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国产FPS游戏之光《边境》封闭测试实况录像
前段时间,《边境》正式在Steam上展开了封闭测试,而我们有幸受到柳叶刀工作室的邀请,参与了这次封闭测试。作为一款近未来太空题材的FPS游戏,《边境》的游戏体验是非常独特的,而我们也希望将这份独特,分享给你。教程及自定义内容 突击步枪 占点大图狙击枪 占点小图霰弹枪 占点大图
2020-11-17 18:47:05 0 -
Xbox Series S开箱:本世代主机与次世代主机运行速度对比
没错,我们拿到的第一台次时代主机是Xbox Series S。拿到之后,我们不仅开了箱,还对比了一下Xbox Series S与Xbox One S运行各类游戏的速度。
2020-11-15 23:59:47 0 -
《三国群英传8》制作人易泰庆采访:临危受命,竭尽全力
《三国群英传8》作为一款“三国群英传”系列粉丝们,暌违了十三年之久的续作,终于在今年被宇峻奥汀再次拿了出来。但无论是推出作品的时间跨度,还是游戏的表现形式,《三国群英传8》似乎都有着太多的不可确定性了,这让我们十分好奇,好奇《三国群英传8》的每一个细节。幸运的是,我们受到凤凰游戏的邀请,与《三国群英传8》制作人易泰庆进行了一场对谈,聊了聊那些你们可能十分感兴趣的事情。 《三国群英传8》的制作人易泰庆先生Q:《三国群英传8》可以说是姗姗来迟,为什么花了这么长的时间呢? A:简单来说,就是市场与时机的问题。因为在《三国群英传7》发售之后的那段时间,国内的单机游戏环境其实并不算好,如果那个时候去做《三国群英传8》的话,各种风险实在太大了。而最近几年,因为Steam的普及,所以国内的单机游戏环境,也有了肉眼可见的转变,
2020-11-06 22:30:32 0 -
这次Steam秋季游戏节,有哪些值得一试的游戏?
Steam秋季游戏节,如约到来。这一次,我们试玩了非常多新游戏的DEMO,在试玩的过程中,也想和你们分享一下,有哪些游戏值得一试,也希望为你们未来的购买倾向,做一个简单的前瞻。需要注意的是,Steam秋季游戏节将于10月13日结束,如果有感兴趣的游戏,那么请尽快试玩。银河正义使者:《Ghostrunner - 幽灵行者》当赛博朋克与高速砍杀游戏结合起来,会是什么样的?是《武士刀:零》吗?那如果是个3D游戏的话,又该是什么样的?我想,应该就是《Ghostrunner - 幽灵行者》这样的。 这并不是我第一次游玩《幽灵行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽灵行者》就放出过一次DEMO。在那个DEMO里,《Ghostrunner - 幽灵行者》就展现出了游戏最为核心的玩法:赛博朋克下的世界观构成与
2020-10-11 16:30:10 0 -
《轩辕剑柒》试玩报告:虽有不足,但仍值得一试
作为“国产三剑”中,历史最长的系列作品,《轩辕剑柒》也走上了即时制战斗的道路。但在二零二零年,当我们玩过太多动作游戏后,也见证过次世代游戏即将登场的身影后,对一款动作类型的国产RPG游戏的预期,不可避免地会被大大提高。如果带着这种超出现实水平的心理预期,去看《轩辕剑柒》的话,那么结果就不太好说了。可倘若放下这些,站在当下国产游戏市场的角度,结合DOMO小组之前的作品基础、本身的技术积累与此次的资金投入来看,《轩辕剑柒》确实是一款符合其自身定位的国产单机游戏——虽有不足,但仍值得一试。 这次试玩版本的流程并不长,但足以让我们了解到目前《轩辕剑柒》的大体情况——当然,这整个过程,我个人的感受还是比较复杂的:你会在一些地方感到惊喜,但这股惊喜也会被一些别的东西给破坏掉,这种二元冲突下的无力感,就好像附骨之疽般,难以消
2020-10-06 11:00:00 0 -
八天长假我们都玩了什么游戏?
