每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。
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目前的次世代发布会,你觉得有哪些惊喜与失望?
截止目前,次时代的各种发布会也举办了好些场,而对这些发布会,自然每个人都有自己的看法。于是,我们想和你聊聊,目前的次世代发布会,你觉得有哪些惊喜与失望?万物皆虚:几场发布会看下来,倒也说不上有什么惊喜和失望,毕竟次世代这个东西,现在说起来还是挺玄乎的。看发布会也只是为了看新主机,结果几个月蹲下来,公布的也就只有造型和配置,实机游戏演示基本还是处于画饼阶段,所以,自然没有太多感情上的波动。虽然游戏阵容一般,缺少亮点,但微软和索尼的发布会,在我看来还都是说得过去的。世代交替会是非常有话题性的事件,但我们终究不能期待得过多,一个新的产品,有它的野心,但也同样会有着一定的局限性。对于游戏主机来说,这种局限性,来自开发技术更替所必然要经历的缓冲期。回顾即将过去的本世代,在它的初期,无论是微软还是索尼,都曾处于过这样的缓冲
2020-07-26 18:42:50 0 -
游戏里的什么设计,会让你放弃打通它呢?
我们常常会聊到,什么样的游戏设计才是好的游戏设计,同样,也会偶尔提起那些自己厌恶的游戏设计。于是,这次我们想和你聊聊,游戏里的什么设计,会让你放弃打通它呢?店点:“跑酷”绝对是我最讨厌的游戏设计,没有之一。因此,如果我看到一个游戏中,掺杂有大量的跑酷元素,我大概率是会半途而废的。除非那个游戏特别吸引我。不过目前,我还没找到那样的游戏。这里先解释一下,我语境中的“跑酷”。像《刺客信条》里的那种“飞檐走壁”,不在我心中的“跑酷”范围之内。因为玩家在《刺客信条》里上蹿下跳,是一件非常容易得事情,既不需要花时尚,也不需要什么操作。总之就是玩起来省事。 没错,那些费时间费操作的不省事“跑酷”,才是使我烦躁的“罪魁祸首”。例如,在游戏中,会突然出现一个“解谜任务”:有三个高低不一的台阶,你要做的,就是操控人物,从
2020-07-19 12:13:06 0 -
什么游戏的续作,你一定不会购买?
一款游戏的后续作品,总是令人期待的,你可能期待它变得更好,或者变得没那么糟糕。但事情往往并不这么绝对,有些时候,你也会对某些续作兴趣缺缺,可能是因为钱包不够饱满,也可能是因为前作狠狠伤了你的心,更可能是你觉得故事就应该在那里停下。于是,我们打算和你聊聊,什么游戏的续作,你一定不会购买呢?万物皆虚:就目前来说,我最不想预购的游戏,应该就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戏,不管它是不是顽皮狗的作品,是不是“最后生还者”的续作。只要让我在游戏制作人列表里看到他的名字,我都会远远地避开它。至于为什么这么说。一方面是因为,《最后生还者:第二章》这部游戏,带给我的冲击确实有点过于巨大了。它让我意识到,Neil作为一名游戏编剧,其自身专业水平是绝对存在不足的,甚至可以说是导致整部游戏最终口碑崩坏的元凶。这点
2020-07-12 18:02:03 0 -
你有没有在游戏中赚到过钱?
绝大部分时候,玩游戏是要花钱的。这个应该是常识——至少在近两年来说是这样。无论是购买游戏,还是充值点卡,抑或是开箱搏上一把,都会让你的钱包变得不那么饱满。但,也不全是如此,总有那么些人,可以在游戏中通过各式骚操作,成功扭亏为盈,甚至赚得个盆满钵满。于是,我们想和你聊聊,你有没有在游戏中赚到过钱?贞酒歌:赚肯定是赚到过的,但赚的没有花的多。在早期的网游市场,点卡游戏自带高贵BUFF,《魔兽世界》也好,《梦幻西游》也好,凭借出众的游戏质量,赢得了众多玩家的喜爱。 但对于学生党而言,点卡真不是随便就能消费得起的。因此,即便道具收费游戏都是坑,那时候跟朋友玩的,也主要是不要钱的网游,比如DNF。后来,在同学的蛊惑下,我入了《永恒之塔》的坑,人生第一次玩点卡游戏。为什么会接受这款点卡游戏呢?只因为“不花钱”也能玩得下去。
2020-06-26 14:29:26 0 -
次世代来了,画面的进步到底还重要吗?
