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《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

银河正义使者

2020-09-17

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
做一款,谁都能玩的游戏。

    《影之诗》是近些年来,表现最为亮眼的电子卡牌游戏之一。

    在Cygames的加持下,《影之诗》以一种惊人的速度不断发展着,从各类IP联动到新番动画作品的播出,无处不意味着《影之诗》拓展IP的野心。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    在今年的四月七日,Cygames 公开了《影之诗》的衍生作品《影之诗:巅峰对决》。从宣传片中,就可以看出,这部作品与同步播放的《影之诗》新番,有着千丝万缕的联系。但在之后,有关于《影之诗:巅峰对决》的消息,可以说是寥寥无几。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    幸运的是,我们受到SEGA与Cygames 的邀请,与《影之诗:巅峰对决》的制作人木村唯人,进行了一次对谈,聊了聊那些你们可能很感兴趣的问题。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    Q:可以和我们简单聊一下《影之诗:巅峰对决》的开发过程吗?

    A:因为《影之诗》这个IP,其实从当初开发的时候,就是想要让这款游戏有着足够长的寿命,十年、二十年这样。也希望玩家们,可以不分年龄层的,开心的玩这款游戏。所以,在《影之诗:巅峰对决》的开发过程中,是以一种让玩家简单入门的心态,去开发的。

    Q:为什么《影之诗:巅峰对决》选择了Nintendo Switch平台?

    A:主要是因为Nintendo Switch可以拿着玩,就像是真的用手拿着卡牌在玩游戏一样,也可以带出去玩。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    Q:为什么《影之诗:巅峰对决》选择基于《影之诗》新番来进行制作?为什么不选用《影之诗》的原作游戏,作为改变基础?

    A:因为《影之诗》的原作游戏,受众年龄群体其实偏向成人。而这次的《影之诗:巅峰对决》希望可以让那些没有玩过《影之诗》原作游戏的玩家,让更多年龄层的玩家,也可以顺利地游玩,所以才选择了基于《影之诗》新番来进行制作。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    Q:没看过《影之诗》新番的玩家,能理解剧情吗?

    A:并不会。即便你没有玩过《影之诗》的原作游戏,也没有看过《影之诗》的新番,都不会对游玩《影之诗:巅峰对决》造成任何影响。

    Q:《影之诗》新番中的角色,会在《影之诗:巅峰对决》中担任重要角色吗?

    A:会的。大家在《影之诗》新番中看到的一些熟悉角色,会在《影之诗:巅峰对决》中同样担任重要角色,也会与我们的主角有所关联。

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    Q:目前《影之诗》新番中,有《影之诗》原作游戏里所没有的双人组队模式,那么,《影之诗:巅峰对决》是否会引入该模式?如果引入了该模式的话,能否四名玩家同时进行竞技?

    A:目前这个阶段,我们并没有加入双人组队模式。

    Q:《影之诗》新番中,会不会加入《影之诗:巅峰对决》的要素?

    A:基本上是不会加入的。

    Q:在《影之诗:巅峰对决》中,玩家的行动,会不会改变游戏剧情的发展和走向?

    A:根据玩家的选择,一些对话的内容,会有些微的不同。但整体来说的话,对剧情不会有太大的改变。

    Q:《影之诗:巅峰对决》作为一款偏入门向的游戏,针对新手与未玩过《影之诗》原作游戏的玩家,做了哪些工作?

    A:我们融合了卡牌游戏与RPG的要素,使得即便是第一次玩卡牌游戏的玩家,也可以非常容易上手。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    Q:对《影之诗》原作游戏的玩家来说,《影之诗:巅峰对决》的哪些内容值得推荐?

    A:在这一次的《影之诗:巅峰对决》中,有一些只在这款游戏里登场的原创卡,所以,即便是《影之诗》原作游戏的核心玩家,也可以在游戏中找到不一样的乐趣。

    Q:《影之诗:巅峰对决》与《影之诗》原作游戏,相同与不同的地方在哪里?

    A:这两款游戏的世界观与氛围,完全不一样,要说唯一比较共同的地方,也就是卡牌部分了。毕竟,《影之诗:巅峰对决》还是根据《影之诗》新番来进行制作的。

    Q:《影之诗:巅峰对决》有专属的原创系统吗?

    A:RPG要素就是这次《影之诗:巅峰对决》特有的。

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    Q:《影之诗:巅峰对决》的牌库,现在是什么样一个规模?

    A:目前来说,大概是《影之诗》原作游戏第三次补充包的时候那样,有六百张以上的卡牌。而且,十月份的剧本里,也会有原创卡牌登场。

    Q:那《影之诗:巅峰对决》可以通过什么方法来获得卡牌?

    A:这个与《影之诗》原作游戏是一样的,就是通过开包来获取卡牌。然后还可以通过一些过关的报酬来获取新的卡牌。

    Q:《影之诗:巅峰对决》是否存在内购的微交易系统?

