩到了一款和“传统老三国”与众不同的SLG《荒野国度》,而你也真的可以和兽娘一起泡完温泉,再攻城拔寨——甚至能在公测当天特设的“美女主播服”中,跟十多位官方特邀的兽耳娘主播一同友好互动……

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    那啥,如果你乐意,也可以和球探足球比分视频《斗笑社3》里出场的相声演员们一起玩,在节目正式上线时,二者将开展“斗笑联动”。

    讲真,在美女和老郭之间,我大概还挺愿意和老郭一块儿玩,说不定还能顺带嘴两句于老爷子——哎呦您嘞,不讲相声搁这看猫娘主播呢,这传出去不得说您晚节难保?啥,你说猫娘只会影响围城的速度?嗐,您骗谁呢搁这……

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    诶,又扯远了,让我们说回正题。

    诚如前面所说,《荒野国度》最大的卖点,就是精致耐看且特色十足的美术与角色设计。说实话,传统三国SLG的角色设计已经很久没有突破了,如今的厂商缺乏创造力只是其中一个原因,另一大原因是囿于题材,“三国”人设已经难有进一步提升——对试图用角色设计触动玩家的游戏创作者而言,传统印象在很大程度上是一道枷锁,人们印象中的关羽就该是红面长须,赵云多半为翩翩少侠。如若是打破枷锁,人物辨识度将成大问题;如若固守不变,则人物形象又毫无突破可言。

    然而,同样的问题并不存在于《荒野国度》中——毕竟,对国内SLG游戏而言,剑与魔法是一片充满了未知的处女地,设计师可以充分挥洒自己的创思。

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    本作中,每个英雄都围绕专属的动物元素而设计,例如“黄金之地”的招牌英雄“幻沙猫灵”苏拉,就在身上加入了埃及阿比西尼亚猫的设计元素——宽阔的耳朵与修长的身段凸显出埃及法老式的神秘感,周身的金黄色装饰尽显雍容华贵的同时,腰间随时拔出的两把曲刃又在诉说着她曼妙身姿中潜藏的危险,但你才刚刚绷起心弦,苏拉立刻又收起武器,如一只还未睡醒的呆猫一样伸了个长长的懒腰……说到底,还是只淘气的小猫。

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    得益于题材的高自由度,这些外观层面的设计也很容易融合到实际游戏的技能组与战斗系统中,苏拉的两个绑定技能就分别是能窃取敌方属性的单体攻击“流沙囚徒”,与能够扬起沙暴改变战场环境,提高生存能力的“沙幕掩护”。二者都与这名英雄的外观设计元素自洽呼应,轻松勾勒出一个擅长长线作战的高伤刺客形象,玩家也能清楚地感知到自己率领的英雄并非单纯的数值代码,而是经过了精心设计的虚拟角色。

    别的不说,就问看了这只静时雍容典雅,动时无比泼辣,从巨型拳套到脚下高跟无不散发顶级掠食者气质的终极大只佬“白虎夫人”,你迷不迷糊吧——丞相,反正我是迷糊了。

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    值得一提的是,《荒野国度》不仅在画面、建模、美术的方面做到了精益求精,在诸如英雄配音之类的细节处也尽显功力,包括在《哪吒之魔童闹海》中担任配音导演,并饰演李靖的配音演员陈浩在内的各路业内大咖纷纷加盟,想必能为玩家带来非凡的视听体验。

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    图为《哪吒2》配音导演陈浩

    不仅如此,《荒野国度》的战斗也绝非传统SLG中只有战报数据的“卤蛋对碰”。为了让玩家更容易代入战场实况,实际理解自身制定的策略与游戏的深层系统,《荒野国度》采取了可视化回合制战斗的表现形式,不论是Buff技能的DOT,还是爆伤害的大招,都能以最直观且华丽的形式呈现,即便是刚上手的新人也能理解游戏运作的机制,而不必被层层叠叠的数值所淹没。

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    当然,表现形式的进化,并不代表游戏的策略深度不足。《荒野国度》中的英雄,不仅有物理、魔法等基础的性能差异,还各自擅长不同的属性,前文中的苏拉对风、土属性的适性是120%,但到了水属性就只剩90%,火属性更是只剩70%,50%的整体性能差距足以左右胜负的天平。

    这就要求玩家不仅要按照传统“剑与魔法”中的惯例配出“战法牧”的铁三角,还需要根据战场需要灵活安排元素相性合适的队伍——在游戏早期的PVE中,针对特定的高难地块组建一支属性和技能套组适宜的部队,将会是达成“越级开荒”的钥匙。而在博弈强度更大的PVP中,作为优势的一方,去打造一支相性更为全面,能够应付多种情况的万金油部队,或许也是更为实惠的选择。劣势方则需要观察敌方阵营的突破口,组建单点突破的突击队打对方一个出其不意。

    归根结底,玩家构筑英雄阵容的水平,将很大程度上决定交战的结果,所谓的“氪度差距”也可以依靠多层次的战斗力体系带来的战术多样性来抵消。

    总体来讲,比起传统SLG中动不动和一堆数值打交道,还必须“为了强度舍弃XP”,《荒野国度》可谓是做到了两全——比起三国题材着重的“战争感”与“史诗感”,本作在不牺牲策略深度的前提下,将重心更多偏向了“趣味性”和“轻松感”。

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    不过,即便一款SLG游戏的内核系统是“轻松有趣”的,若是“降肝减负”没做到位,熟悉的“上班感”和“逼氪”嫌疑,仍会很快浮现出来——《荒野国度》在这方面的表现又如何呢?

