曾经在很多人眼里,VR游戏代表着整个游戏行业未来的发展方向,它代表着区别于传统电子游戏的全新交互方式,以及以往电子游戏都难以再做出突破的沉浸式体验,可以说是前景一片光明。
然而,在所谓的“VR元年”过后,一切的发展似乎没有我们预想的那么顺利。优秀且具有划时代意义的VR游戏作品,屈指可数。VR设备的技术突破,来得也没有预想中那么快。虽然很多科技企业,都在第一时间转投VR领域,相关的产品大批涌入市场,但真正做出好产品的,实在又是少之又少。
就在VR游戏发展陷入停滞时,网易携自己独家代理的国外知名VR音游《Beat Saber》(国服更名《节奏空间》)强势入场,举办了国内首个成体系、成规模的VR电竞赛事,想要给这片发展逐渐陷入低谷的科技沃土,灌输新的动力源泉。
《节奏空间》是什么,较为熟悉VR游戏的玩家都会告诉你,这是在过去两年里,全球范围内最受欢迎的VR游戏。从最初登陆steam平台起,目前累计已经销售多达两百万份,DLC歌曲累计销售也达到了惊人的一千万份,成绩远超所有竞品,荣获2019年steam年度最佳VR游戏,是如今最为火热的VR游戏项目。
但对于国内的VR游戏玩家来说,早期《节奏空间》的游戏体验并不算多亲民。中文语言的缺失,加上曲目多为外语歌曲,游戏当时在国内并没有第一时间吸引到大批玩家。
本次大赛中,国服版本为游戏适配了更符合国内玩家游戏习惯的中文语言,同时也积极将更多,符合国内玩家内容需求的中文歌曲,以拓展曲包的形式,加入到游戏后续的更新计划中。这些举措,让《节奏空间》在赛事期间收获了一大批忠实玩家,也为其后续推进游戏的相关电竞化发展运营,打下了基础。
10月18日,南昌细雨绵绵,气温相比前两天低了不少。但《节奏空间》VR电竞挑战赛全国总决赛的举办地——南昌绿地国际博览中心门口,依旧聚集了大量前来观赛的游戏玩家。由于正好赶上此次江西省举办VR/AR产品博览会,所以场馆的面积非常之大,参展的单位也非常之多。但即使这样,在进入场馆后的第一时间,你就会发现本次《节奏空间》总决赛的主舞台——它实在有些过于惹人注目了,想不第一眼发现都难。
总决赛的舞台主体,由鲜艳的红蓝主题色组成,视觉冲击力非常之强。棱角分明而拥有几何美感的方形条状灯,将舞台从正中间分割成规则的两个区域,一边红一边蓝显得格外引人注目。不断变换的绚丽灯光,也使得舞台有了那么些“赛博朋克”的味道。
主舞台的右侧,是由节奏空间里的一些经典元素搭建而成的拍照区,光剑、方块,绚丽的赛道背景,这些组成《节奏空间》的标志性物品,吸引了无数路人驻足围观。
舞台左侧是专门的VR游戏体验区域。在这里早早就已经排上了长队,体验VR游戏的人络绎不绝。网易在这里布置了几台特殊的 “自助式”VR体验机,这种设备据说可以让一名几乎从来没有接触过VR游戏的人,在短短数分钟内,熟练掌握游戏的操作,且机器本身功能非常强大,可以模拟各种虚拟现实环境,让玩家获得最好的沉浸游戏体验。如果这些设备能够推广到全国各个主要城市的话,想必对于国内的VR游戏普及来说,会是非常好的帮助。
本次比赛在参赛阵容方面还有着一项额外的惊喜,那就是既然本次是一场虚拟现实游戏的比赛,那么虚拟偶像的加入,自然会为本次比赛吸引到更多的关注。于是,国内观众最为熟悉的虚拟偶像角色——中国绊爱,就将以首席参赛者的身份,加入到此次总决赛的活动中来。同时,她还将在现场为所有玩家带来,自己专属曲目《化身星海》的国内首秀。而绊爱的另一首歌曲《生于六月三十》,在游戏中同样颇受欢迎,整个决赛过程中,也多被选手们挑选为比赛曲目。
