球探足球比分

图片

《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

廉颇

2025-02-25

飞跃巅峰的美少女

    你可能不信,当我看着屏幕里的美少女狩月人飞转腾跃、螺旋机动时,脑子里下意识的第一反应竟然是——有着如此迅猛的机动性,这双腿会不会有些太细了?

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    这是一双能在滑铲途中旋身飞跃的腿,这也是一双攀岩蹬地飞檐走壁的腿,这更是一双能一脚把牛爵爷踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有点肌肉线条吧?

    哦,原来是忘插魔之楔了——让我看看,“不死鸟之旋刃”……能够增加螺旋飞跃的强度——没错,有了这个机制,一切就都合理了。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    说到这里,你可能会纳闷——魔之楔又是啥?别急,《二重螺旋》这套魔之楔系统,绝对值得我们好好聊上一整天。

    首先简单概括一下:魔之楔是一套以卡片强化为中心,自定义功能性与配装灵活性拉满的强化系统。玩家可以通过任务奖励、敌人掉落和消耗普通材料进行活动兑换这三种方式,来获得魔之楔。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    这些魔之楔目前又分为角色、近战武器、远程武器和同律武器这四个类别,每一个类别都有其特化的强化范围。

    例如,“不死鸟之炽灼”这张卡,就会百分比强化角色的攻击力。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    而有的卡则会同时强化两种属性,比如“百首之焚炎·决断”这张卡,就会强化角色造成伤害和技能威力。玩家可操纵角色的面板有着生命、护盾、防御、神智——也就是技能蓝条、技能威力、技能范围、技能耐久、技能效益等十一种属性,都可以通过魔之楔来进行精细调配,这也是在如今的ACT二游中较为少见的DIY体验。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    其中还有一些特殊的魔之楔,以舍去某一种属性来强化另一种属性的特殊卡,更是需要玩家小心决策取舍。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    更别提,玩家可以操作的所有武器——包括暂时只有部分角色限定的同律武器,也都有着各式各样的魔之楔。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    更有意思的是,还有一种特殊魔之楔,可以部分改变武器的攻击模式和攻击方式,比如让太刀的蓄力重击额外派生一段下劈,或是榴弹炮的单发榴弹变成地毯轰炸式的子母弹。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    这些魔之楔完全可以改写很多武器的游玩模式,再搭配上各式各样的武器魔之楔和角色魔之楔,几乎可以构筑出成百上千种花式配装——再和数十位可操作角色结合到一起,足以应对各式各样的任务需求。

    而且,魔之楔完全不设体力消耗,想刷就刷不设限制,而且更重要的是一旦刷取后升级完全是固定词条,并没有升级随机强化/解锁词条的机制,这也意味着只要玩家肯下功夫,无论是稀有的魔之楔还是大佬的同等配装,都是可以实现的!

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    不过,说到这里你可能要问了,一般的二游哪有这么多的配置需求,整一套强力的无脑刷刷刷不就完事了。

    嘿!你还真别说,这《二重螺旋》还真的有这个需求。

    仅以目前狩夜测试放出来的任务种类来看,《二重螺旋》已经有着勘察、避险、驱逐、驱离、追缉、扼守、探险、调停、护送、迁移,一共十种任务类别。而且,每一类别都有完全不同的打法模式与Build需求。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    比如,追缉任务和调停任务的需求就一个字——快。前者需求玩家追踪并狩猎指定目标,完成捕获之后立刻撤离;后者则有着类似的逻辑,需求玩家连续击杀3名高价值目标,然后摧毁特定设施并完成快速撤离——越快奖励等级就越高。

    如果想要又快又好地完成此类工作,就得掏出些同时拥有高机动力与高单体伤害爆发的角色和Build。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    而扼守与探险任务则有着完全相反的任务需求:前者要求玩家据守高价值目标,在消灭源源不断敌人的同时,保护住高价值设施;后者则需要玩家谨慎挑选血清提取器,一遍消灭敌人获取Buff,一遍使用血清恢复自身状态。

    这两类任务都要求玩家有着血厚防高,同时还有着强而有力的范围输出能力。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    勘察任务与上两种类似,同样是需求防御定点目标,但是难度却呈几何式上升——玩家不仅仅需要防守多个分散在地图各处的目标,还需要不断击杀特定敌人来为勘察设备充能,以确保任务的进行。

    这一类任务个体的力量已经略有不济,需要玩家组成多人小队来分工合作,完成目标。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    可以说,《二重螺旋》每一系任务都有着截然不同的游玩方式和体验。玩家想要攻克难关,就得好好利用上手头的一切工具与资源,构筑因地制宜的Build,或组上三五好友一起配队查漏补缺——这绝对是很多同类作品没有办法提供的协作体验。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    实际上,当我们把目光放到《二重螺旋》在这次测试放出的不少附属系统上时,我们就可以注意到它熊熊烈焰一般的蓬勃野心:角色池首次保底绝对不歪;稀有武器除了正常抽奖获取,玩家还能刷高难度任务来获得图纸与部件,自行居家铸造;角色普遍有着自己的特殊技能和被动,根据武器搭配还有着适配不同任务环境的队伍定位。

    除了这些独特的体验,正常二游该有的大世界探索、地图宝箱、剧情推进,《二重螺旋》也是应有尽有。甚至,依托于游戏自带的特殊动作模组和跑酷系统,制作组还在地图的各式角落里塞满了小跑酷支线,只要完成挑战就可以收获丰厚奖励。

    可以说,游戏在玩法之外的养成、福利的设计上,对二游玩家很是利好。

    《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子

    说实话,我已经很久没能在二游范畴内体验到如此充满新意而又有趣的体验了。队伍配置、角色构筑、武器搭配,又或单纯地配色和时尚,仅仅只是一个测试,玩家就有干不完的事、找不完的乐子。

    老实说,在这次“狩夜测试”后,我对这部作品的期待感已经拉满了。如果这游戏能够安稳落地,搞不好又是一款叫好又叫座的二游佳品。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    违法和不良信息举报
    分享:

    热门评论

    全部评论