因为中秋与国庆的重叠,让我们有了长达八天的假期时间。而每每到了长假的时节,总有一个永恒的问题缠绕着我们,那就是:假期玩什么?于是,我们想和你分享一下,在长假期间,我们玩了些什么?同时,也希望你和我们聊聊,在这段漫长的时间里,你玩了哪些游戏?银河正义使者:这种悠长的假期,拿来推JRPG再合适不过了,不过,可能是年龄越来越大的缘故,面对着几乎数不清的游戏,犹豫再三,我还是选了两款老游戏,来度过这个假期。它们分别是《最终幻想7》与《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》。两款游戏都不新,《最终幻想7》算下来甚至比我还大。而选择这两款游戏的原因,也各有不同。想要再玩一遍,其实是因为今年还玩了《最终幻想7:重制版》,对一些改动有点儿耿耿于怀,为了验证自己的想法,于是就决定再把游戏拖出来,重打一遍。 而重玩《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》,纯粹就
2020-10-04 19:55:34 0 -
你对缝合玩法的现象,怎么看?
这段时间,万众期待的《创世理想乡》,在Steam上获得了特别好评;《原神》也在引起了众多非议的同时,也开始了技术性测试。借此机会,我们想和你聊聊,你对缝合玩法的现象,怎么看?万物皆虚:无论是《创世理想乡》还是《原神》,这两款游戏在推出后,我都已经体验过了。老实说,如果要把它们两个直接放在一起对比,其实根本没有什么可比性。《创世理想乡》目前还是处于测试中,整体游戏完成度还很低,制作得也很粗糙,而《原神》是一款已经正式公测的游戏,直接对比两者的品质,《原神》绝对是碾压《创世理想乡》的。但你要说到缝合,那两者能聊的就比较多了。首先是《创世理想乡》,它确实是个正儿八经的缝合游戏,你能在游戏里看到各种熟悉的元素,它们可能来自于《我的世界》《精灵宝可梦》《牧场物语》《塞尔达传说》等等知名的游戏。但《创世理想乡》之所以能够在
2020-09-26 19:48:23 0 -
《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏
《影之诗》是近些年来,表现最为亮眼的电子卡牌游戏之一。在Cygames的加持下,《影之诗》以一种惊人的速度不断发展着,从各类IP联动到新番动画作品的播出,无处不意味着《影之诗》拓展IP的野心。 在今年的四月七日,Cygames 公开了《影之诗》的衍生作品《影之诗:巅峰对决》。从宣传片中,就可以看出,这部作品与同步播放的《影之诗》新番,有着千丝万缕的联系。但在之后,有关于《影之诗:巅峰对决》的消息,可以说是寥寥无几。 幸运的是,我们受到SEGA与Cygames 的邀请,与《影之诗:巅峰对决》的制作人木村唯人,进行了一次对谈,聊了聊那些你们可能很感兴趣的问题。 Q:可以和我们简单聊一下《影之诗:巅峰对决》的开发过程吗? A:因为《影之诗》这个IP,其实从当初开发的时候,就是想要让这款游戏有着足够长的寿命,十年、二十
2020-09-17 19:17:30 0 -
你最喜欢的电子游戏是什么?
这是【一周话题】的第一百期。在这个还挺值得纪念的时间点,我们打算和你聊点儿比较俗气的话题——比如,你最喜欢的电子游戏是什么?当然,借此机会,我们也请了不少曾经的老面孔回来,如果你一直有关注我们,那么你一定会记得他们,不是吗?四氧化三铁:《虚拟人生2》是我接触到的首款“大型”游戏。2000年前后,家里置办了电脑。某个周末,爸带着我去周边的电子市场逛了一下午,最终淘回了盒装的《虚拟人生2》。现在回过头评价,它也就是“走格子,触发事件,转职打boss”的游戏。玩法算不上新颖,画面也稍显简陋。但这两天,我重拾《虚拟人生2》时,却仍能体会到它的有趣。游戏旁白由刘杰,即工藤新一的国语配音演员担纲;主题曲由某只摇滚乐队操刀;对游戏停留在Flash阶段,未见过这般阵仗的我,只觉得这款游戏太酷了。 《虚拟人生2》是20年前的作品
2020-09-06 23:59:46 0 -
你觉得游戏中最精妙的关卡设计有哪些?
