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“宝可梦”花了22年才做到的事情,却被这个游戏迅速攻破

廉颇

2020-10-16

《梦想新大陆》在试图改变回合制游戏的固化思维。

    在很久之前——具体时间大概是这个世纪初的时候,宝可梦粉丝们就一直有着一个夙愿:让自己的宝可梦们,从狭窄的精灵球中出来,让自己骑乘着它们,或者让它们跟随着自己。

    可是,这一个简单愿望,一直到二零一八年的《宝可梦LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以实现——忽略掉《精灵宝可梦:太阳/月亮》里的骑乘系统吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聪明。

    但宝可梦粉丝们所没能想到的是,就是这一个暌违了二十余年的简单愿望,却又被GAME FREAK在下一年的正统作品,也就是第八世代的正统作品《宝可梦:剑/盾》中,给亲手打破——上一代衍生作品中说好的宝可梦骑乘与跟随系统,再次烟消雾散。

    “宝可梦”花了22年才做到的事情,却被这个游戏迅速攻破

    那么,对于一款世界顶尖的IP——在去年的全球IP总营收的统计列表中,《宝可梦》以超过921亿美元的销售额,位列第一——来说,为什么一个简单的宠物骑乘与跟随系统,却一直姗姗来迟?甚至在出现过一次之后,还能在后续作品中,再次消失?

    这恐怕就得回到一个老生常谈的问题了,那就是:GAME FREAK是不是躺在了“宝可梦”的功劳簿上吃老本?

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    这是显而易见的事情。

    两个方面的原因可以解释:一是,因为无论“宝可梦”做成什么样,都绝对会有人来买单;二是,回合制游戏的市场本就开始萎缩,因为市场需求的变化,进而也导致了厂商与玩家对回合制游戏的技术要求,也并不会太高。

    这恐怕就是“宝可梦”万年不变的最主要原因了——也是大环境下,市场选择的原因。

    也正是同样的原因,我们能看见,目前市面上的回合制游戏,往往都与画面表现力扯不上多少关系。而如果是有宠物这类设定的回合制游戏,骑乘与跟随系统更是寥寥无几。

    毕竟,吃力不讨好的事情,没几家厂商愿意去做。

    但没能想到的是,在这个回合制游戏并不是主流的时代,还会有游戏选择去深挖回合制游戏的系统广度,并且毫不吝啬地使用虚幻引擎4来进行制作,以一副破局者的面貌来到了玩家的面前。

    “宝可梦”花了22年才做到的事情,却被这个游戏迅速攻破

    《梦想新大陆》作为一款采用了虚幻引擎4制作的回合制手机游戏,从你进入游戏的一个瞬间,就会让你一扫对回合制游戏的刻板印象。

    虚幻引擎4所带来的画面表现力,自然不用多说。而细致的人物建模与精美的场景设计,更是大大增加了玩家在游戏时的沉浸感。技能特效的绚烂程度,也更不用担心。

    “宝可梦”花了22年才做到的事情,却被这个游戏迅速攻破

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    而除了强大的画面表现力之外,《梦想新大陆》对宠物系统的设计、钻研与打磨,才是在当下回合制游戏中难得一见的。

    《梦想新大陆》除了传统回合制的基础玩法以外,宠物玩法也是其最重要的核心玩法——甚至没有之一。

    但《梦想新大陆》没有仅仅将宠物这个概念,作为一种战斗系统的附属物,或某种数值上的加成,而是真正意义上的作为一个宠物来进行设计,甚至围绕着这个宠物系统,打造了一套完整、闭合且足够有逻辑的玩法——从某种意义上来说,宠物系统是《梦想新大陆》中,最需要玩家花费时间的系统了,就好像现实中真正的宠物一样。

    所以,在《梦想新大陆》中的宠物,也并不是一成不变的。目前游戏中有着数量与种类同样繁多的宠物,以我们的初始宠物迅猛龙为例,在我们刚刚获得迅猛龙的时候,它的形象是一只长了脚的恐龙蛋。而随着我们带着它一同陪伴生活、游历世界与打败敌人之后,宠物会随着经验值的增加而逐渐成长,每一个不同的阶段下,其外部造型和内在属性都会产生翻天覆地的变化——比如,迅猛龙从幼年阶段进化到成年阶段后,就会从一颗龙蛋,变为一只真正的恐龙。

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    当然,《梦想新大陆》在宠物系统的打磨上,也绝不仅如此。

    每一只宠物,都会拥有基础属性与资质两个数值体系。属性,决定了宠物的面板数值,气血、魔法与元素类型什么的,而且玩家也可以自行为宠物加点;资质则影响了宠物自带的技能与后期的升级基准,不同资质下,不仅技能会有所不同,每一次升级所获得的提升,也是不同的。

