球探足球比分

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  •  送走海怪,迎来猛犸。从2016年下半程至2017年初,表面风平浪静的炉石职业圈就曾有各种解散传言甚嚣尘上,就国内而言,如OMG、WE、同福等等,各大战队的炉石分部无论是终告解散还是苦苦支撑,处境都非常艰难。事实上,当尤格萨隆当道、在各大比赛中呼风唤雨时,海外与国内的炉石职业圈一度陷入此种尴尬。基于卡牌游戏多年积攒的底蕴、战队运营手段的成熟化与第三方赛事的百花齐放,尽管海外炉石职业圈当时闹出的风浪更大,却还是在尤格萨隆被削弱后相当快速地有所回暖(虽然如Lifecoach等对炉石竞技性产生疑虑、从而宣布退出各类炉石比赛的选手不在少数,当然这是后话了。)与此相比,国内炉石职业圈元气大伤。曾注资千万进军炉石、坐拥众多知名选手、赛果累累的电竞豪门eStar炉石分部,也没有逃脱最终解散的命运。国内炉石职业圈陷入

    2017-03-07 15:38:54
    0 我是老瓜皮
  • 脱胎于大师笔下的特种部队2013年,恐怖组织势力在全球蔓延,一支装配有先进武器系统,以行动隐蔽而致命而闻名的特殊部队活跃在反恐一线战场上,他们被称为“幽灵”。《幽灵行动》(Ghost Recon)是享誉世界的军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美国“9.11”事件。当遇难者家属还沉浸在失去亲人的悲痛中,汤姆·克兰西的超前预见性已经将目光转向未来与恐怖主义的对抗上。这部作品向读者展现了在不久的将来(2013),尖端科技运用在武器装备和战略部署上可以为作战行动带来“幽灵”般的效果。GOST部队装配光学隐匿、机械骨骼、战场信息分析器等高科技装备行动,利用卫星传输技术和小型无人侦查飞机掌控战场动态。成员之间配合默契,动作干净利落。未来感十足。 汤姆·克兰西 GHOST部队的原型可以

    2017-03-06 10:31:37
    0 liugaotian
  • 做游戏从来不是一件简单的事情,在独立游戏市场渐渐受到认可的今天,有越来越多的人投入到了独立游戏的制作发售中,仿佛一个人或者几个人配上几台电脑,整点创意,敲敲代码,做做UI和美工就能整出一个游戏来,孰不知,这将是一场异常艰辛的战斗,要在有限的资源下拿出尽可能高品质的作品,以小博大从来都不是天平的规则,需要补全的就是你全部的心血和努力,还要有承担失败的决心。下边是《上帝之城:监狱帝国》制作人的心理独白,描述了一个游戏人如何一步步上到Steam,虽然已经有些时日,离游戏的发售日也只剩两天了,不过,心路历程这种东西没有时效性,有的只是对自己游戏和整个游戏行业的看法和感悟。不谈国产,不谈情怀,发出来让游戏人和玩家们共勉。20多年前,一个懵懂的孩子拿到了他向往已久的生日礼物,一台任天堂红白FC,这是他人生中解锁的第一个成就

    2017-03-04 11:54:18
    0 鸩羽千夜
  • 备受玩家期待的《地平线 黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》于今日正式发售!游戏港版及日版已经于今日凌晨0点整解锁,日版将于3月2日解锁。这是一款由《杀戮地带(Killzone)》系列开发商Guerrilla Games打造,PlayStation4独占的沙盒类第三人称动作冒险游戏。同是后启示录风格,与《疯狂麦克斯》、《辐射》相比,仅使用弓箭长矛等原始武器,与比自己身躯大上数倍的敌人作战的《地平线:黎明时分》,在公布初期就吸引了众多玩家的眼球。◆游戏背景在极其遥远的未来,人类文明已然不复存在,被摧毁的星球正在重建,人类再也不稳坐食物链顶端的王者了,而是被高度发达的智能机械兽所顶替。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。  &nb

