银河正义使者
2020-03-14
曾经的“Only on Playstation”游戏,《地平线:黎明时分》登录Steam的事情,终于尘埃落定
就如预想一样,这次历史性的跨平台,引起了巨大的轰动——这可是索尼的第一方游戏。
独占游戏一向是主机平台获取竞争优势的不二手段,从任天堂到索尼,几乎可以说有着无数历史在证明着这一点。而这些独占游戏的背后,往往就是硬件厂商的第一方工作室,历史向我们证明了第三方工作室的独占大多都是“限时独占”,真正的独占,往往都来自第一方所开发。
但《地平线:黎明时分》,打破了索尼第一方“Only on Playstation”的金字招牌。而同样,微软在近年几乎已经可以说放弃了独占策略,转向了全平台。
于是,我们想和你聊聊,聊聊你对于独占游戏游戏的看法——你认为独占游戏还有存在的必要吗?
在聊之前,可以先简单科普下,为什么这个世代的跨平台游戏如此之多?
如果我们回望一下过往,会发现,无论是在PS1、PS2还是PS3时期,都有着大量从未登录过PC的游戏,而这些游戏往往都并不是第一方或所谓的第二方,而是以第三方居多。那么,为什么它们不登录PC再赚一笔呢?又为什么到了PS4与Xbox One时期,非常多的第三方游戏,都选择了登录Steam呢?
原因其实很简单,Steam的易用性与蓬勃发展自然是其中的一部分原因,但最主要的原因还是,这个世代的PS4与Xbox One都采用了X86架构,而X86架构最大的优势在于开发的方便程度与移植PC的低廉成本。
我们做个假设,在PS3时期,如果你要做一款PS3的首发游戏,那么首先你需要克服困难,在非对称的CELL架构上进行你从来没做过的开发工作,而在完成之后,倘若你还想移植个PC,那么就需要你将游戏搬到一个完全不同架构的运行环境里,工作量非常可怕。具体怎么可怕我们就不聊了,我可以简单的打个比方,以PS3作为平台的首发游戏,如果想要移植PC,几乎需要在PC的架构下,进行一次完全的重新开发。
这样一来,你明白难度有多么大了吧,也明白为什么有那么多的PS3游戏,从来没有移植过PC了吧,毕竟这样的移植,很可能造成投入与收入的严重不平衡。
而到了这个世代,PS4与Xbox One都采用了X86架构,那么这意味着什么呢?意味着基于这个架构制作的游戏,是可以“一键”移植到PC上的。说“一键”也许有些夸张,但也仅仅是有些夸张而已,因为架构与PC相同,所以移植工作基本上可以说成本为零。而这也就是,为什么当年那些所谓的第三方独占游戏,在这个世代,纷纷跨平台登录Steam——有钱不赚不是傻子吗?
那么这边,我们回到正题。独占游戏还有存在的必要吗?
有。至少在云游戏这个概念成熟并且普及之前,独占游戏一定是必要的。
微软敢于放弃独占,是因为Windows的底盘摆在那里,是在Xbox上玩,还是在窗口上玩,对微软来说,更多是一个左手倒右手的问题。
而对于索尼来说,PS5的最大竞争力,还是独占游戏。虽然这次《地平线:黎明时分》登录了Steam,但我个人认为,这可能是为了未来的云游戏储备用户。《地平线:黎明时分》虽然是个“Only on Playstation”游戏,但作为一款已经发售了三年的罐头游戏,份量显然不够重,所以既然要探路,它不上谁上?
