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探寻黑神话零售店——有趣、有趣、有趣

星河

2025-09-25

历史发展的必然规律

    前段时间,我去了一趟黑神话零售店。

    去之前,我自觉对各种周边兴趣不大,抱着参观艺术展的心态前往。结果两个小时逛下来,大大小小袋子拎了三四个,账上的余额也少了不少数字,稀里糊涂好像陷入了某种幻境……看来,尘缘是没断的,金海亦是没干的。

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    没错,我买了这个

    说实话,我并不认为黑神话零售店卖的是游戏周边。从某种意义上来说,黑神话零售店卖的是服装、是配饰、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它们并不是依附于游戏存在的周边商品,而是与游戏有关系的普通商品——这不是为我掏空荷包找借口,而是某种切实的感受,尤其是当你完整游览过一遍黑神话零售店后,这种感受会愈发强烈。

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    当然,我贫乏的文字难以将这种感受传递出来,所以接下来我会放一些图,尽量展示出黑神话零售店的有趣之处。

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    首先是几尊雕像。

    一进门,不久前还仅仅存在于预告片中的钟馗,就跃然于现实。

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    然后是几尊之前在美术展与各种场合出现过的老朋友,以及一些新面孔——当然,都非常适合近距离观赏与摄影,效果十分震撼。

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    其中,有两个地方我特别喜欢:

    一是这个虎先锋——本身就做得很有冲击力,狰狞且暴虐,我自觉拍得也还行,颇能还原几分神韵;

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    二是这个无头僧,进场环顾时不易发现,可一旦抬头就会出现在视野中,不免有几分惊喜。

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    当然,除了这些雕像外,黑神话零售店中最多的是各类服装、配饰与家居用品,其中有不少是线下专属的限定款物件,这也是引得我下单的重头戏。怎么说呢,无关高级或小众的争论,我一向认为游戏科学的审美是有趣的——没错,是有趣。就像挠痒痒,这帮人总是知道你的点在哪里,知道怎么样才能让你笑出声来,而你也总是愿意为了这份有趣的审美而买单。

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    这份标识牌是这份有趣的终极体现——我实在喜欢这帮子人

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    葫芦造型的暖手宝

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    琳琅满目的衣服

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    一堆琉璃葫芦,很是漂亮

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    可动的首饰

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    同样可动,并且是当天最早售罄的首饰

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    一个装“通关文牒”的护照包——我买了

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    造型独特的衣架

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    一些角色徽章,重点在装它们的柜子——这是一对来自清朝的古董药柜

    黑神话零售店也同样提供一些简单的饮品与餐食,大都做得精致且漂亮。

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    点的饮料还会搭配一个小故事

    值得注意的是,黑神话零售店大概有一千平方米,分为上下两层——我去的时候,第二层还在装修,应该是要放一些艺术家的作品进行展示,大家去的时候,估计就已经弄好了。

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    一些装修痕迹

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    放置在二楼的艺术品

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    同样是二楼的一系列雕像

    聊到这里,其实也就差不多了。可思来想去,还是觉得应该逼逼赖赖两句,为这篇不是探店的探店做个结尾。

    前段时间,就是黑神话零售店刚刚有消息的那段时间,网上总有一些声音——认为游戏科学的精力分散了,应该专心于制作游戏,什么美术展、什么周边品牌、什么线下店,都是邪魔外道,属于是影响修行了。

    真的如此吗?我看未必。

    我喜欢游戏科学做的这些“不务正业”——说到底,又有谁能定义什么是正业,什么是不务?电子游戏早就是个成熟得不能再成熟的生态圈,相关的衍生品也本就是其中的重要一环,游戏科学既然做得《黑神话:悟空》,那为什么做不得各路衍生品?这是事物发展的必然一环,无论你接受不接受,它都是如此——先打了3A的样,再打个商业化的样,挺好。

    所以,无论你喜不喜欢,我都推荐你来看看——看看过去,也看看现在,更看看未来。

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