银河正义使者
2020-05-17
虚幻引擎5公布了。伴随着实机Demo演示而来的,是Epic为我们拉开的一场有关于次时代游戏画面的讨论。
对此,我们突然想和你聊聊,在你的游戏生涯里,第一次让你感到画面惊艳的游戏是什么?
对我来说,应该是《战神3》吧。
我的主机游戏生涯出现过一次断层,断层期间我主要的精力都放到了网络游戏上。直到有一天,脱坑网游后的我,攒够了钱,抱回来一台PS3与一张引导碟,重回主机游戏怀抱。
而我玩的第一个游戏,就是《战神3》。
很难说《战神3》是不是当时画面表现最好的游戏,但对我来说,那就是让我再次意识到自己有多么喜欢主机游戏的契机——我绝对没有沉迷小游戏。
第一次让我感到画面惊艳的游戏可能比较多,惊艳的点也各不相同。
单纯以画面来讲,MD上的《幽游白书:魔强统一战》,第一次玩的时候非常惊艳。作为一款漫改游戏,“魔强统一战”在还原人物形象上比较成功,各种必杀技的动画表现非常华丽,像是藏马的变身、飞影的炎杀黑龙波炸自己,配合优秀的角色配音,整体观感极为出色。
提到漫改,MD上还有一部《灌篮高手》,在还原漫画画风上也非常出色。这部游戏的剧情,记得和动画版一致,最后打到了湘北VS陵南翔阳联合队。游戏节奏飞快,带球过人、后仰跳投、灌篮等细节,刻画得比较细腻。整个游戏给人的感觉,就像是从漫画里走出来的一样。
另外一款让我对画面印象深刻的游戏,是《忍者武雷传说》,惊艳我的点是写实风。印象中,这是我接触的第一款写实风游戏。
《忍者武雷传说》在动画演出上,形成了和同时代其它作品完全不同的独特风格。作为一款日本战国题材的作品,《忍者武雷传说》里面的武士、忍者,不管是移动,还是战斗,都力求还原真实动作。可能和那些上天入地的超人比起来,这样的动画略显朴素。但一招一式之间,同样可以让人们窥探到,历史所留下来的冷兵器文明之美。
网游里面第一次让我感到画面惊艳的,可能要数《永恒之塔》了,尤其是当年非常有噱头的捏脸系统。不过稍显遗憾的是,捏脸界面所呈现的形象,和游戏中的实际形象有所偏差,这个问题困扰了很多捏脸游戏,至今也没有得到完美解决。
画面的惊艳可能会来自于多个方面,比如《永恒之塔》里面的大婚纱时装。要知道,当年在游戏里面看到这一袭白色婚纱,真有一种想要穿越到游戏中的感觉。
加之那个时候《永恒之塔》和Wonder Girls合作,推出了Nobody舞。精心捏出来的角色,配合流行的舞步,惊艳度又得到了加成。
对我个人而言,画面的确是吸引我玩一款游戏的重要因素之一。尤其是一些角色众多的剧情向游戏,精美的画面会让我更有玩下去的欲望。能够亲身经历游戏从马赛克到4k超清的演变,细想起来还挺感慨的,期待未来能玩到更多画面惊艳的游戏。
那必须是《孤岛危机》。
在这款游戏之前,你如果给我说显卡,我可能会爬到显示器后面瞅瞅。那在这款游戏之后,我终于开始接受显卡知识的教育,然后接触了显卡吧。
俗话说,一入卡吧深似海,那是我开始系统化学习显卡知识的时候。看了各种对比图,最后也拿不准我家那块显卡能不能带得动游戏,但本着:高配不行中配跑片低配全当看剧情的原则,我还是试了试,最后发现中配可跑,这款游戏并没有那么吓人。
当然,《孤岛危机》的画面还是很惊艳的,但玩法就那样吧,从这里开始也不再迷信画质约等于游戏好玩了。
所以联系到这次的UE5,从一个玩家的角度来讲,我肯定又能学习到一大波知识了。