关卡设计,是决定一款电子游戏有趣与否的重要因素之一。一个好的关卡设计,能让你在打通游戏之后,对其念念不忘;而一个糟糕的关卡设计,则能够让你对其记恨许久,甚至破口大骂。于是,我们想和你聊聊,你觉得最精妙的关卡设计有哪些?银河正义使者:那可太多了。远一点儿的,有《塞尔达传说:时之笛》的水之神殿、《塞尔达传说:天空之剑》的时空穿越、有《P.T.》的走廊、有《传送门2》的最后关卡、有《黑暗之魂》的祭祀场、有《泰坦天降2》的时空关……近一点儿的,有《耻辱2》的机关宅邸、有《生化危机2:重制版》的警察局、有《蔚蓝》的全程、有《超级马力欧:奥德赛》的都市庆典、有《塞尔达传说:旷野之息》的初始台地……这些关卡从设计层面上,可聊的东西实在太多了。想要一一穷尽,那么今天的篇幅可能不够。于是,我决定把《塞尔达传说:旷野之息》,单独拿
2020-08-30 17:55:24 0 -
Falcom社长近藤季洋访谈:“创之轨迹”是一个迈向完结的起点
《英雄传说:创之轨迹》作为“轨迹”系列的第十部正统作品,在之前的采访中,被Falcom的社长近藤季洋称为迈向完结的“起点”。“轨迹”系列从二零零四年开始,就已经将塞姆利亚大陆的故事徐徐展开,暌违十余年,我们似乎终于能够看到这个“有生之年”完结了。而这次,《英雄传说:创之轨迹》在Falcom与云豹球探足球比分的努力下,将在今年的8月27日,迎来首次中文版的同步发售,我们也受到云豹球探足球比分的邀请,与Falcom的社长近藤季洋,进行了一次对谈,聊了聊那些“轨迹”系列粉丝们,都十分感兴趣的问题。 关于游戏Q:七曜教会的凯文神父,在玩家中有相当高的人气,Falcom什么时候也能安排他回归呢?近藤季洋:到目前为止的消息中,凯文神父其实一直没有出现的原因,其实就是在本作中,凯文神父并不起眼。不过,这并不意味着七曜教会将会被边缘化,这个在
2020-08-10 14:11:20 0 -
罗布乐思开发者Party:继续前行的人
我去参加过很多不同的开发者聚会。这些聚会往往是在一个宽阔且幽深的宴会厅举行,开发者们团坐在一张张铺着洁白桌布的圆桌旁,他们的手中经常会半举着一杯或半杯果汁——也有可能是可乐什么的,然后微微偏过头,看着宴会厅舞台上滔滔不绝的某个项目组成员。伴随着抑扬顿挫的术语与场面话而来的,是一种令人昏昏欲睡的诡谲气氛。而罗布乐思的开发者Party,则彻底改变了我的固有印象。当然,这并不是说这场开发者聚会有多么牛逼与专业,以至于让我本就贫乏的知识层面得到了质的拓宽。我是说,我从来没有见过这样一个充满了欢乐气氛与接地气的开发者聚会——你甚至可以在现场看到排排坐在台阶上,挨个回答问题的项目组成员,与祖孙三代开发者齐聚的景象。 排排坐的项目组抛开那个每每在项目组回答开发者问题时,总是从座位冲向过道,然后对着正在录制的摄像机摆个POSE
2020-08-01 20:36:15 0 -
目前的次世代发布会,你觉得有哪些惊喜与失望?
