《霓虹深渊》是我个人非常喜欢的一款肉鸽作品,由于我入手游戏时,它已经步入了尾期开发阶段,有着多个DLC的填充,游戏的内容体量便显得量大管饱。但你们知道的,好和坏都是比较出来的——相较于分出开发权的移动端版本,端游的《霓虹深渊》因为底层代码的原因,一直未能推出联机功能,这让端游末期的体验尚不如移动端多样。开发者有着诸多想法,但都受限于代码框架而无法投入使用。 为了能赋予游戏更多的功能性设计,《霓虹深渊2》的发布势在必行。尽管乍一看它与前作没什么两样——相同的音乐、相似的关卡结构,以及延续自前作的角色,整体仿佛一个大型DLC……但游戏确实在功能端实现了突破,比如多人联机,又或是局内升级,这些机制内容都是新加入的玩法元素。从这一点看,《霓虹深渊2》与《怪物火车2》的设计初衷相对一致——与其说是迭代,游戏可能会更专注于