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    而值得一提的是,《梦想新大陆》还引入了宠物寿命的设定,当然,玩家们也可以通过喂食宠物相应的恶魔果实,来延长宠物的寿命。

    不过,这也并不意味着资质差的宠物,就一定要被放生掉。玩家也可以通过对宠物进行针对性地培养,来让宠物变得独一无二:无论是整体从零开始的“重塑”,还是技多不压身的“技能”学习,抑或是“苦其心志,劳其筋骨”的“训练”,都可以让宠物往你想要的方向成长。

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    同时,阶段性进化这一点,也是《梦想新大陆》最为吸引人的设计。

    还记得我上面说过,“每一个不同的阶段下,其外部造型和内在属性都会产生翻天覆地的变化”吗?

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    那么,这个变化是如何决定的呢?

    答案是喂食的食物。不同种类的食物,会给宠物带来不同的体型变化——通俗点儿来说,就是吃得越好,长得越大。

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    当宠物吃到足够多的食物之后,将会获得进化的能力。而一旦进化,宠物就会在外部造型和内在属性上产生剧烈变化,而进化后体型的大小,则会因为食物种类的不同,而有些微的差异。

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    这样的培养机制下,每一位玩家的培养手段一定不尽相同,所以每一个宠物,也都是独一无二的。

    《梦想新大陆》在宠物养成系统上的细致,就暂且聊到这里。还记得我们之前提到过的骑乘与跟随系统吗?这些东西,在《梦想新大陆》中,自然也没有缺席。

    简单来说,《梦想新大陆》中的每一个宠物,都是可以跟随并且骑乘的——注意,是每一个。你可以骑着恐龙在古代的神庙中奔驰,也可以骑着鲨鱼畅游在神秘的海洋,更可以任何一个长着翅膀的家伙,带你非常高空,不被引力所束缚。

    几乎在游戏的中的每一个时刻,都会有着宠物的陪伴。

    而除此之外,宠物系统在战斗过程中所能够发挥的作用,则更加重要。

    我们在上面曾经提到过,宠物会具有不同的元素属性,那么游戏中自然也会有元素相生相克的设计。你可能会觉得这很普通,我为什么要着重提及。那么,如果我说,《梦想新大陆》的元素相生相克,不仅仅局限于玩家与敌人呢?

    天气,是《梦想新大陆》的重要设计。

    不同天气的影响下,不同的元素技能与不同元素属性的宠物,都会有着不同的战斗效果。以“影舞”职业的技能“樱吹雪”为例,如果在迷雾的天气下,那么这个可以攻击敌人两次的技能,每一次的伤害都将会获得30%的提升;而宠物的“夜行”技能,也会让宠物在夜晚的天气下,获得10%伤害加成。

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    同样,《梦想新大陆》还有一个非常有趣的设计:立体化的战斗。

    在《梦想新大陆》中,每一个敌人都会有着可以攻击的部位,而有的敌人不止一个,比如某个巨大体型敌人的头顶之类的。这种有着一定高度的头顶部位的攻击,是地面宠物所无法做到的,只有可以飞行的宠物能够做到。

    而这种引入了体型大小的立体化战斗,是我第一次在回合制游戏中所看见,令人不得不赞叹《梦想新大陆》对于回合制游戏的探索与突破。

    从独特的“千宠千面”培养机制,到宠物们在日常赶路中无时无刻的陪伴,再到战斗过程中宠物所发挥的决定性作用。宠物这一概念,就如同《梦想新大陆》官方宣传中的“陪你宠爱每一回合”那样,玩家与自身宠物间所产生的联系被最大化,几乎贯穿了游戏全程。

    而从游戏开始获得第一个宠物的那个瞬间,你就会明白,对你来说,这将会是这场拯救世界的宏大旅程中,不可或缺的伙伴。

    宠物系统,只是《梦想新大陆》在新时代中,对于回合制游戏市场创新破局的一个部分。而像这类系统层面上的设计,比如天气、立体化的战斗与纵横回合战场,在《梦想新大陆》中,也绝不少见。

    也正因为如此,你总是能够窥见到《梦想新大陆》试图改变回合制游戏固化思维的想法,而这绝对是件好事。如果,《梦想新大陆》成功了,那么想必在不远的未来,回合制游戏将不会再是某些语境下的“贬义词”了。

    而《梦想新大陆》寻梦测试,也已于今日开启,对游戏宠物机制感兴趣的玩家,也可以点击此处,进行预约。

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