银河正义使者
2020-07-12
一款游戏的后续作品,总是令人期待的,你可能期待它变得更好,或者变得没那么糟糕。但事情往往并不这么绝对,有些时候,你也会对某些续作兴趣缺缺,可能是因为钱包不够饱满,也可能是因为前作狠狠伤了你的心,更可能是你觉得故事就应该在那里停下。
于是,我们打算和你聊聊,什么游戏的续作,你一定不会购买呢?
就目前来说,我最不想预购的游戏,应该就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戏,不管它是不是顽皮狗的作品,是不是“最后生还者”的续作。只要让我在游戏制作人列表里看到他的名字,我都会远远地避开它。
至于为什么这么说。一方面是因为,《最后生还者:第二章》这部游戏,带给我的冲击确实有点过于巨大了。它让我意识到,Neil作为一名游戏编剧,其自身专业水平是绝对存在不足的,甚至可以说是导致整部游戏最终口碑崩坏的元凶。这点想必不用我再多加描述,多数玩过这部游戏的玩家,应该都会对他的专业能力持有怀疑。
当然,编剧水平差这点,还不是我讨厌Neil的主要原因,毕竟做游戏难免会遇到各种意料之外的问题,最终成品有瑕疵,从某种程度上来说还是可以理解的。而Neil作为游戏的开发主导者,但凡他能及时反思游戏存在的问题,并针对玩家的反馈进行道歉与补偿,那或许还能为本作挽回一点口碑。
但问题在于,Neil非但没有做到上述任何一点,反而还在玩家愤怒的底线上反复横跳,各种作妖,一次次挑战着玩家容忍的底线。
让我们来回顾一下,他在游戏发售后都做出过哪些迷惑的行为。
首先,当玩家才刚上手游戏数小时,且还在为游戏开篇的乔尔之死,而感到悲痛愤怒的时候,这位首席编剧就开始在推特上,对乔尔进行各种意义上的“鞭尸”——发乔尔撒盐的庆祝图、在推文中加入各种乔尔的恶搞图、践踏玩家对角色的感情。直到现在,他的推特置顶依旧还是那张乔尔撒盐的庆祝图,即便评论里一片谩骂,他也没有做出任何回应。
这还只是他点起的第一把火。随后在各种媒体采访,以及个人推文中,他都继续表现得一脸委屈,同时面对玩家的批评,发表着各种颇为大胆的言论,什么“没有人比我们自己更懂这些角色”、“玩家的自我意识让我感到很难受”、“预告诈骗是为了保护游戏而做的事”等等。甚至于,作为一个编剧,他居然能说出“玩家不要对角色产生共情”这样有违自己职业素养的话。总之,他始终在极力为自己构造着一个受害者的形象,而全然不去试图理解玩家所想表达的愤怒。
如果让我表述目前对Neil的看法,我想说的是;这是个全然不顾他人想法,完全以自我为核心且极度高傲之人。他不是个合格的编剧,无论是从专业能力上,还是个人修养上,他都愧对所有喜欢这个系列游戏的玩家,更愧对自己笔下所有曾受到玩家喜爱的角色。
Fuck You!Neil Druckmann!