你看,索尼可没有把《战神》拿出来吧。
当然,你可能会好奇,为什么我从头到尾都没有提到过任天堂。
拜托,老任是个例外的存在。在NS上他们使用的是Tegra架构,压根没有啥跨平台的想法——对于有着强大到甚至可以拉动硬件销量的第一方的老任来说,跨平台在短时间内,几乎是个不可能的事情。
如果独占游戏被取消,那么意味着主机将失去一部分的竞争力,很难通过产品来巩固自己的玩家群体,对厂商来说不是一件好事。而对开发商来说,这意味着自己可能也会失去特殊关照,乍看之下是个好事儿,但实际上不全是好事,因为这意味着过去一些叫好不叫座的游戏可能不会有人愿意去做了,大家都需要为了生存而开发游戏。
唯一的受益人估计是玩家,因为他们不再需要跟着游戏买主机了,所以话说回来,其实讨论的重点还是游戏本身。
假如我们有办法保证游戏质量,或者说取消独占可以让更多的优质游戏出现,那么取消独占就是有必要的,假如不能,那么我们还需要以取消独占为目标而奋斗。
我个人非常喜欢玩独占游戏。当初我就是为了玩《神秘海域》和《战神》才入了PS4,为了玩《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》才入了NS。所以在我看来,只要游戏主机这个产业还存在一天,那么为平台推出独占游戏,就永远不会是件过时的事情。
试想一下,如果这个世界上不曾存在过“独占游戏”这个概念,那么我们很可能没有机会见识到像《超级马里奥》与《战神》这样具有划时代意义的独占作品。这些作品改变了电子游戏的发展轨迹,也改变了一代代玩家对“游戏”这个概念的认知。同样,在这个谁都有能力为自己配一台高性能PC的时代。如果没有平台之间靠独占作品来相互竞争,主机行业很可能在十年前就彻底完蛋了。
我能理解开发商为了收益和更广阔的市场而选择取消独占,我也能理解御三家为了巩固自己的市场份额而推出精品独占游戏。双方本质上都没有错。
作为一名玩家,我只想玩到优质的游戏。而至少在目前看来,“独占”依旧是优质游戏的代名词之一。
只要各个游戏平台还有存在的可能性,那么独占游戏就会有着更加积极的意义。
道理很简单,游戏平台之间良性的竞争客观上会促进整个产业的发展,而进行竞争的一个重要手段就是独占游戏。可以简单把独占游戏等同于各个平台的杀手锏,比起大部分非独占游戏而言,平台第一方会更加重视独占游戏的质量。所以,独占游戏往往也意味着精品游戏,我想没有人会拒绝精品游戏。
另一方面,独占游戏往往也会充分发掘对应平台的优势,尤其是对于任天堂这样拥有强大研发能力、平台往往带有独特功能的第一方,没有任何理由要求其取消独占。近几年任天堂出品的第一方游戏,不管是《塞尔达传说:旷野之息》,还是《任天堂明星大乱斗》,都是上乘的精品。
在良性循环下,各个平台投入精力进行独占游戏的开发,独占游戏进一步巩固平台的市场份额,玩家支持优秀的独占游戏,这也进而让独占游戏有了更好的生存土壤。
从玩家的角度看,反对独占游戏一个原因,可能是单一平台信仰玩家的存在,比如只玩PC、绝不考虑买游戏机的玩家,但是又想玩某个平台的独占游戏。对此,大人表示不作选择题,我全都要。另一个原因往往是出于经济因素,因为好玩的独占游戏往往数量稀少,为了一款游戏购买一台游戏机,投入的确略高。暂时这个问题也没有好的解决方法,租游戏或者考虑二手市场可以一定程度降低经济投入。
对于第三方而言,独占游戏所要承担的风险往往更大,通常都会选择跨平台或限时独占,独占的方式也可能是部分内容独占。其实这是可以理解的,把鸡蛋放在一个篮子里明显不是明智之举。而限时独占既保证了发售初期对独占平台的促进作用,后期还可以实现重复营利。只是此举可能会伤害一些玩家的感情,最好在游戏发售之前便向玩家公布独占计划。
这里就要提一嘴“怪物猎人”系列。之前很长一段时间,这款游戏都是任天堂独占。自然这之间有着任天堂和卡普空更深层次的亲密合作,但很多玩家都对此表示了不满。因为他们相信,脱离了独占的“怪物猎人”能够表现得更好。
