银河正义使者
2020-05-24
最近,IGN对已经运营了四年时间的《守望先锋》进行了重评,评分由原来的9.4分,调整到了10分满分。
借此机会,我们也想和你聊聊,四年之后,你觉得《守望先锋》值得满分吗?
刚出来值得,现在不值得。
《守望先锋》再也没有办法回到那个夏天了,从没见过一次次更新把游戏更新凉了的。还记得上一次玩《守望先锋》进去发现强制222以后,我简直裂开了,这完全是一次核心竞技向的调整,对于休闲玩家来说,222直接将游戏的乐趣打了个对折。
当然,这一切可能和暴雪的电竞梦有关,其实《守望先锋》之前,还有一个游戏,成为了暴雪电竞梦的牺牲品,它就是《风暴英雄》。
同样刚出来有了好一阵的关注度,然后在获得了大量玩家关注后,将产品强制电竞化,损失了一大批休闲玩家,毕竟肯玩《风暴英雄》的多半是情怀党,你让他们打电竞是基本没有说法的。然后暴雪逐渐放弃了《风暴英雄》,毕竟《守望先锋》可是个香饽饽。
而在我们说的《风暴英雄》基本退出电竞化以后,我们发现,他反而变得有趣了,各种调整让这款游戏重新获得了生命力,其实“死亡之翼”很长时间没有面世,主要原因也是和当时的电竞环境有关,毕竟“死亡之翼”的设计不像是一个能上场的英雄。
现在大部分玩家打打乱斗,收集一下皮肤,这款游戏还真的挺有趣。至少现在我偶尔还会打打《风暴英雄》,但守望先锋就算了吧,强制222和一系列调整,都在将这款游戏推向核心化,现在想要回坑《守望先锋》,学习成本可太高了。
而且《守望先锋》刚出道的时候,也是以一个亲民和球探足球比分向的形象出现,哪知道一次次调整之后,他居然成为了一个核心向的电竞游戏,大批玩家流失也是预料之中。因为《守望先锋》的游戏类型,并不像《球探足球比分》一样,有着一个漫长的时间打底,缺少相应的玩家基础。
而从DOTA到LOL这个过程本身,就是玩家迭代的过程,《守望先锋》选择的游戏类型,缺少的是这个过程,而且他不断地将游戏推向核心化,又不利于培养第一批的原始玩家基础,导致他的发展就看起来非常别扭了。
那么核心的调整又如何呢?就最近职业选手转战拳头的新游来说,这些调整,正在一步步缩小《守望先锋》的核心玩家群体,毕竟“我觉得这款游戏不能带给我乐趣”的退役理由,可真的是太少见了。所以说实在的,《守望先锋》目前的调性,就是暴雪的劣根性——爱玩玩,不玩滚。
但是就人设,影响力,音效和剧情等等来说,《守望先锋》确实是当前同类型游戏中最优秀的,所以这个十分也算当之无愧,当然,满分的主要原因是,他几乎没有竞争对手,而再过不久拳头的新游就将面世,到时候,到底谁是红花,谁是绿叶,我们就可以拭目以待了。
所以与其说,不是《守望先锋》不能回到那个夏天,是“暴雪”不能回到那个“魔兽”和“星际”称霸电竞的时代,《守望先锋》也只是暴雪逐梦的工具人罢了。
今天要给“守望”打分,也许应该根据时间来看,但也许又不应该。无论如何,我们先从2016年5月24日说起。
那天,《守望先锋》正式全球同步上线。我是预购198普通版本的玩家,所以记得很清楚。虽然因为预购有提前玩到几天,但24号早上,我还是特意翘课在宿舍,等待着游戏开服。之后的几个月,都是我在《守望先锋》里最开心的游戏时光。
本命狂鼠,虽菜仍秒
那年大家都很单纯,源氏的E技能效果是消灭面前的堡垒或麦克雷,伊利奥斯占点图的大坑里,埋了无数滑艺不精的DJ,半藏是没有平A的特殊角色,只能靠弹射箭和大招输出。
那么,从什么时候起,这个游戏开始“不好玩”了呢?