截止目前,次时代的各种发布会也举办了好些场,而对这些发布会,自然每个人都有自己的看法。于是,我们想和你聊聊,目前的次世代发布会,你觉得有哪些惊喜与失望?万物皆虚:几场发布会看下来,倒也说不上有什么惊喜和失望,毕竟次世代这个东西,现在说起来还是挺玄乎的。看发布会也只是为了看新主机,结果几个月蹲下来,公布的也就只有造型和配置,实机游戏演示基本还是处于画饼阶段,所以,自然没有太多感情上的波动。虽然游戏阵容一般,缺少亮点,但微软和索尼的发布会,在我看来还都是说得过去的。世代交替会是非常有话题性的事件,但我们终究不能期待得过多,一个新的产品,有它的野心,但也同样会有着一定的局限性。对于游戏主机来说,这种局限性,来自开发技术更替所必然要经历的缓冲期。回顾即将过去的本世代,在它的初期,无论是微软还是索尼,都曾处于过这样的缓冲
2020-07-26 18:42:50 0 -
游戏里的什么设计,会让你放弃打通它呢?
我们常常会聊到,什么样的游戏设计才是好的游戏设计,同样,也会偶尔提起那些自己厌恶的游戏设计。于是,这次我们想和你聊聊,游戏里的什么设计,会让你放弃打通它呢?店点:“跑酷”绝对是我最讨厌的游戏设计,没有之一。因此,如果我看到一个游戏中,掺杂有大量的跑酷元素,我大概率是会半途而废的。除非那个游戏特别吸引我。不过目前,我还没找到那样的游戏。这里先解释一下,我语境中的“跑酷”。像《刺客信条》里的那种“飞檐走壁”,不在我心中的“跑酷”范围之内。因为玩家在《刺客信条》里上蹿下跳,是一件非常容易得事情,既不需要花时尚,也不需要什么操作。总之就是玩起来省事。 没错,那些费时间费操作的不省事“跑酷”,才是使我烦躁的“罪魁祸首”。例如,在游戏中,会突然出现一个“解谜任务”:有三个高低不一的台阶,你要做的,就是操控人物,从
2020-07-19 12:13:06 0 -
《方根胶卷》监督河野一二三访谈:全然不同的“方根”系列
作为“方根”系列的最新作,《方根胶卷》将会由角川游戏在今年的7月30日推出,而因为生产与出货方面的延误,由云豹球探足球比分代理的官方繁体中文版,将延迟到今年的8月6日才能推出。而我们也有幸受到云豹球探足球比分的邀请,与此次《方根胶卷》的监督兼剧本作者河野一二三先生,进行了一次对谈,聊了聊那些在《方根胶卷》发售前,你可能感兴趣的问题。 河野一二三先生与《方根胶卷》Q:对没有玩过前作,也并不了解文字冒险类游戏的玩家来说,《方根胶卷》有何哪些吸引人的魅力呢? 河野一二三:因为这是一款文字冒险类的游戏,所以我们在制作过程中,非常重视玩家体验故事的过程,游戏的风格也更加像是一部真人连续剧,玩家可以像追剧一样来游玩这款游戏。Q:从目前能透露的信息来说,《方根胶卷》与《方根书简》最大的区别在哪里? 河野一二三:本作与前作在制作团队上并没有太
2020-07-16 23:00:48 0 -
什么游戏的续作,你一定不会购买?
一款游戏的后续作品,总是令人期待的,你可能期待它变得更好,或者变得没那么糟糕。但事情往往并不这么绝对,有些时候,你也会对某些续作兴趣缺缺,可能是因为钱包不够饱满,也可能是因为前作狠狠伤了你的心,更可能是你觉得故事就应该在那里停下。于是,我们打算和你聊聊,什么游戏的续作,你一定不会购买呢?万物皆虚:就目前来说,我最不想预购的游戏,应该就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戏,不管它是不是顽皮狗的作品,是不是“最后生还者”的续作。只要让我在游戏制作人列表里看到他的名字,我都会远远地避开它。至于为什么这么说。一方面是因为,《最后生还者:第二章》这部游戏,带给我的冲击确实有点过于巨大了。它让我意识到,Neil作为一名游戏编剧,其自身专业水平是绝对存在不足的,甚至可以说是导致整部游戏最终口碑崩坏的元凶。这点
2020-07-12 18:02:03 0 -
《赛博朋克 2077》试玩报告:虽不惊艳,但乐趣十足
在游玩《赛博朋克2077》的过程中,不消多时,你就能够深刻地感受到,这就是一款彻头彻尾的CDPR游戏——这并不是贬义的,而是在说《赛博朋克 2077》与《巫师3:狂猎》有着相似的设计愿景:它们都希望给你带来一些有趣的角色,一段令人难忘的故事,以及一个元素丰富、设定自洽且鲜活无比的世界。 只不过,《赛博朋克2077》要比《巫师3:狂猎》走得更远一些。它有着更加丰富的玩法、更具有深度的战斗系统、更错综复杂的剧情发展与势力关系。整个试玩流程,虽然并没有想象中的惊艳,但内容量的丰富程度,已经足够让人感到满意。夜之城一隅,围绕着一只蜘蛛机器人而产生的冲突,以及其多种多样的解决方案,就能够让你明白CDPR究竟在这个赛博朋克世界中,塞入了多少可玩内容,而这些量变引起的质变,就是游戏的乐趣所在。而这份乐趣从游戏开场的自定义角色
2020-06-26 00:30:00 0 -
次世代来了,画面的进步到底还重要吗?