第一次让我感到画面惊艳的游戏,应该是《鬼泣4》。而且我第一次看到这款游戏时,自己并没有上手去尝试,而是在一旁看表哥秀操作。我表哥手速很快,只看见屏幕里的尼禄和但丁,游刃有余地解决着一个又一个恶魔。
无论是溅射出来的红色液体,还是突然冒出面目峥嵘的怪物,都令我印象深刻。小时候的我胆子特别小,属于看个《咒怨》能被吓半年的货色。但是毕竟年龄大了点,抵抗力强了点。所以一些怪物(比如那个鮟鱇鱼)虽然让我吓了一跳,但还没到害怕的地步。不过就在当时算得上精致的画面和突如其来的一击,的确让我感觉心跳慢了半拍。
后来,有一款网游的画面让我特别着迷,那就是《天涯明月刀》。
怎么说呢,那个时候周围的朋友、同学,玩单机大作的并不多。强调真实性的FPS游戏,由于我晕3D,也并没有什么交集。所以看到《天涯明月刀》的画质时,一时间竟被吸引了。以至于后面想换网游时,因为一心想找个和其画质差不多的网游,竟没能如愿。
后来接触到更多的3A大作后,才知道小时候颇有些坐井观天的意味。
但审美总有一个改变的过程,我觉得现在改变还不算晚。
上一个让我觉得被画面惊艳到的游戏,是R星的《荒野大镖客2:救赎》。
单从画面这一点来说,大镖客2绝对是目前市面上最优秀的作品。甚至没有之一。最早看到大镖客的实机画面时,我想每一位观众都和我一样,被演示中的场景惊掉了下巴。它几乎颠覆了我当时对游戏画面的认知,不由好奇,这真的是能在PS4上运行的游戏吗?后来的事实证明,没错,R星真的做到了。在即将迎来尾声的本世代主机平台上,我想唯一可能在画面上和大镖客2平起平坐的,也就只剩还未发售的《最后生还者:第二章》了。
我个人比较偏好写实系的游戏,也特别喜欢在游戏里看风景。所以当我在大镖客2的开场,看到那逼真的雪地效果、细致入微的角色表情、以及流畅的肢体动作时,我就打心底里爱上了这款游戏,并把它钦定为心目中的“年度最佳”。
在通关过程中,我常常能在西部平原上无所事事的逛上一整天,就为了欣赏游戏中的世界,观赏它在动态的环境里,呈现出的不同样貌。直至今日,我还是会偶尔打开游戏,扮演亚瑟·摩根,奔驰于广袤的美国西部平原上,乐此不疲。
第一次被画面惊艳到的游戏是PS2的《奥特曼进化格斗3》。
不知是小学几年级的某天,已经上初中的表哥,禁不住我三番五次的要求,偷偷带我去了个“好玩的地方”,一家在位于锅炉房内门里的“黑”游戏机室。
那时候的我也算是个入门小玩家,曾经在小霸王和VCD“300合1”光盘里玩到了很多FC游戏。最喜欢《超级玛丽兄弟2》、《高桥名人的冒险岛》和《炸弹杰克》。
我也不知道为什么我这么喜欢《炸弹杰克》
在表哥选了“奥特曼”和朋友双打后,一旁观看的我,人生初次被游戏画面震撼到。
游戏瞬间突破了我想象力的边界,当屏幕上出现熟悉的奥特曼和怪兽在对战,我有些困惑“这到底是在看电视,还是打游戏”。毕竟当年我对游戏的认知,还停留在1983年的FC,现在2000年的PS2却突然出现了,整整跳过了17年。
后来,我成了个忠实的掌机游戏爱好者,放弃了“4K、120帧”,也不再“逢新必玩”,现在还在玩着《牧场物语:三个村庄的重要朋友》和《动物之森:新叶》。也不再会因为面前屏幕上出现的超清游戏画质感到震惊。
科技实在发展得太快了,快到我有些恐惧。今天在手游包围圈中长大的孩子,已经很难想象当年曾经有人拿着只有8个按键的手柄,盯着满是“马赛克”的屏幕,玩着1M都没有的游戏,一坐就是一下午吧。
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