总之,在顽皮狗没有正式解雇Neil,或者他自己还没能认识到所犯的错误之前,我不会再去预购任何与他有关的游戏。
还真没啥游戏是我一定不会买续作的,而且我的Steam库存里也有很多垃圾游戏和它们的续作。
之前怒喷过《魔兽世界》和暴雪,但现在还会打两把《风暴英雄》,偶尔看看相关论坛。你说我一定不会买吗?不一定吧。而且我现在的状态,也是因为立了“以后再也不打魔兽”的Flag才不玩的,属于遵守诺言的情况。
假如我没说过这句话,我倒不介意再去玩玩《魔兽世界》。
而且买续作这件事儿,也取决于我对游戏的接受程度和经济能力,比如在这里,我就可以负责任地说,我一定不会买任何恐怖游戏的续作,因为我压根玩不下去,和你前作好坏完全没关系。
只要制作组没有让我觉得,他们就是懒,就是无能,还想恰我的烂钱,而且我还对游戏感兴趣,那我应该会买续作。
有些遗臭万年的游戏出续作了我会买吗?会,而且心理活动是:好家伙,这可是XXX的续作,不买可能就没有下一部了,赶紧买一份见证历史。
所以只要我还有一丝兴趣,再烂的游戏只要出续作了我可能还真会买,不过是本着收藏的心态。
以后再也不买某款游戏的续作这句话,实在太小儿科了。即便是Neil Truckman出品的新作,只要我感兴趣也一样会买,大不了等桌子腿短了就拿去垫了,物尽其用。
《宝可梦》游戏的续作,我应该是不会再买了。
理由其实也很简单,首先是去年的《宝可梦:剑/盾》,删除了一大批老牌宝可梦,确实引起的争议太大了。的确,数量过多过杂的宝可梦,很容易影响新玩家的游戏体验。而且,也不是每一个玩家,都能对图鉴上的每一种宝可梦,都如数家珍。只能说是GF,为了吸引新玩家所做的妥协,利弊参半。但这种做法的确很伤老玩家的感情,也削弱了《宝可梦》本身的收集乐趣。你想想,初代“御三家”,《宝可梦:剑/盾》里只带了火系,让那些喜欢“蒜头王八”(妙蛙种子),以及“憨憨龟”(杰尼龟)的老玩家怎么想?
还有一点,就是GF公布的最新《宝可梦》游戏,竟然是一款5V5的MOBA类手游。
此外,由于新作是GF和球探足球比分天美工作室一同开发的,导致这款游戏有着浓浓的《王者荣耀》味道。而且据说有些宝可梦的技能效果和特效,还有涉嫌抄袭了一款,“宝可梦”主题的魔兽RPG地图。光是在感官上,就让玩家们难以接受。
更别说免费制和手游这两块,摆明了就是想圈钱。而且连皮肤都不需要怎么花时间设计——想想伊布,那么多独特的形态,不都是现成的皮肤素材。
GF不想着提高技术力,好好让《宝可梦》跟上游戏技术的发展,反而还想着怎么榨干IP的剩余价值,着实让人觉得恶心。
大概就是这么多了,这一次,我是不会说出“真香”这两个字的。
《全境封锁》。
我如果再去全价预购育碧的终极版、豪华版游戏,我就是傻比。
新代主角杀死前代主角的游戏续作,我一定不会购买。举个例子——《虐杀原形》。
初代的《虐杀原形》是2009年的游戏了,在当时玩的时候很惊艳,放在现在虽然有点落差,但也不会太差。
最近重温了这个老游戏,再次品味起来还是挺心疼A哥的,我觉得他很孤独。在没感染之前,A哥是个病毒学博士,整个泡在研究室里研究,几乎没什么朋友。被击毙之后独自在停尸房里醒来,只身一人在战斗,一路走来,也没有任何人可以帮助他。
唯一的亲人、自己的妹妹也在2代中离他而去。A哥虽然拯救了曼哈顿,但却孤独到连一个可以说话的朋友都没有。
在二代中,看着他手底下一个又一个的小弟,心里很不是滋味,我觉得他是在给自己“造”朋友,他一人感受到了人性的丑恶,于是想找到一群志同道合的人达成目标。可对面的,还是心怀鬼胎的“朋友们”。
我不认为他传播病毒是为了统治世界,而是想得到一种莫名,又自我满足的认同感。当世界上的所有人都感染了病毒,那他们就不会把他当做怪物了。
看到A哥最后被J叔吞噬,心里其实还是有点难过的。
我个人觉得二代比不过一代,战斗系统虽然简化了不少,画面也有了提升,但是没初代的那种感觉了,而且剧情上也比较套路,并没有给我恍然大悟的感觉。
一代有一个优点,在你玩过二代,最后回味的时候,就会发现,一代并没有刻意渲染A哥的孤独。但在你看到A哥被J叔杀死后,才反应过来,A哥在一代的剧情中,自始至终真的就只有自己一个人在战斗。