随着Xbox Series X与PlayStation 5发布会的相继召开,次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们,但似乎大家预想中的次世代游戏画面,并没有如约出现——或者说画面相较于本世代,没有那么明显的进步。 画面的发展速度,似乎进入了某种瓶颈。当然,在这里,我们并不打算去讨论一些有关技术方面的问题。我们更想聊得是,在游戏画面已经发展至此的当下,次世代游戏上,你认为画面的进步,到底还重要吗? 贞酒歌:个人认为,对于次世代而言,游戏画面还是很重要的。 当玩家因为某个游戏的宣传片而入坑,但买到游戏后对实机画面大失所望时,画面造成的心理落差感,证明人们对高画质的需求一直存在。 《全境封锁》的预告片和实机画面差而且,相比起玩法,画面迭代的直观程度要显而易见的多。就拿PS5发布会公布的《地平线2:禁忌西部》截图来看
2020-06-14 23:53:06 0 -
十年前的你和现在的你,分别在玩什么游戏?
二零二零年已经过去一半了。一个新的十年开始,总是会让人止不住怀念一下曾经。于是,我们想和你聊聊,十年前的你和现在的你,分别在玩什么游戏?贞酒歌:十年前,也就是2010年,我在玩什么游戏?在回答这个问题之前,我想先说一说,在“十年前”之前,我在玩什么?记忆中的那个时代,是一个游戏机厅遍地开花的时代。甚至在我老家的小镇上,同时存在的机厅不下三家。毫无疑问,学生是这些机厅的主要顾客。尤其是放学后以及周末,三五成群的学生们,将省下来的零花钱凑在一起,相约去机厅打上几个小时,乐此不疲。而我,就是其中之一。 和同学一起打《拳皇97》的童年时光这段经历,随着我拥有了自己的PS2,基本画上了句号。不管怎样,我“十年前”之前的游戏人生,归属于并不算主流的家用机。即便遍地都是黑网吧,即便身边很多人都在玩点卡网游,都在玩《CS》等时
2020-06-07 16:16:24 0 -
你最喜欢的游戏原声音乐是哪首Vol.2
今年的二月份,我们曾经有过一期【一周话题】:你最喜欢的游戏原声音乐是哪首?当时有不少玩家在评论区,问我们会不会再来一期,于是,我们决定在今天,再次和你聊聊那些我们喜欢的游戏原声音乐。 银河正义使者:这次就不聊《重装机兵》了,毕竟作为一款游戏,它对我影响太过深远。这类讨论,如果不能抛开它,总觉得有失偏颇。于是,这次我打算分享一些,以前觉得很好,以及最近听到感觉不错的游戏原声。 首先,就是《恶魔城X:月下夜想曲》中,那首由山根美智留谱曲,大内正德作词,椎名碧流演唱的《夜曲(Nocturne)》。遗憾的是,当年我第一次玩“月下”的时候,并没有听到过这首歌。直到很久以后的一次重新游玩时,我才第一次听到半妖精唱出的旋律。她到底是唱给阿鲁卡多,还是唱给那个变成白骨的人,我想,应该不会有答案了。 时间再往后推的话,《寂静岭2
2020-05-31 17:00:00 0 -
四年之后,你觉得《守望先锋》值得满分吗?
最近,IGN对已经运营了四年时间的《守望先锋》进行了重评,评分由原来的9.4分,调整到了10分满分。 借此机会,我们也想和你聊聊,四年之后,你觉得《守望先锋》值得满分吗?沼雀:刚出来值得,现在不值得。 《守望先锋》再也没有办法回到那个夏天了,从没见过一次次更新把游戏更新凉了的。还记得上一次玩《守望先锋》进去发现强制222以后,我简直裂开了,这完全是一次核心竞技向的调整,对于休闲玩家来说,222直接将游戏的乐趣打了个对折。当然,这一切可能和暴雪的电竞梦有关,其实《守望先锋》之前,还有一个游戏,成为了暴雪电竞梦的牺牲品,它就是《风暴英雄》。 同样刚出来有了好一阵的关注度,然后在获得了大量玩家关注后,将产品强制电竞化,损失了一大批休闲玩家,毕竟肯玩《风暴英雄》的多半是情怀党,你让他们打电竞是基本没有说法的。然后暴雪逐
2020-05-24 18:34:48 0 -
第一次让你感到画面惊艳的游戏有哪些?