    2017-02-28 00:02:09
    0 liugaotian
  • 就这部电影,想说给育碧、其他玩家和观众,以及自己的一些话(安慰) 首先拍电影不是做游戏 游改电影的受众群体不是所有该游戏系列的玩家。这就产生了一个问题,我拍这部电影要投入多少资金和能够赚取多少利润?这也往往是游戏版权所有方和电影公司之间的矛盾所在。2010年,改编自育碧旗下动作游戏《波斯王子:时之刃》的同名电影取得了不错的成绩。尽管育碧当时与华特·迪士尼的合作比较成功,但育碧深知电影自主权的重要性才是游改电影的命脉。而《刺客信条》是育碧的金字招牌,改编电影必须亲自操刀。可有一点,育碧毕竟是做游戏出身的,不能仅凭游戏CG做得好而过于自信。1.25亿美元投资,福克斯电影发行,贾斯汀·库泽尔指导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚主演。是,名头是挺大的,可这是粉丝们想要的吗?(说句玩笑话:不是,我会告诉你没有杰克·吉伦

    2017-02-27 12:17:57
    0 liugaotian
  • 在论述次世代日本RPG厂商对“怎么做新时代RPG游戏”这份考题所交的答卷之前,我想先讲个中二的屠龙故事。很久以前,有一个小村庄,饱受恶龙袭击,于是村庄中的勇士们集结起来与恶龙战斗。但是人类的力量实在是太渺小了,在恶龙面前完全不堪一击。最终勇士们迫不得已喝下了龙血,获得了与恶龙一样的力量,最终战胜了恶龙,保卫了村庄。不过这些喝下龙血的勇士们的身体上也逐渐长出了鳞片,村民们感谢勇士们的付出,却也害怕着他们,不再把他们当作人类看待。 以上故事并不是某个日本RPG游戏的剧情。如果把恶龙当成是全球市场,把勇士们当成是日本RPG游戏公司的话,你就会发现这个故事讲述的其实是整个日本RPG游戏产业的现状。进入新世代之后,日本主机游戏产业进一步缩水了。岛国紧张的工作压力下,更多的日本玩家转向了轻度化能利用碎片时间的手机游戏,玩P

    2017-02-24 15:17:30
    0 四氧化三铁
  • 早在2015年的E3游戏展(lectronic Entertainment Expo/Exposition)上,白金工作室(Platinum Games Inc)便公布了他们新的作品,单从预告片来看,主角造型与环境设定都与之前SE发行的《尼尔:完全形态》(ニーア ゲシュタルト)相似。这是一部发行在主机平台中期的动作游戏,对于国内玩家来说,知道或玩过此游戏的人寥寥无几。若是简单总结一下的话,通常游戏工作室喜欢将自己的作品进行联动,所以初代《尼尔》的设定正来自于Cavia组的游戏《龙背上的骑兵》中的一个结局基础上,而游戏又以剧情线划分了X360和PS3两个不同的版本。这里想要体验初代的玩家可能要下一番功夫了,好在新作只是在世界设定上与初代一致,剧情是全新独立的(继承《龙背上的骑兵3》)。对于新玩家来说并没有太复杂的

    2017-02-22 17:20:43
    0 四氧化三铁
  • 众所周知,《刺客信条》系列本身就是根据历史改编的游戏,整部系列对于历史也进行了高度的还原,这一点在《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》当中表现的尤为明显。比如《刺客信条:兄弟会》当中,对历史古城罗马进行的高度还原,加入了罗马竞技场等元素,达芬奇也出现在了这一时代。在《刺客信条:启示录》当中,君士坦丁堡大教堂,加拉塔等著名景点也给了玩家难以磨灭的印象,而强大的盟友苏莱曼王子,原本也是土耳其历史上文治武功的苏莱曼大帝,包括王位争夺也是根据历史史实改编。图片一:刺客信条枭雄袖箭手杖图在《刺客信条:枭雄》当中,因为时代背景设定在维多利亚女王时代(1837-1901),故事主要发生的时间节点,则在1863年左右。这一时间点在中国历史的定义中,是“近代”的范畴,1860年大致是中国第二次鸦片战争结束的时间。游戏在此基