是因为游戏预热前,在宏大背景音下铺开的剧情,那些往日英雄“守望先锋”们的集结,在游戏里全都毫无存在感吗?
是因为外挂横行,还有上分侠自发换成DJ、天使、大锤、毛妹和安娜保挂,让你只能和程序对抗吗?
是因为每把都会有个莫名其妙的尼……铁拳会冲到你脸上,一组上勾拳接“毁天灭地”,送你重生吗?
我觉得都有,但我还是觉得《守望先锋》值10分。虽然今天我很少会打开这款游戏,但以前那些和朋友开自定义练习对枪、超级跳,一练几小时的日子都确实珍贵。
2016年7月,我去新疆伊犁的某家青旅做义工,和同为义工的陌生伙伴,把休息时间花了大半去网吧“推车”。那段记忆混杂着新疆的烧烤、小木屋和乌苏,也绑定上了一次次在网吧的守望对局,以及和陌生人,因为《守望先锋》相熟的经历。
有时我们也真推车(垃圾车)
那段时光已经确实远去,我想,生活总是如此,我们怎能奢求美好事物的永存?
我也不清楚为什么会选择这个内容作为一周话题。因为《守望先锋》这款游戏,除了时不时被编辑部的“铁暴黑”拿出来阴阳怪气外,其余时刻并不在我们的考虑范围之内。
我的直觉告诉我,负责《一周话题》选题的银河老师,这周应该是想不出更好的选题了。
言归正传,来谈谈这次周话的主角——《守望先锋》。
说实话,《守望先锋》刚出来的时候,还是一款特别有意思的游戏。连我这种贼晕3D的非FPS游戏玩家,都能在与朋友开黑的过程中,找到游戏的乐趣(DJ划水天下第一)。
但是在外挂横行后,这款游戏在我心中分量顿时一落千丈。而且极其吃操作的和阵容的硬核特点,使得休闲玩家的游戏体验变得很差。同样变差的,还有游戏内环境——喷子变得越来越多了,英雄歧视情况也变得越来越严重。
过于注重竞技强度而忽视普通玩家的感受,是守望先锋在国内迅速下沉的重要原因之一。国内玩家缺FPS游戏玩吗?其实是不缺的。那我为什么不去玩个轻松一点的呢?不是每个玩家,都能忍受高强度竞技的过程,尽管赢了是真的爽。
我承认,对于一款持续运营的游戏,根据游戏更新内容重新评分,是一件非常正常的事。举个很简单的例子,FF14的5.0版本能拿到9分以上的高分,并非生来这个游戏就非常优秀,而在于优质的更新和不断完善的游戏内容。要知道当初,这个游戏可是只有3分的评价。
但是《守望先锋》现在竟然被评为10分,IGN确定是认真的?你敢看着“末日铁拳”这个英雄,再说一次这游戏值10分吗?