虚幻引擎5公布了。伴随着实机Demo演示而来的,是Epic为我们拉开的一场有关于次时代游戏画面的讨论。对此,我们突然想和你聊聊,在你的游戏生涯里,第一次让你感到画面惊艳的游戏是什么?银河正义使者:对我来说,应该是《战神3》吧。我的主机游戏生涯出现过一次断层,断层期间我主要的精力都放到了网络游戏上。直到有一天,脱坑网游后的我,攒够了钱,抱回来一台PS3与一张引导碟,重回主机游戏怀抱。而我玩的第一个游戏,就是《战神3》。很难说《战神3》是不是当时画面表现最好的游戏,但对我来说,那就是让我再次意识到自己有多么喜欢主机游戏的契机——我绝对没有沉迷小游戏。贞酒歌:第一次让我感到画面惊艳的游戏可能比较多,惊艳的点也各不相同。单纯以画面来讲,MD上的《幽游白书:魔强统一战》,第一次玩的时候非常惊艳。作为一款漫改游戏,“魔强统
2020-05-17 15:17:03 0 -
你曾经因为什么而游戏卡关?
打游戏是个愉快的过程,但往往会有各种原因导致我们没有办法继续游戏。可能是一些现实层面上的原因,也有可能是因为游戏中的某些门槛或者设计。于是,我们和你聊聊,你曾经因为什么而游戏卡关?沼雀:那还确实卡过挺多关的,尤其是动作游戏,卡关简直家常便饭。比如《黑暗之魂3》DLC的恶魔王子,因为高周目而且没点过血量上限,再加上玩的轻体双刀流,还带了古达戒指,最后的结果就是被恶魔王子碰一下就死,除非完美无伤过。别问为什么不换流派,不用双刀过BOSS,和没过有什么区别,最主要的原因是——帅啊。还有一些解密桥段吧,比如《鬼泣4》的森林和回廊,那口棺材卡了我好久,怪刷了一遍遍,再加上我不喜欢看攻略,所以也是一次印象深刻的卡关。当然,最后还是忍不住看了攻略,结果就此以后,一发不可收拾,看着攻略打全了《鬼泣4》的解密。这些都是常规卡关,
2020-05-10 17:11:57 0 -
对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看?
最近一段时间,“重制版”游戏可以说层出不穷。 除了已经玩到的《铁甲飞龙:重制版》《生化危机3:重制版》《最终幻想7:重制版》与《圣剑传说3:重制版》外,还有即将到来的《异度神剑:终极版》。 对此,我们想和你聊聊,对最近“重制版”游戏的频繁推出,你怎么看? 银河正义使者:“重制版”是个稳妥的法子。毕竟无论是开拓新IP,还是推出续作,都会有着不小的风险。而“重制版”游戏因为往往有着不错的质量与群众基础,所以无论是开发还是推广上,都会将风险降到最低。 作为一个玩家,其实个人还是挺喜欢“重制版”游戏的。说句实话, 现在让一个新生代玩家去打通《时空之轮》,其实挺为难人的,毕竟SFC时期的画面与游戏机制,已经很难让现在的玩家沉浸了。而如果有个《时空之轮》的“重制版”,那么一切都迎刃而解:经典作品不至于蒙尘,新玩家也可以顺畅
2020-05-03 16:17:45 0 -
你的时间管理,被哪些游戏破坏过?
对于游戏玩家来说,时间总是一个不太够用的东西。时间不够用的原因也很简单,可能只是想要早点看到结局,可能只是为了拿到自己想要的装备,也可能只是“再来一回合”或者“赢一把我就去睡觉”。 于是,我们想要和你聊聊,有哪些游戏曾经破坏过你的时间管理? 木大木大木大:游戏对我时间管理造成的负面影响并不多,一来最近确实没什么时间管理概念,二来游戏大多是在工作时间玩,所以压根没什么影响。 几年前会被影响的情况要多些,肝手游时,手游的体力回复机制,对我的时间管理造成了正面影响——早上六点起,晚上十点睡,每天雷打不动玩四五个小时,完全被策划控制。在我没有时间管理概念的年纪,游戏倒确实对我的时间管理有过不少影响。小学时偷偷买“300 In 1”的VCD游戏光盘,让我固定在晚上六点后玩游戏——那时我爸出门去澡堂泡澡,是我偷拿出手柄和光
2020-04-26 16:54:29 0 -
武侠与仙侠题材,会成为国产游戏的枷锁吗?