    一言以蔽之,相当到位。

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    首先是“降肝”的部分。正如最开始所说的那样,在传统SLG游戏中恶心玩家已久的“攻城集结”“铺路打地”等部分,都得到了充分的优化。如今,玩家只需提前点几下屏幕,部队便可在“自动集结”功能的帮助下自动定时攻城,而无需殚精竭虑反复上线调动部队,大大避免了没有必要的重复劳作。

    “铺路”的方面也是如此。现在,玩家控制领地附近的资源点位无需铺路,即可直接出兵占领,以往在铺路过程中无端消耗的时间与体力,也得到了节约——无论是游戏内的,还是游戏外的。

    上述的“免铺路”功能不仅适用于开荒阶段,在游戏中盘的“阵营大战”阶段,若是所在的阵营夺下了一座城池,该城池所在的区域将全部享有“免铺路”的权益,从而大大加速打下城池后的“消化能力”——玩家可以轻易地在刚攻下的地块建设以“阵营堡垒”为首的防御建筑,或者占据高产出的资源地块,地盘转化为战力的速度相较需要缓慢铺路的同类游戏会快上数倍,游戏中盘的节奏也会因此更为紧凑。

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    此外,为了尽可能降低无意义重复劳作,本作还在诸多细节之处做了改进。例如,新手期的部队可以“无损开荒”,而完全无需使用游戏中的“温泉”功能补充血量;全部英雄的等级共享,不需要分出多余精力与资源额外培养“二队三队”等。这些细节的堆砌,使得《荒野国度》的开荒体验,毫无悬念地成了同类游戏中最为顺滑的T0梯队。

    开荒的过程丝般顺滑,那开荒结束后呢?若是只有“降肝”而无“减负”,因为手黑而开不到核心英雄的玩家,也只会咒骂几句后缓缓流失,难以保障游戏的长线运营。

    好在,《荒野国度》的“减负”也做得无可挑剔。

    首先是本作在英雄培养系统上的一大改进——现在,哪怕是以往被当作“狗粮”的三星、四星卡,也不再是“废卡”了,所有英雄都可以通过升阶系统晋级至最高的五星橙阶。而换句话说,即使你还没抽出关键的五星英雄,也可以用它机制相同,数值略低的四星卡将其“平替”。这保证了玩家抽出的每一张卡牌都能派上用场,同类游戏中核心寥寥而“仓管”无数的窘境,将不复存在。

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    而在玩家们最关注的抽卡福利上,本作也做出了极大的让利——20抽必出橙卡,200抽便可开启的“命运颠覆”能排除不需要的英雄和技能,600抽更有名为“命运钦定”的全五星英雄自选保底,保障了玩家的抽卡体验,配合每赛季开始时发放的大量冲刺福利,以及公会提供的大量绑钻资源,即使是低氪、无氪玩家,想必也能在本作中获得颇为轻松的游戏体验。

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    最后不得不提的是,本作的在大地图的地缘博弈玩法上,回归了最原初的“多阵营对抗”,没有PY、没有背叛、简单而纯粹——没有那么多弯弯绕绕和勾心斗角,玩家要做的仅仅是绞尽脑汁,活用游戏提供的“阵营堡垒”和“泰坦”等机制,搭建最合适的阵营,全力战胜敌人。

    在该轻松的地方轻松,让该有趣的地方有趣,不为复杂,只为好玩——或许,这才是SLG策略游戏的初心,也是《荒野国度》作为一款传统观念上“不容易出成绩”的非传统SLG,能在刚发布就杀上App Store免费榜,以及多家应用商城销量榜单榜首的关键原因。

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    总之,在被“传统派SLG”的上班体验洗礼甚久后,能玩到这样一款轻松养肝而不失深度,关键是角色足够养眼,情绪价值拉满的“革新派SLG”,对我而言不亚于一场深度而舒适的大脑按摩——说实话,以后我大概还是会回去玩那些数值算计拉满,糙汉围一圈打城的老帮菜,但这款玩着不累,令人身心畅快的游戏,也会始终留在我的每日上线清单里。

    毕竟,有兽娘喊你泡温泉你泡不泡?你死都得泡。

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