《生化危机7》就是一款我不会买的续作,还未发售的《生化危机8》也不会买。原因很简单,因为我玩不来第一人称视角射击游戏。
坦白讲,我对第一人称视角的游戏,本身缺乏足够的兴趣。很多人都认为第一人称更有代入感,但我反而会感到第一人称令“我”变得更加缺失。因为理性总会告诉我,游戏里的那个“我”,不是真的我。对于游戏,我更多是抱着类似于欣赏电影、音乐剧的心态在看。我需要有一个更为清晰的主体,是这个主体在游戏世界里展开冒险,而我只是一个陪伴者与见证者。第一人称视角,完全让我没有了接近上帝视角观察主人公的快感。
另一方面,我是一个玩不来射击游戏的人,尤其是第一人称射击。2D时代的《魂斗罗》、《火枪英雄》,这类射击游戏都很对我胃口。但是不知为什么,到了更为真实的3D时代后,我反而对射击游戏失去了兴趣。射击游戏常见的狙击、爆头啥的,完全刺激不到我的兴奋点。我想,这可能跟我更偏向主机平台有关,因为用手柄玩射击游戏,体验的确没有那么好。
但是,拥有第三人称过肩视角的《生化危机4》,成为了那个让我即便忍受射击元素,也要玩下去的作品。这一惯性,一直延续到了后面的5、6代,启示录等作品。但我的极限也止步于此了,7代的第一人称视角直接将我劝退。
在我看来,系列游戏还是要维持一定的惯性,前六作《生化危机》都不曾出现第一人称视角,第七部直接打破以往的设定,多少会令系列粉丝感到不适。《生化危机》系列还是会关注下去,但暂时没有购买新作的计划。
因为硬件配置跟不上,我很少预购游戏。最近预购的一款游戏,还是今年初夏,因为准备更新电脑配置,加上Epic有特价促销再加上10刀优惠券,购入的“骨折”《无主之地3》。
最近想预购的,是那款玩家们不管玩不玩,都紧盯着的《赛博朋克2077》。此外我其实没什么特别喜欢的游戏,真正铁粉的游戏,也就还没有什么新作消息透露的“牧场物语”。
所以最不会预购的游戏,就成了一个难以回答的问题。不过就最近的游戏经历,我也有个自己的答案。不过,在这个答案里,不想预购不是因为担心质量,又或是口碑拉胯,而是因为这个题材的游戏,玩到这款好像就已经很满足,满足到不想再预购续作的《荒野大镖客2:救赎》。
我一直对“武侠”文化很感兴趣,爱屋及乌着,也对和“武侠”难免有些相似的,象征意义大过实际意义的“牛仔”和“武士”,产生些好奇。所以在更新配置后,我第一时间去体验了《荒野大镖客2:救赎》。
早先玩牛仔游戏,除了那款相同译名的FC游戏《荒野大镖客(Gun.Smoke)》,就得数西部味儿很足,倒叙讲故事逼格满满的《狂野西部:枪手》。可真正上手“大表哥2”后,我才感受到了浓烈到扑面而来的西部味儿。那种感觉,好像在3DS上开启了裸眼3D开关之后,有大片成团的风滚草奔着你就来。当然,3DS里没有“大表哥”,裸眼3D功能也很鸡肋。
所以“大表哥2”对我来说好到什么程度呢?一句话可以概括——能玩到真好。我的游戏时长刚快满50小时,进度也才刚刚一半,远没到“通关”的地步。但这毕竟是款“老游戏”,所以或多或少,我都被剧透了一点。比如,结局大概没什么Happy End。时代会进步,牛仔终究会成为过去式。无论一个帮派多么强大,都无法抵抗现代化的滚滚洪流。
其实在做游戏支线“枪手传”的时候,看到那些曾经叱咤风云的西部传奇,要么一辈子东躲西藏,要么在泥巴地里铲猪粪。玩家难免生出些点玄乎的预感,我们大概知道,这些“传奇”就是自己,就是亚瑟·摩根的未来。
可那又怎么样呢,你还是会想看着范德林德帮一步步走下去,想看看何西阿和达奇会走到哪里,获得怎样的归宿,无论好坏,只是往前。有句话怎么说来着,Move on,总得往前进。不管前面是豺狼虎豹,还是香车美人,总得往前进。
让我们自己谱写,自己见证的西部帮派传奇,永远留在那个未开化的蛮荒西部,就挺好。再去玩下一款西部游戏?虽然说起来有点矫情,但那时我也许没现在这个心气儿了。
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