在去年的China Joy,我们试玩了网易新游《黑潮之上》,这是一款二次元卡牌类型的手游。最让人记忆深刻的,是《黑潮之上》用大量精细3D建模,取代2D立绘,几乎全程动态的游戏表现形式。在今年的China Joy会场上,时隔一年,我们再次试玩到了这款游戏,并采访到了《黑潮之上》产品经理郭建。现在,我们一起看看,经过一年打磨后,《黑潮之上》如今的样子。 在这一年里,说起《黑潮之上》的变化,最先要提及的,自然是它的无体力值设计。我们都知道,手游大多拥有体力机制,这看上去是在限制玩家的游戏时间,让他们不至于过肝。但事实上,围绕体力机制,衍生的一系列活动,像按时恢复体力,以及在特定时间段开启的每日活动,都意图通过体力设计,控制玩家的游玩习惯,以期让玩家跟着运营思路走,从而更好地培养玩家黏性。 但《黑潮之上》却选择了放弃体