这次的话题,其实来源于一条评论。 在一篇报道国产游戏的新闻下面,一位玩家发出了“为什么不是武侠就是仙侠,国产游戏能不能有点儿新东西”的疑问。看到这条评论的我们,也在编辑部内部,展开了一次讨论。而这些讨论的内容,我们希望呈现给你们看看,同时也希望你们能把自己的意见,带给我们。 银河正义使者:其实这个议题本身,我是不怎么样赞成的。 因为如果对国内游戏市场有过关注的话,那么一定可以注意到,尤其是近几年,国内厂商对于题材选择的广度,大大拓宽了。不是武侠就是仙侠这种现象,可以说已经逐渐式微了。仔细想一想,在不远的将来,我们会看到些什么样的国产游戏,我们有外太空题材的射击游戏《边境计划》,也有蒸汽朋克风格的横版清关类型游戏《暗影火炬》,还有结合了像素与3D画面风格的赛博朋克题材游戏《纪元变异》。虽然对这些还未发售的游戏,我
2020-04-19 16:04:10 0 -
你更喜欢实体版还是数字版游戏?
因为疫情影响,最近不少游戏都出了些岔子。 像是《生化危机3:重制版》与《最终幻想7:重制版》,都因为实体版游戏在零售市场的提前流出,导致了不少偷跑情况的发生。《集合啦!动物森友会》则因为太受欢迎,导致实体版游戏价格疯涨,一度翻番。《最后的生还者2》更是因为实体版游戏的物流原因,而宣布了延期。这让我们开始讨论起了一个问题,那就是,在数字版游戏如此便捷的当下,实体版游戏是不是应该退出历史的舞台了呢?又或者,你更加喜欢数字版游戏还是实体版游戏? 银河正义使者:我一直都是一个坚定不移的实体党。 在老家,我有一整个柜子的游戏碟,从久远的“小霸王学习卡”到最新的各种PS4碟与NS卡带,可以说应有尽有。就算在现在租住的住所,我也有一箱子的各类游戏。 为了所谓的“实体信仰”,我也做过打死不买“动森”数字版,将希望寄托在偷跑上,
2020-04-12 16:01:36 0 -
什么类型的游戏,会一秒劝退你?
我们经常会遇到一些游戏,它们什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屡屡被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的对这个类型的游戏喜欢不起来。每个人,似乎都有那么一两个难以应付的游戏类型,至于原因,多种多样,既有生理上的,也有心理上的。 于是,我们想要和你聊聊,什么样类型的游戏,会一秒劝退你? 银河正义使者:开放世界类型的游戏一向是我的软肋,如果是像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这样主线紧凑一些的,我还是勉强能把游戏打通的,虽然可能会漏掉不少剧情;而如果是《上古卷轴5:天际》这样主线剧情松散到几乎没有的游戏,那么真的是一秒劝退我——要知道,就算到了现在,我的“老滚5”之旅,还停留在某个地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的剧情也基本忘得一干二净,想要继续玩下去的话,重来一遍剧情的时间成本太高了,基本
2020-04-05 16:31:52 0 -
有哪些游戏曾经让你肝个不停?
这两天一打开NS的好友列表,就可以看见一水儿“集合啦!动物森友会”的绿色在线标识,似乎每个人都在没日没夜的为了贷款而奋斗,我的一个好友甚至在凌晨的三点半,给我发来了一张扩建房屋的照片,“你看,我可以还下一次的贷款了!”这让我们想到了,似乎每个人都曾经有过为了喜欢的游戏而爆肝的经历。于是,我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏曾经让你肝个不停? 店点:对于我来说,刚买新游戏的那股热乎劲,能让我一直不停地肝新游戏。 例如我刚买《怪物猎人:世界》时,就经常和朋友一起狩猎到深夜两点。出了“冰原”DLC之后也是如此,为了提升自己的MR等级经常“再刷一只就睡觉”。甚至在今年的年会休息时间里,编辑部的其他老师都是手持NS联机玩大乱斗,而我则背着沉重的笔记本电脑,在房间拼命地升级猎人的MR。最近一直沉迷的《三国志14》也是如此。痴迷于
2020-03-28 23:48:28 0 -
在游戏中我们需要遵守道德准则吗?