我最初对《守望先锋》的评价十分之高。
谁也无法否认,《守望先锋》在制作水准上,高得令人惊讶。它横空出世的那一年,我的战网好友列表被刷屏,没有人玩D3,没有人玩WOW,也没有人玩SC,所有人都在OW。
但问题在于,经过了四年的缓慢更新,再加上暴雪式“你们应该这么玩游戏”的平衡调整,整个《守望先锋》很明显是在走下坡路的。以至于在我久违的登录游戏后,发现自己面对的是一个几乎与四年前没什么变化的游戏时,不免有些感慨,这真的是一个“一手好牌打得稀烂”的典型。
而《守望先锋》在我内心深处的评分,自然也是有所下降。
而这次IGN的重评不降反升,确实有些令人摸不着头脑——如果IGN没有收钱的话,那么它一定是个巨魔媒体。
老实说,如果这事发生在四年前《守望先锋》刚推出那会儿,那我兴许还能接受,而如今都四年过去了,《守望先锋》这游戏都已经被糟蹋成这样了,居然还能给出10分的满分评价,实在是不得不让我怀疑,IGN的评分编辑们或许是喝多了把评分写反了。
在四年前,我确实能给《守望先锋》打个高分(但也不会是满分)。毕竟游戏本身在各方面的表现都是相当优秀的。MOBA与FPS结合的玩法、世界观宏大的剧情、丰富且形象深入人心的英雄角色,加上暴雪的金字招牌,随便出几部CG动画都能刷爆朋友圈,怎么想都不会差。
事实也确实如此,在游戏刚推出的那几个月,我周围那些曾经玩LOL,Dota2的朋友们,都转投了《守望先锋》的阵营。那时候我还妄想着,《守望先锋》能取代LOL成为新一代的网吧霸主。我甚至曾经还组织过我的同学们,去学校附近的网吧打《守望先锋》比赛。那段时间里,其确实是真心喜欢着这款游戏。
但后来的事情大家也都知道,《守望先锋》的热度大概持续了小半年左右,就被后来者《绝地求生》实现了弯道超车。抢走了大量的玩家。暴雪官方对于《守望先锋》的态度也一直让人捉摸不透,地图和英雄每年更新的数量,一只手都数得过来,外挂泛滥且早期惩治力度不足,比赛阵容固化,每年的活动缺乏新意,只能靠做做皮肤,出出动画,搞点免费体验来维持一下热度。如今的《守望先锋》,可以说是怨声载道,人人喊打。
在这样的情况下,IGN给《守望先锋》打出满分,说什么也难以服众,不过大家也都习惯了IGN评分图一乐的性质,也就不再多加以评论了。
但我还是得说一句,单从一个守望老玩家的视角来看,IGN它懂个屁的《守望先锋》,暴雪毁了这款游戏。
IGN:“我不要你觉得,我要我觉得。”
最近,因为IGN给《守望先锋》重新评了10分,这一分数引发了玩家间的巨大讨论。作为曾经和IGN有过工作合作关系的游戏圈社畜,我经历过IGN在2020年之前的评分体系,也就是评分还有小数点的时代。那么我就以半个过来人的角度,聊一聊IGN的评分体系。
在今年年初,IGN更改了评分规则,不再使用小数点,只取1~10整数评分。在新的规则体系下,《守望先锋》获得了满分10分。
实际上,在2016年,IGN给《守望先锋》的评分为9.4分。评语中提到,《守望先锋》是当前射击游戏标杆级的作品。
而在四年之后,在《守望先锋》四周年之际,在新的评分规则之下,《守望先锋》的10分,和IGN过去的10分游戏,虽然都是“大师之作”,但还是有着微妙的不同的。IGN给出的总评中,专门提到了这款游戏4年来的变化,而这也是IGN进行再次评级的原因之一。
在旧的评分体系下,IGN的10分,并非代表一款游戏毫无缺点,而是接近完美,并且充分肯定这款游戏的前瞻性设计。
但在新的评分体系下,10分与9分中间的变量被抹平,或者可以简单理解为,10分的含金量降低了。
对于《守望先锋》而言,假设其评分扔是9.4分,那么新的评分体系下,其可能存在的分数只有9分或10分。那么现在的问题就变成:《守望先锋》究竟是一款9分的“Amazing”游戏,还是10分的“Masterpiece”游戏?
其实《守望先锋》并非IGN第一款重新评分的游戏。
2011年,IGN为《球探足球比分》打出了8分。
4年之后,随着《球探足球比分》版本的更迭,IGN重新为其打分,分数提高到了9.2。
不过有趣的是,在2013年,IGN为DOTA2打出了9.4分的高分。
因为众所周知的恩怨,《球探足球比分》玩家和DOTA2玩家还曾因此大打口水战。
那么,问题来了,如果IGN现在要对《球探足球比分》和DOTA2重新评分,这两款游戏会得到满分10吗?
至于《守望先锋》值不值满分?坦白讲,我不认为存在可以被打满分的艺术作品,也不认为游戏应该是被特殊对待的那一个。
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