    2017-02-10 18:05:39
    0 鸩羽千夜
  • 导语:多角色叙事是新时代开放世界游戏新的叙事方式,这种叙事方式有着很高的门槛,无论在技术层面还是在艺术层面。本文通过《GTA5》和《如龙0》这两款游戏来详细介绍这种新的叙事方式。这是一篇关于新时代开放世界游戏叙事方式的设计论述。如何进行叙事是开发电子游戏过程中非常重要的一个问题,电子游戏从之前的抽象化设计发展到现在的拟真化设计,其叙事方式一直在进行着发展和革新。游戏大作也逐渐从像素横版上帝视角,发展到现在的流程采用类似于电影第一人称第三人称的叙事方式。这种一目了然的“电影化”叙事手段能让更多的玩家轻松体验到游戏的乐趣,在电子游戏这另一个世界中感受到美与震撼。可以说现代电子游戏发展史有很大的一部分便是“电影化流程”叙事方式的发展史。PS2时代的《合金装备3:食蛇者》把即时演算过场动画加以完善,在小岛秀夫的镜头控制

    2017-01-21 18:37:42
    0 鸩羽千夜
  • 时值2017年1月,这些天来,《最后的守护者》开始渐渐被国内玩家们提起。1月19日,《最后的守护者》的国行版本将正式开始发售,这也让我们能够在时隔多年之后,从另一个角度去重新体会上田文人这个男人,以及他的内心潜藏的游戏文化传承。要知道,从最初的《ICO》到后来的《旺达与巨像》,再到如今的《最后的守护者》,上田文人的每一个游戏,最终都忠实了他自己的内心想法。一个典型的例子是,在《ICO》和《旺达与巨像》的成功背后,很久之前,上田文人就曾经在采访中表示——他想做一个能传达出“少年与大鹫”关系的游戏。从他的表态中,其实已经可以明显读出一些微妙的文化传承气息。所谓文化传承的气息,简单的理解无非是——只要你看到这个作品,你就知道它和上田文人之间丝丝入扣的紧密联系。男与女的相遇——上田文人和《ICO》的伟大开端其实每个人大

    2017-01-21 09:14:07
    0 半神巫妖
  • 文明的历史,是人类得到缓慢而痛苦的解放的历史——英格索儿在人类历史中,充斥着各式各样的洗礼与改造,我们只能通过书籍才能了解到整个历史缓慢推进的进程,而从上世纪八十年代开始,一款名为文明的游戏出现在大众视野中,他的每一代作品都能展现整个历史的直观感受,他就是今天我需要说的主题。文明,是历史以来沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗,是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为构成的集合。《文明》系列游戏就是让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。《文明1》 1991本作不可否认是《文明》系列的开山之作。大约公元前4000

    2017-01-16 11:58:56
    0 鸩羽千夜
  • 微软在今日早间正式确认了白金工作室正在研发的动作冒险游戏Scalebound《龙鳞化身》(又名《无限边境》)取消研发的消息。《龙鳞化身》是一个全新的IP,从之前的演示来看,玩家将可以乘龙与敌人战斗,武器主要有盾和剑,还有弓箭。一般意义上来说,在没有IP或者情怀加持的情况下,一个新的IP出现,是很少会受到关注的。让《龙鳞化身》如此备受瞩目的原因,是它的制作人是日本游戏界知名游戏制作人神谷英树。神谷英树在日本乃至全球的游戏行业中都具备相当高的知名度,主要原因在于他参与制作了《生化危机》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等诸多至今都还存在强大生命力的游戏系列。神谷英树也是颇具天分的游戏制作人,三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。神谷英树融入了自己的想法,结果出来的作品与《生化危机》大