随着Xbox Series X与PlayStation 5发布会的相继召开,次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们,但似乎大家预想中的次世代游戏画面,并没有如约出现——或者说画面相较于本世代,没有那么明显的进步。 画面的发展速度,似乎进入了某种瓶颈。当然,在这里,我们并不打算去讨论一些有关技术方面的问题。我们更想聊得是,在游戏画面已经发展至此的当下,次世代游戏上,你认为画面的进步,到底还重要吗? 贞酒歌:个人认为,对于次世代而言,游戏画面还是很重要的。 当玩家因为某个游戏的宣传片而入坑,但买到游戏后对实机画面大失所望时,画面造成的心理落差感,证明人们对高画质的需求一直存在。 《全境封锁》的预告片和实机画面差而且,相比起玩法,画面迭代的直观程度要显而易见的多。就拿PS5发布会公布的《地平线2:禁忌西部》截图来看
2020-06-14 23:53:06 0 -
十年前的你和现在的你,分别在玩什么游戏?
二零二零年已经过去一半了。一个新的十年开始,总是会让人止不住怀念一下曾经。于是,我们想和你聊聊,十年前的你和现在的你,分别在玩什么游戏?贞酒歌:十年前,也就是2010年,我在玩什么游戏?在回答这个问题之前,我想先说一说,在“十年前”之前,我在玩什么?记忆中的那个时代,是一个游戏机厅遍地开花的时代。甚至在我老家的小镇上,同时存在的机厅不下三家。毫无疑问,学生是这些机厅的主要顾客。尤其是放学后以及周末,三五成群的学生们,将省下来的零花钱凑在一起,相约去机厅打上几个小时,乐此不疲。而我,就是其中之一。 和同学一起打《拳皇97》的童年时光这段经历,随着我拥有了自己的PS2,基本画上了句号。不管怎样,我“十年前”之前的游戏人生,归属于并不算主流的家用机。即便遍地都是黑网吧,即便身边很多人都在玩点卡网游,都在玩《CS》等时
2020-06-07 16:16:24 0 -
你最喜欢的游戏原声音乐是哪首Vol.2
今年的二月份,我们曾经有过一期【一周话题】:你最喜欢的游戏原声音乐是哪首?当时有不少玩家在评论区,问我们会不会再来一期,于是,我们决定在今天,再次和你聊聊那些我们喜欢的游戏原声音乐。 银河正义使者:这次就不聊《重装机兵》了,毕竟作为一款游戏,它对我影响太过深远。这类讨论,如果不能抛开它,总觉得有失偏颇。于是,这次我打算分享一些,以前觉得很好,以及最近听到感觉不错的游戏原声。 首先,就是《恶魔城X:月下夜想曲》中,那首由山根美智留谱曲,大内正德作词,椎名碧流演唱的《夜曲(Nocturne)》。遗憾的是,当年我第一次玩“月下”的时候,并没有听到过这首歌。直到很久以后的一次重新游玩时,我才第一次听到半妖精唱出的旋律。她到底是唱给阿鲁卡多,还是唱给那个变成白骨的人,我想,应该不会有答案了。 时间再往后推的话,《寂静岭2
2020-05-31 17:00:00 0