所以我个人的话,更支持第一方的独占游戏。毕竟第一方与自身平台之间的利益本就是一体的,绝对有足够的动力进行独占游戏开发。至少在游戏平台没有大一统前,独占游戏的形式可能会多种多样,但必然会继续存在。
独占游戏依旧还有存在的必要。无论是对于游戏制作方以及平台,还是已经习惯了各类独占的玩家,“独占”已经不仅仅是一种把控市场的手段,更上升到了一种“归属感”和“荣耀感”,乃至“优越感”。
从把控市场的方面来说,历史上有太多的案例表明,独占游戏是最有效的,能拉拢玩家注意自家游戏主机的手段。往远的讲,若非当年Square与任天堂之间的矛盾激化,PlayStation也很难让濒临破产的Square改换阵营,也就不会出现FF7拉动了整个PlayStation销量的奇迹出现。往近的说,为何Epic平台愿意花大价钱购买游戏的独占权?其目的正是看准了独占游戏牢固的玩家群体,从而试图让玩家接受自家游戏平台,以对抗Steam在PC游戏市场上的垄断。
而玩家对独占游戏以及相关主机平台的那种“归属感”、“优越感”,我想就不用多说了。什么“游戏鄙视链”,以及“索狗”、“任豚”的标签,都能很好地诠释这一现象。
这次引起轩然大波的,无疑是因为索尼的第一方作品——《地平线:黎明时分》决定登录Steam平台。以往来说,玩家们对于第三方游戏,在限时独占一段时间后更换平台的行为,大多见怪不怪。但是第一方游戏竟然还能抛弃自家平台,这着实让那些坚信“Only on PlayStation”的玩家们始料未及。
但在我看来,这是索尼一次扩大市场的商业行为而已,还带着点试探的意味。毕竟现在“全平台”的概念越来越热,索尼也是在寻找能更好地活在新世代中的可能。对于玩家由于转平台出现的背弃感和欺骗感,索尼也发文专门解释自家第一方游戏不会大量PC化,制作更多高质量的平台独占游戏,依然是他们的主要任务。
毕竟谁不想多赚钱呢?只希望索尼能够把握住那个度,否则PC主机两头不讨好,可就得不偿失了。
独占这件事其实没什么好说的,肯定得看什么货。货好如《塞尔达传说:荒野之息》,你说为了它值不值买一台NS,货烂如《XXX》,你看玩家连这游戏名字都记不住,这辈子基本也就告别独占了,多上点平台赚一块是一块。
吹它,是因为它真的很好玩(一次30+小时的掉档让我哭泣)
独占的价值在于,能否让玩家产生购买/使用相应硬件/软件的欲望,并且让已有用户觉得“哇,当年买/用XXX果然没错呢”。只要新用户增加、老用户黏性上升,那这个事儿对商家来说就肯定没错。
但事分正反,有因为独占买的,也存在因为独占不买的,就用我举个例吧。
我从前特喜欢PS2上的《蜘蛛侠2》,搁城里能瞎荡悠玩一下午,那游戏的物理引擎或者说“荡悠系统”确实圆了我扮演托比马奎尔那版蜘蛛侠的梦。
攀爬视角也很赞
所以多年以后我偶然看游戏新闻说《漫威蜘蛛侠》是个挺好的蜘蛛侠游戏,我就特兴奋,但后来发现这是PS4独占,只能无奈放弃,毕竟那时候我是个没收入来源的学生,买PS4的闲钱确实没有。
时间长了,我也就把这游戏给忘了,毕竟生活还有很多重要的事。入职以后发现公司PS4有这款游戏,挺兴奋准备玩玩,后来因为懒,而且NS都玩不过来,也就此不了了之。
所以你看,独占不独占,有人在乎,也有人不在乎,在乎的人觉得“Epic独占必死马”,不在乎的觉得大不了不玩呗。急头白脸争这事,其实没啥实际意义,不过你要说当个聊天或是对喷的由头,那确实挺合适。
那句“抗压吧,进来先死个妈”消失在了历史长河
游戏就是游戏,不是米面粮油,我们喜欢它,我们热爱它,我们为它骂人,但大多数人不是没它不行。独占却是个商业行为,我不喜欢,也不讨厌,这事儿到底怎么样,该归做生意的管。玩家会为了某款游戏被独占争吵或者购置主机的还是少数吧。
什么?牧场物语正统续作PS5独占?傻逼MMV,PS5预购程序启动!
所以,也许独占还……真挺重要?
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