还是说回到比赛上来。当决赛正式开场后,十位选手便开始了彼此间漫长的实力角逐。在这里,我并不想去详细地介绍整个过程中的比分情况,或是参赛选手们的整个操作流程。并不是说比赛不够精彩,而是我觉得,作为一名非专业的《节奏空间》玩家来说,在我眼中,他们的每一场比赛都无不是优秀且极具观赏性的。选手们令人眼花缭乱的操作,让我完全难以跟上他们的反应速度。哪怕是公认难度系数最高的歌曲,在选手们灵活的操作下,都总是显得小菜一碟。
我能做的,就只能是目不转睛地盯着,屏幕上不断跳动的连击数字以及综合评分,看哪边的连击数积攒得更多、综合评分最高、有没有出现Miss。比赛中也多次出现过势均力敌的情况,双方你来我往互不相让,战况空前激烈,让整个比赛都充斥在紧张刺激的氛围中。而相较于高难度的操作,我对选手本身的经历可能更感兴趣些。
最先吸引到我目光的,就是此前在预选赛中获得总分排名第一名的ani。他可以说是整场比赛中,发挥最为稳定也是实力最为强力的选手。无论是从最初的八强赛,还是到最后的冠军总决赛,他的节奏一直都被自己牢牢把控在手中,其他参赛者的成绩,很难真正影响到他的发挥。多首乐曲他都做到了零失误通过,且从来没有表现出半点慌张,因此被许多现场观众戏称为“大魔王”,意思就是说,在《节奏空间》本次大赛中,他就是接近于“无敌”的存在。
在ani之后捧得亚军的选手诺言,则是本次比赛中名副其实的一匹黑马。预选赛第八名的成绩,使得他最初在八强赛时,并不那么被看好。但现实却是,凭借扎实的技术和冷静的操作,他一路过关斩将最终杀进了决赛,并且和实力最强的ani打得也是旗鼓相当。可以说,他是整个比赛中,给观众带来惊喜最多的选手。每次当大家以为,他会因为一次失误而落败时,他总能够及时做出调整,适应当前的形势从而实现逆转,使整个比赛的观赏过程,都带有一定的不确定性,这对于电子竞技项目来说,会是非常不错的节目效果。
除了有选手们令人暗花缭乱的专业操作外,比赛现场还请到了诸多嘉宾进行表演赛。
其中既有像知名B站舞蹈UP主“乐歌”的赛博朋克风舞蹈表演,充分调动现场观众的热情。
也有像《节奏空间》“圈内名臀”up主“空气鸽鸽”,以及肌肉猛男Mr·K和JK小姐姐南桃Momoko的猛男萌妹组合,他们带来的游戏另类表演,向观众展现了《节奏空间》这款VR游戏,除了技术性之外的,其他有趣玩法。这些活动,在调剂整个比赛趣味性的同时,也让《节奏空间》这款游戏更加深入人心。
在颁奖典礼后,网易影核的负责人曹安洁女士,向我们介绍了更多,网易游戏将来在VR领域的生态布局。其中首先自然包括,更加贴合国人游戏需求的VR游戏项目。目前网易重点在着手准备的,一款是主打美式西部风格的潜行射击游戏《荒野潜伏者》,另一款则是由知名美剧《西部世界》授权制作的VR动作冒险游戏,网易将负责其国内版的代理工作。这两款游戏从宣传预告来看,都有着不错的完成度和可玩性,非常值得期待。
除此之外,网易更多是希望布局更加全面的VR体验生态。他们在上海已经成立了一家规模庞大的线下VR项目体验店,包括各种时下最流行的VR游戏产品,以及更多VR行业的生态内容,这些都将为网易后续打开更广阔的国内VR市场做准备。
也许还在不久前,我对国内的VR游戏内容产业还不算多有信心。但如今,网易的探索与尝试或许会带给我们一些新的答案和启示。从这次的《节奏空间》总决赛来看,网易有这个野心,同样也有与之相配的实力,只要能将所有计划稳妥落地,我们还是非常有希望,看到真正属于中国玩家的VR内容产业,在网易的带领下健康稳定地发展起来。
希望这个过程,不会让玩家们等太久。
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