前段时间,编辑部内部进行了一次《神界:原罪2》的开黑活动,而在开黑过程中,“偷不偷那本技能书”与“杀不杀那个无辜的人”成为了每次抉择的关键点,每一次分歧都让我们发现,似乎每一位编辑在电子游戏带来的这个虚拟世界中,有着属于自己的道德准则。比如当我们即将离开欢乐堡的时候,得知以后不会再回来这张地图之后,我提议回到欢乐堡,杀光所有NPC来获取利益最大化;而店点老师持反对意见——他和一个NPC商人的关系不错;木大老师认为可以——他因为频繁偷窃,在NPC处的好感度接近谷底;沼雀老师表示可以接受,但不要杀小孩子——他和所有NPC的关系都还可以。 于是,我们想和你聊聊,你认为在游戏中我们需要遵守道德准则吗? 银河正义使者:说实话,我一直是个在游戏中十分遵守道德准则的人。 虽然我提议杀光所有欢乐堡的NPC来获取利益最大化,但如
2020-03-21 23:37:46 0 -
你认为独占游戏还有存在的必要吗?
曾经的“Only on Playstation”游戏,《地平线:黎明时分》登录Steam的事情,终于尘埃落定 就如预想一样,这次历史性的跨平台,引起了巨大的轰动——这可是索尼的第一方游戏。独占游戏一向是主机平台获取竞争优势的不二手段,从任天堂到索尼,几乎可以说有着无数历史在证明着这一点。而这些独占游戏的背后,往往就是硬件厂商的第一方工作室,历史向我们证明了第三方工作室的独占大多都是“限时独占”,真正的独占,往往都来自第一方所开发。 但《地平线:黎明时分》,打破了索尼第一方“Only on Playstation”的金字招牌。而同样,微软在近年几乎已经可以说放弃了独占策略,转向了全平台。于是,我们想和你聊聊,聊聊你对于独占游戏游戏的看法——你认为独占游戏还有存在的必要吗? 银河正义使者:在聊之前,可以先简单科普下
2020-03-14 16:30:21 0 -
你印象最深刻的游戏BUG有哪些?
伴随着电子游戏诞生的,除了数不清的乐趣以外,还有同样数不清的BUG。对于BUG,我们可以说是又爱又恨。 爱的是,在整个电子游戏的历史中,有着无数因为BUG而诞生的奇思妙想,比如来源于《街头霸王2》BUG的连招系统,又比如启发了《鬼泣》独特的“Jump Cancel”系统的《鬼武者》敌人浮空BUG,又比如踩墙跳、火箭跳与超级跳等等玩家喜闻乐见的操作,这些BUG虽然在当时引发了不少争议,但同时也在玩家与开发者的共同努力下,开发出了无限的可能性;而恨的是,绝大多数的BUG并不像上面提到的这些一样, 能为游戏开发带来启发,更多的只是一些妨碍游戏流程,让玩家感到无比糟心的“虫子”而已。往远点说,《刺客信条:大革命》给玩家带来的伤害还远未消退,《河洛群侠传》就用半成品的质量盖在了玩家脸上,体验实在说不上好。 虽然经过开发商
2020-03-07 23:57:40 0 -
你最喜欢的推理游戏是什么?
当爱伦·坡借由《莫格街凶杀案》,将侦探杜宾推到台前时,“推理”这个词汇就被埋下了注脚。从侦探小说到古典推理,再到之后的传统推理、本格推理与新本格推理,人类探求谜题并解决谜题的述求从未消失。而这一述求的介质,也从原来的文字向影像逐步进化,而游戏,自然不可或缺。于是,今天我们想和你聊聊,聊聊那些,你最喜欢的推理游戏。 银河正义使者:《428:被封锁的涩谷》。 作为真人出演的视觉小说类型游戏,可以说《428:被封锁的涩谷》将叙事这一机制演绎到了极致,当年在PSP上一边玩一边惊叹,怎么会有这么精致的游戏?所以,如果说推理游戏的话,目前为止,很难有游戏能打破《428:被封锁的涩谷》在我心目中的王座。 而如果放宽一下条件,打越钢太郎的不少作品也十分值得称道——虽然他现在肉眼可见的开始下滑了。 尽管打越钢太郎老师给我签了名
2020-02-28 23:13:12 0