正值上线一周年之际,《三国志:战略版》决定给自己来一次史无前例的大升级。
尽管在多数玩家眼里,它其实已经没有必要再做出如此重大的变革——光荣正版《三国志》的授权,国内一流游戏团队打造,这些完全足以保障,游戏超强的运营能力和话题度。而事实也同样证明了这一点,自从游戏正式上线以来,一路收获了玩家的广泛好评,成为了国内SLG手游的翘楚。
但从另一个角度来说,变革也并不是来的毫无道理。在《三国志·战略版》上线之后,国内厂商们也开始纷纷转投SLG手游领域,他们都希望在这片还未被大规模开垦的宝地上,分得属于自己的一杯羹。而在这样的大环境下,《三国志·战略版》虽然已经打下了稳固的江山,但要想维持自己的霸主地位,就必然需要积极求变,努力听取玩家意见,将最核心的SLG玩家群体,牢牢掌握在自己手中。
经历一年的玩家沟通,收集了上百万位玩家的反馈后,他们最终定下了在原本的SLG 2.0上进行升级,打造SLG 3.0计划,为玩家提供更加真实的真实战争体验。制作组眼中,这不仅是对游戏进行的一次大规模更新,更是代表着,《三国志·战略版》在接下来的一整年,甚至更长的时间里,所想要实现的野心。
既然是全新的SLG 3.0时代,那么变革首先自然就要从,玩家能最直观发现差异性的画面做起。
原先SLG 2.0时期的《三国志·战略版》,依旧是采用了单机版“三国志”系列,经典的俯视角2D画面。这样的设计,虽然是一定程度上保留了原版“三国志”系列的画风精髓,但放在如今的手游市场中,2D的画面显然已经不再具有竞争优势。在移动设备硬件实力飞速发展的当下,手游的画面表现能力,如今已经有了巨大的提升。
所以,在最新的SLG 3.0计划中,游戏的画质就将迎来突破性的变革。原本2D的画面,玩家可以根据自己的需要,替换成更符合当下游戏制作标准的全3D画面。你可以看到,不仅是战场角色拥有了更加精细的3D人物建模,以及更流畅的动作设计。每一处大地图场景中的建筑、部队单位、防御工事,都有着自己独特的模型设计以及动态阴影效果。整个地图的视觉观感,都有了质的变化。在这样的地图场景中攻城拔寨,会让玩家有一种,仿佛置身于真实古代三国战场的临场感。
细节上的极致追求,是本次《三国志·战略版》在画质升级上所要着重展现出来的内容。改变不光只是人物和场景的建模,更多是战场细节层面的调整。而众所周知的是,对于战场环境细节的生动刻画,就是一款以战争为主心骨的SLG游戏,最能直观展示自己水准的部分。
《三国志·战略版》就是秉承着这样的信念,开始着手进行画质上的变革的。最终的实际效果就是,在这次SLG 3.0计划的更新内容中,不同兵种的人物模型都进行了彻底的重做。兵种外观的差异性更加明显,同时也加入了不同兵种对应的不同作战姿态。玩家可以一眼就分辨出,哪些军队是步兵,哪些是骑兵。进而可以根据兵种所展现的细节,更加方便快速地调兵遣将,做出相应的策略调整,快速把控整个战场的节奏。
丰富的战场细节,也进一步提升了游戏的临场感。以前,玩家在游戏中只能遇到静止的平原山川,现在,却可以在游戏中看到波涛汹涌的江河,战场上飞扬的尘土,以及随系统时间而不断变化的战场光照效果。就好像玩家在任何一部,反映三国战争故事的影视剧中所能看到的那样,一切都显得更加真实且具有沉浸感。经戈铁马,气吞山河的磅礴气势,就这样呈现在眼前这块手机屏幕上。
这些内容的加入,就是为了给玩家提供更加生动真实的战场临场感。而为了实现这些变化,制作组采用了全新自研的画面引擎,来确保游戏中的每一处细节,都尽可能地还原最真实的历史场景。视觉和氛围的双重保障,构成了一幅完整且真实的战争画卷。
在本次的SLG 3.0计划中,《三国志·战略版》的玩法也得到了进一步的升级。对于一款SLG游戏来说,丰富和具有拟真性的谋略玩法,是保障游戏长期运营的根本所在。在之前的《三国志·战略版》中,严格的行军规则以及对古战场环境的极致还原,是游戏最为人所称道的特色。在全新的SLG 3.0中,这种对战场环境的极致还原,又将迎来巨大的革新。