    2017-01-10 11:47:19
    0 鸩羽千夜
  • 2015年过去了,我们很想念《巫师3:狂猎》,因为它是一款满分神作。2016年即将过去,我们把《文明6》改称《毒品6》,我们吐槽《最终幻想15》,同时纠结于《如龙6》作为最终章是否合格。与此同时,笔者很有兴致的发现,向来在评分上极其严苛的IGN,这一次居然给具备深刻暗黑风格的《inside》打出了10分的满分。如此评分不禁让笔者陷入了深深的思索,要知道,这么多年来业界通常有一句看似俏皮实则深刻的话——“IGN的评分相当苛刻,即便如此,他们的8分9分很可能有不少水分,可如果他们打了10分的话,这款作品就值得咀嚼了。”好了,大家不要在乎笔者怎么理解,我只能告诉大家,这句话是某位业界大拿说的。进入正题,为什么playdead的新作品《inside》会被IGN打出10分?换句直白的话来说——它有什么游戏性方面,或者-游

    2016-12-31 18:12:56
    0 半神巫妖
  • 首先,让我们悼念凯丽·费雪,我们永远的莱娅公主,愿原力永远与你同在! 作为本年度最受关注的游戏之一,《最终幻想15》的质量如何注定是个敏感性很高的问题。且不说《如龙6》和《战地1》注定要分去一点关注度,单说《最终幻想15》发售至今的各种细节,也有颇多耐人寻味之处。那位可能要问,如果这只是一篇单纯分析游戏的文章,那么这个想法从何而来?其实事情很简单,此时我们所能体会的所有想法,都基于游戏呈现的事实。不要误会,笔者当然知道《最终幻想15》已经连续两周登顶PSN销售榜第一位,对本作在IGN评分达到8.8分的事实也一清二楚。可惜以上这一切并不是本文的出发点——用某欧美开发商的话来说,或许2016年此时,我们所看到的《最终幻想15》并不像粉丝们想象和期待的那样有诚意。甚至可以说,这是一个各方面整体要素显得有些不

    2016-12-28 09:15:26
    0 半神巫妖
  • 说到最近比较热门的游戏,相信很多玩家都会提到《耻辱2》,伴随着这款具有浓郁怀旧风格的作品的火热,“蒸汽朋克”这个关键词又一次被玩家们提了出来。今天我们就为大家简单分析一下,究竟潜藏在《耻辱2》背后的,以蒸汽朋克为核心的文化有着怎样的特质。学过一点语言概念分析的朋友大概知道,当我们遇到一个全新的词汇时,如果想要快速的理解其内涵,有一种方法大致可以叫做“分解分析法”。值得注意的是,这种方法在分析一些游戏文化的组合型关键词时尤其显得好用,蒸汽朋克正是其中的典型范例。下面就来谈谈蒸汽朋克的概念是如何被分解的——从基本的概念来看,蒸汽朋克的核心其实是“朋克”二字。换句话说,“蒸汽”就是这个词诞生时最简单的背景,事实也的确像这个词的构成一样,简单而直接。蒸汽朋克是科幻的一个子分支,其最大的特点,就是对19世纪蒸汽工业充满浪

    2016-12-18 08:19:39
    0 半神巫妖
  • 我是《大众软件》(以下简称大软)的读者,同时也是3DM的编辑:张三李四,有幸能同时以读者和小编的身份,在此书一段我和大软的故事。电子游戏,电脑硬件,想必是我等8、90后课余同学之间最主要的谈资之一。但作为初中起便住校的我,既没有大肆体验游戏的时间,也没有购置硬件的条件,每每下课听得同学之间你一言内存,他一语显卡,三五闲谈间尽是《光晕》、《魔兽》、《魔力宝贝》、《RO仙境传说》这些充满魅惑之力的言语,惹得我好生羡慕,既想好好体验一把,又想加入同学间的装X行列,在彩屏手机都尚未普及的多年以前,移动网络所能收获的信息实在是少得可怜,笔者本人又是不敢半夜从宿舍出逃遁入网吧的怂货,偶然间在周末返校时路过车站的书报亭,发现了从面子到里子都色彩斑斓的大众软件,我记得是05,06年的样子,那时候大软是全彩半月刊中售价比较良心的

