在评测《刺客信条:影》的游戏本体时,如果你要问我对它的剧情有什么建议或不满的话,我的回答大概率会指向游戏终章那略显潦草的故事收尾。
如今,很多通关了游戏的玩家,应该和我有着一样的看法:就是当初明明在主线故事结尾时,一些悬念已经到了真正该被揭晓的时刻,但编剧偏偏又给玩家们来了个寸止,告诉你欲知后事如何,请待下回到DLC中分解——这个做法虽然本质上符合育碧希望将《刺客信条:影》打造成一款可长期更新游戏的初衷,但如果只是想将DLC作为本体故事的延续,不在其中好好藏些新东西的话,玩家们肯定也没有那么容易买账。
如今,半年之期已到,《刺客信条:影》的首个剧情DLC“淡路之爪”,即将正式与玩家见面。它是否值得育碧专程将原本完整的故事拆散?新的DLC又会给游戏体验带来哪些变化?如果你恰好对这些问题感兴趣?希望这篇试玩报告能解答你的疑惑。
首先,“淡路之爪”的故事舞台,来到了和游戏主线地图隔湾相望的淡路岛。作为游戏中登场的首个大型岛屿地区,它的面积确实不算小,大概估摸着得有游戏本体中两三个完整地图区块那么大。岛上具备所有你在游戏本体中,能够体验到的开放世界游玩内容,包括大型城池构成的敌人据点、城镇中的藏身处和交易不同物品的商人、可探索收集的景点地标,以及少数支线任务。
但你也先别急着肝疼。好消息是:这次DLC地图的开放世界玩法填充密度并不高,跑主线时顺带去开个鸟瞰点,去附近神社完成收集任务,这类支线内容在我的DLC游玩流程中的存在感,相比游戏本体中明显弱化了许多。尤其考虑到,当我进入DLC时,角色等级已经超过了系统建议的强度,技能也都解锁得差不多了,就算不去体验这些支线内容,也压根不会让我在游玩时出现卡进度的情况,这一点可以给个好评。
而既然地图变得空旷了,游戏自然会给玩家安排其他挑战,用于填充主线任务和跑图探索中的间隙。于是,在淡路岛上,游戏引入了名为“三族一派”的新敌人,随时埋伏在路边等待着袭击玩家。他们就像很多影视作品中出现的刻板印象拉满的忍者一样,外表其貌不扬,直到你走到他们附近时,对方才会突然亮明身份搞偷袭。而偷袭的方式,既有从人群中突然发动攻击,朝你扔苦无和烟雾弹,也有提前埋伏在路边的草丛和树上,等到你骑马经过时,用绊马绳、毒气罐与炸药,把你从马上强制拉下来近身缠斗。
老实说,最开始碰到这些突发状况时,我还是挺惊喜的,以为育碧终于会在游戏里给枯燥的跑图添些花样了——虽然之前在游戏本体中,沿着地图主路走,也会触发一些诸如救人的随机事件,但那些大多只是提供任务信息的工具人,而到了这次DLC里,有了专门偷袭玩家的敌人,再结合剧情中“三族一派”在反派率领下为乱淡路岛的设定,一定程度上确实能给游玩体验带来更强的沉浸感。
路边还能遇到敌人乔装的经典仙人跳环节
但这股新鲜劲并没能持续太久,因为随着玩家获取到奈绪江的新武器长棍,并且有了多次被伏击的经验后,解决这些“三族一派”的喽啰,其实和你正常去应对一些普通敌人,无论是从难度还是战斗技巧上来说,都没有拉开多明显的差距。
DLC中“三族一派”杂兵的战斗特点是灵活诡异,而奈绪江的新武器长棍,恰好是他们的最大的克星。相比游戏本体中的武士刀、短剑和锁镰,长棍的特点在于拥有高、中、低三种攻击架势。默认状态下的中位架势,在习得技能后可以根据连招按键时机增加伤害;高位架势可以迎头痛击敌人,将正在发动攻击的敌人直接打出失衡状态,方便追击;而最后的低位架势,则可以对敌人进行腿部扫打,让敌人快速倒地的同时,还能再补上一记倒地重击。
除了招式看上去有点隔壁《荣耀战魂》的影子外,三种架势的灵活切换,的确让DLC中奈绪江的战斗体验,变得更具爽感了。之前在游玩本体时,奈绪江一旦潜行失败,正面战斗堪比刮痧,而有了长棍后,奈绪江不光有了更长的攻击距离和更快的攻击速度,配合武器打出失衡、倒地的特性,即便是以一敌多的场景,应付起来也比之前容易了许多。硬要说这件武器有什么不足的话,可能就是当我面对DLC中的普通杂兵时,很难从战斗中实际体验到架势更换带来的反馈差异,且切换架势后的变招只有一套,打起来也没有多强的观赏性,不如说是纯粹的数值加机制碾压。真遇到了高护甲的BOSS敌人时,或许还是用弥助单挑更有性价比。
另一个我个人对这次DLC感到迷惑的点,就是明明之前官方已经通过更新,给游戏加入了自动寻路功能,结果这次DLC中因为有了路上被偷袭的设定,硬是又把这个功能给主动干废了。比如,当我骑马开自动寻路,然后转头去看手机时,角色在路上突然就遭遇了绊马绳的伏击——倒地后,又是一连串的毒烟爆炸加苦无偷袭,稍微反应慢点,拿起手柄时主角恐怕就已经损失了大半管生命,而且在有些道路上这种陷阱的密度还高的离谱,随便翻滚几下,就会再次碰到路边的炸弹,然后一通爆炸直接给我失去同步,玩得人非常恼火。此外,一些陷阱甚至会伪装成路上的补给的样子,引你上钩,让人不免好奇开发团队是不是最近“魂”游玩多了,于是也想着自己上手去折磨折磨玩家。
不过,相比杂兵战的千篇一律,这次DLC中的几场BOSS战,倒是给我留下了不错的印象。比如,某个任务最开始是让玩家先去地图各处清理BOSS的副手们,但其实你不去做这些支线,也可以直接去挑战任务的最终BOOS,这样你就需要在一个相对封闭的场景中,同时应对十个左右的精英敌人的轮番攻击,击败他们后,才能和BOSS决一高下。这场战斗算是整个《刺客信条:影》中,难度最高的BOSS轮战,挑战成功后,也能一口气把之前打BOSS副手们获得的奖励,全部收入囊中,很有成就感。另一场BOSS战,则发生在一块四处布满陷阱的场地中,前期你无法通过鹰眼扫描到躲在暗处的BOSS,只能听声辨位,慢慢靠近她,还要时刻提防周围的陷阱和假人,压迫感很足。
当然,以上也只是我在试玩了本次DLC的部分流程后,总结的看法。不管是加入新武器,还是上演了更具特色的BOSS战,看得出来,育碧这次对“淡路之爪”的玩法创新,确实下了一番功夫——虽然结果不一定都令人满意,但起码作为《刺客信条:影》的首个剧情DLC,它的制作水平并不敷衍。至于剧情方面的内容,出于对剧透的考虑,我在此就不再赘述了,感兴趣的玩家可以等DLC上线后,自己去上手体验。
而我个人现在更感兴趣的是,既然奈绪江寻母的故事,在这次DLC中有了显著的进展,同时她也获得了和游戏本体中截然不同的武器与技能,那之后游戏如果继续推出DLC的话,是不是该把视角更多转向弥助这边了?
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