改变的核心理念,在于提升游戏原本的策略纬度。众所周知,在众多传统策略游戏中,硕大的战场虽然时刻都在发生激烈的对战,但本质上战场环境却依旧是静态的。玩家在战场上的所作所为,无法对战场造成什么实质性的影响。
而在《三国志·战略版》的SLG 3.0计划中,玩家就将体验到真正动态的战场环境。不光是加入了更多的动态粒子特效,游戏中的战场,将是实时动态变化着的,无数玩家之外的交互,会随着时间的推移,在古战场上发生,并将影响到玩家在对局中的表现。
游戏引入了全新的交互系统。玩家能在游戏中观察到四季更替,风向变化,这些在让整个战场显得更加真实的同时,自然元素的交互也随之而来。因为场地有风,所以玩家可以利用这一点发动火攻,因为前方有运河,所以玩家可以额外开辟一片新的水上战场。这些全新的玩法都有着各自独立的交互系统,不光是丰富了战场的互动性,同时更为重要的是,它们让玩家的谋略维度进一步拓展,所能呈现出的战争场景也更为丰富,玩家可以有更多维度的工具,为他们的谋略服务。
我们以游戏中的火攻为例,这不仅是一种全新的战场交互形式。配合丰富的战场细节效果,玩家可以在游戏中观察到,不同敌人在遭受火攻时的不同反馈。而自然元素则会让战局始终处于动态的变化范围内,比如如果玩家运气好的话,碰上大风天气,就可以实现火烧连营、火烧赤壁这样的壮观景象。而即使是遭遇火攻的那一方,也有可能会通过一些特定的场景交互,来实现防御效果。所以说,单就一个火攻而言,游戏就衍生出了多种不同的玩法,这些玩法将使整个游戏焕发新生,也让玩家获得了更为满意的游戏体验。
最后实现的,则是社交互动上的变革。《三国志·战略版》将尝试将更多玩家一直以来都期待的社交功能,加入到游戏中,这也能从侧面反映出,《三国志·战略版》是一款非常注重玩家反馈的作品。
当然,还是得说点实在的。在SLG 3.0的升级计划中,开发团队有意尝试更多能够打破社交边界的方法。
这是一个什么概念呢?相信很多以往玩过类似游戏作品的玩家都知道,在一款赛季制策略游戏中,玩家的社交范围,往往都只能被局限于,和自己同赛季进度,或者同等级战斗实力的玩家群体之间。这样的设计,是出于保障游戏竞技公平性的考虑,但也无形中限制了玩家的社交自由。
而在最新的SLG 3.0计划中,《三国志·战略版》将尝试放开玩家之间的社交限制。玩家将能够和自己的好友跨服合作,一同征战沙场。游将将在保障整体体验公平性的基础上,赋予玩家更多的社交自由。同时,游戏也将逐步开启一些其他尝试,进一步消除玩家之间的社交边界,让更多志同道合的玩家,能够因为《三国志·战略版》,而成为挚友,一起实现去洛阳城看烟花的约定。
本次《三国志·战略版》所带来的SLG 3.0计划,选择从三个与玩家利益切身相关的角度入手,不光是令游戏的样貌焕然一新,从本质上来说,一切的改变都是为了玩家。既然玩家需要,那就尽力去听取意见,做出符合玩家需求的作品。这样的态度,也难怪游戏本身能经受住市场的一波波考验。我们有理由相信,只要它能被一直贯彻下去,那么《三国志·战略版》完全不用担心,自己的市场份额会被其他友商的作品占去,因为玩家会用最直接的行动表明,谁才是最值得被认可的那一方。
《三国志·战略版》已经陪伴玩家走过了一年的光阴,在这一年里,无数玩家因这款游戏而相识,相知。他们成为了彼此的朋友、兄弟、甚至相伴一生的爱人。我一直都愿意相信,如果一款游戏能让玩家不自觉地投入大量时间、耐心、甚至情感,并且愿意接受玩家提出的各种意见,努力实现玩家的期望。那就说明,这款游戏必然是一部值得尊敬的作品。
而全面革新后《三国志·战略版》,将会是目前最能完美诠释这一理解的答案。
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