    2016-12-09 16:41:39
    0 张三李四
  • 一、分级制度概述上月15日,广电总局发布了《中国原创游戏精品出版工程》,表示将大力扶持优质的国产单机游戏。当然,大部分玩家其实不太看好公告发布之后的市场环境,我在相关文章评论区下面发现不少玩家支持进行游戏分级,并表示中国如果引进游戏分级制度将引领游戏行业走向真正的“进步”,单纯依靠一两个“工程”,并不能真正地将游戏行业引领向发展壮大。那么,游戏行业分级的意义是什么呢?游戏分级在国内能否实行呢?“游戏分级”得到了一部分玩家的认可游戏分级,简单来说,就是将游戏划分为不同的年龄段,针对不同年龄的玩家出售不同的游戏。这个制度,在国外很早就开始实行了,比如现在国际上流行的ESRB分级系统最早就建立于1994年,流行于北美;日本的CERO于2002年就开始推行分级制度;PEGI则是2003年开始欧洲通用的游戏分级制度;德国

    2016-12-08 17:58:48
    0 鸩羽千夜
  • 也许在埋头游戏的玩家们听来,“新神话主义”这个名词还带着一点陌生,但若提及其在游戏之中的代表作,如《天地劫》系列、《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等等,则多半都会觉得熟稔而怀念。“新神话主义”概念的前身,是“重述神话”项目。该项目在2005年由英国坎农格特出版社著名出版人杰米·拜恩发起,他委托世界各国的知名作家对神话进行改写,并将由此创作出的小说作品结集出版,这一全球首个跨国出版项目,别称重述神话系列图书。其中,中国卷共有四篇:苏童改写孟姜女哭长城的《碧奴》、叶兆言改写后羿与嫦娥神话的《后羿》、李锐与蒋韵夫妇改写《白蛇传》的《人间》、阿来改写民族传说的《格萨尔王》。令人遗憾的是,中国卷作品重述的多半并不切题,对神话定义的混淆和纯然先锋的理念使得作家们在重述神话这一点上,被上世纪九十年代就开始着手缔造此类作品的

    2016-11-29 18:49:03
    0 鸩羽千夜
  • 广电总局11月15日发布了“关于实施《中国原创游戏精品出版工程》的通知”一文,这是一份将在很长时间内影响着游戏行业方方面面的文件。首先一点,这个文件发布以后的走向,在我看来,对游戏行业来说,是有利的。虽然不少玩家对于此前国内的游戏行业颇有微词,但本次改革,确实是意在去除掉大量的不和谐因素,为游戏行业的发展提供助力。今年游戏行业的改动,比较大的动向是,教育部审核通过了电竞专业,扶持电子竞技教练、解说等人才,手游审核制度也上线了,虽然目前,我们还不能特别直观地感受到这一系列举措带来的变化,不过总体来说,应该没有人会否认,游戏作为一个新兴的文化产业,正在逐步走向正规化、商业化、国际化、大众化,并将在未来成为一个主流。也是在这一趋势的推动下,相关部门意识到这一产业存在的潜力以及机遇,才会放开部分政策限制,给予游戏企业有

    2016-11-18 18:12:58
    0 鸩羽千夜
  • 前言:艺术不是商品,它必须从容雅致,必须彬彬有礼,必须温良恭让。艺术注定是孤独的,注定是艰难困苦的,注定是不被世人所理解的。 在日本大阪安土町有一家特立独行的游戏开发商,他们家的游戏一个3D建模也没有,也从来不出二代,他们所有的员工都是艺术家,他们做的作品,算上复刻的,你用十根手指也能数的过来。没错,我要说的就是一直在追寻“2D游戏的进化之路”的香草社。 提到香草社,必须要提一个人——神谷盛治,Vanillaware的社长,也是香草社的灵魂。他的画风,色彩鲜明,豪放夸张却又唯美细腻,令人印象深刻。不管Vanillaware旗下的游戏从内容到玩法如何改变,唯一永恒不变的只有神谷盛治的画风。 创立香草社之前,神谷盛治曾在Capcom,Atlus,SCE等多家游戏公司任职。1997年,Altus决定要在世嘉的主机SS

    2016-11-18 11:42:55
    0 鸩羽千夜