    A:目前是没有的。

    Q:《影之诗:巅峰对决》中的原创卡牌,会被追加进《影之诗》原作游戏中吗?

    A:目前是没有计划将这些原创的卡牌,加入《影之诗》原作游戏里的。

    Q:《影之诗:巅峰对决》中,是否同时存在线上与线下两种联机模式?

    A:是的,线上和线下都是OK的。

    Q:收藏卡有在日本以外的地区推出吗?

    A:目前在日本以外的地区是没有收藏卡预订的。

    Q:总共会有多少张收藏卡?

    A:这个我并不出清楚,因为Cygames 并不是实际的生产厂商。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    Q:今后有没有计划,围绕《影之诗:巅峰对决》展开电子竞技赛事?

    A:因为疫情的缘故,所以很难举办一些比较大型的赛事活动,但Cygames 还是希望可以举办一些,能够让玩家尽情游玩的活动。

    Q:《影之诗:巅峰对决》中的原创卡牌,是以怎样的基准进行设计的?

    A:在《影之诗:巅峰对决》中出现的卡牌,主要以《影之诗》新番中的卡牌与原创卡牌为主。这两者的设计基准,是不太一样的。

    像是《影之诗》新番中的卡牌,会尽量去贴近动画中的场景,虽然可能稍微做出一些调整,但大体上是不会变的。而《影之诗:巅峰对决》中的原创卡牌,会尽量去贴近游戏角色的形象。

    《影之诗:巅峰对决》制作人访谈:希望所有玩家都能愉快游戏

    Q:《影之诗:巅峰对决》中是否会包含好感度系统?是否会存在与《影之诗》新番角色互动的特殊剧情?

    A:这个是有的。像是阳羽与美森这样的伙伴,为了要加深他们的羁绊,所以有设计一些特别的关卡。另外,马塞尔这类角色,也跟《影之诗:巅峰对决》中的主人公有着非常密切的关系。

    Q:在《影之诗:巅峰对决》现有公开的PV视频中,UI部分的美术颇受玩家诟病,发售后的产品,会不会和PV中有些许不同?或者说,棋盘有没有可能存在复数的选择?

    A:这个部分确实收到了一些玩家的反馈,所以会稍微做一些调整,但并不会说整个完全变得非常不一样。至于棋盘的话,目前没有复数选择的设计。

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    Q:《影之诗:巅峰对决》作为卡牌游戏,核心的战斗AI,能否满足玩家的战斗欲望?AI有限的行动模式,会不会去通过“能力”“技能”等特殊手段,来辅助增强,加大游戏难度?比如新番主角的“神抽火神龙”。

    A:因为《影之诗:巅峰对决》基本上还是算作RPG游戏的,所以如果你没有办法战胜敌人的时候,就可以去收集更多更强的卡牌,然后用这些卡牌来突破难关。至于AI的特别能力的话,目前并没有这样的设计。

    Q:《影之诗:巅峰对决》作为全新的产品,是否会脱离出《影之诗》原作游戏,进行独立的联动活动与产品宣传?

    A:如果可以的话,也是希望能有一些专属的联动。

    Q:《影之诗》新番和《影之诗》原作游戏有一点不同,就是随从卡牌没有登场、攻击、退场的语音,而PV里不论是“黑龙骑士·芙洛迪”还是其他主角的专属卡牌,都有语音台词,《影之诗:巅峰对决》中是否和《影之诗》原作游戏一样,随从卡牌都会有对应的台词?

    A:是的,《影之诗:巅峰对决》会和《影之诗》原作游戏一样,所有的随从卡牌都会有对应的台词。

    Q:《影之诗:巅峰对决》的特典,是只限国际服的《影之诗》原作游戏获得吗?由中国国内服务商代理的《影之诗》,能否获得游戏特典?

    A:只有Cygames运营的《影之诗》原作游戏,才能够获得《影之诗:巅峰对决》的戏特典。

    Q:《影之诗:巅峰对决》对比《影之诗》原作游戏,玩法会有改变吗?比如基本的职业系统会保留吗?卡牌会保留Live2D效果吗?游戏原版中的自由对战与组队对战的玩法,能继承到《影之诗:巅峰对决》里吗?

    A:基础玩法并不会不一样。职业系统的话,目前是在《影之诗》原作游戏第三次补充包的阶段,一共有七个职业与中立。Live2D的效果是有的。自由对战与组队对战的玩法也都有保留。

    Q:有什么想对国内《影之诗》玩家说的?

    A:因为《影之诗:巅峰对决》有融合卡牌游戏跟RPG元素,所以无论是《影之诗》原作游戏的玩家,还是没有玩过卡牌游戏的玩家,都希望你们可以享受游戏。

    今后,也希望大家多多支持。

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