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游戏历史上的今天:《神秘的约柜》在日本发售
一九九五年七月十四日,《神秘的约柜》在日本发售于SFC上。《神秘的约柜》SFC末期真是一个非常有趣的时间。不仅有着“给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单”的《时空之轮》诞生,还有着诸如《幻想传说》《星之海洋》《四狂神战记2》《天地创造》《天外魔境ZERO》等作品涌现,无一不是值得拿出来说道说道的游戏,而今天的主角正是同样发售在SFC末期,被一众大作掩盖了光芒的《神秘的约柜》。《时空之轮》Enix想必大家都十分熟悉,虽然在很多时候提起它时,只有《勇者斗恶龙》可以一聊,但无可否认的是,Enix在与Square合并之前,还是有着为数不少的优秀游戏作品,比如由Produce!为其制作的《神秘的约柜》。《神秘的约柜》游戏画面作为一家曾经制作过AVG游戏《港口镇连续杀人事件》
2019-07-14 23:26:08 0 -
任天堂Switch Lite,你会购买吗?
新款Switch的消息传了又传,前段时间的华尔街日报恨不得一星期一篇预测来证明新款Switch的存在,好在老任没有藏着掖着太深,这款千呼万唤始出来的新款Switch——Switch Lite终于现身了,但可惜的是,不少人预想中的升级版本Switch还是没有消息。于是对于这款可以说有些“缩水”的Switch Lite,我们想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否会购买它?银河正义使者:能以更加低廉的价格让更多的玩家接触到任天堂的第一方游戏,这终归是件好事。当然了,对于增强版还是没有消息这一点儿,我个人内心还是有点儿遗憾的。目前的Switch对我来说在性能方面其实还是差点意思——虽说经常玩老任的游戏已经习惯了——但《异度神剑2》在掌机模式下玩起来是真的瞎眼睛,主机模式下也只是勉强能玩。于是一台能
2019-07-14 15:56:00 0 -
游戏历史上的今天:《燃烧战车》或者说《合金装备》发售
一九八七年七月十三日,《燃烧战车》或者说《合金装备》正式发售于MSX2上。 《燃烧战车》&《合金装备》相信大家对于Konami与小岛秀夫的故事已经听得耳朵都起满了茧子,但往往这些故事都会把重点聚焦在《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》这一系列的游戏上,这个在上世纪末诞生于PlayStation上的系列不仅开创性的让游戏中的电影化叙事成为了可能,还使得小岛秀夫这个名字响彻了游戏界。 《潜龙谍影》但《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原点,整个Metal Gear系列其实分为两个部分,一个部分就是我们现在所熟悉的《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》,而另一个则是在上世纪八十年代末期同样由小岛秀夫创造的首款主机平台的潜行游戏《燃烧战车(Metal Gear)》—
2019-07-13 19:31:22 0 -
如果你买了Switch Lite,这些游戏可能没办法愉快玩耍
任天堂终于公布了Switch Lite的消息,纯掌机版的NSL虽然售价低廉,更加便携,但同时也是去了不少功能,所以如果你在考虑是否购买这款掌机之前,就可以先来了解一下,有哪些游戏,是NSL无法使用、或游玩乐趣会大幅减少。Switch Lite更偏向单人游玩,所以一些聚会游戏在这台掌机上体验就会差一些,有的游戏就算有JOY-CON,无法连接电视也会影响体验,像最后一个游戏应该是无法体验了,以下便是我们盘点到的游戏,可能不是很全,但基本都是一些受众偏多的游戏了:1.《1-2switch》:需要Joy-Con支持。2.《ARMS》:虽然也支持按键,但体感部分还是游戏很重要一部分,Lite的小屏幕就算有了Joy-Con也会影响体验吧?3.《马里奥赛车8豪华版》:这作在Switch Lite上如果自己玩和线上其实没什么问
2019-07-13 16:21:18 0 -
游戏历史上的今天:日本一正式成立
一九九三年七月十二日,日本一正式成立。 日本一当然,在比这要早上一点儿的时间里,日本一的雏形就已经诞生了。一九九一年的九月,有限会社プリズム成立,两年之后,为了将销售业务进行分离,有限会社プリズム企画正式成立——这就是日本一的前身,直到次年,分离出来的有限会社プリズム企画才正式更名为日本一。不过虽然经历了业务分离与更名,但日本一从有限会社プリズム进行业务分离开始,就始终坚持在游戏行业发展。而其将业务进行分离的原因,也正是在那一年有限会社プリズム协助Imax制作了RPG游戏《圣灵珠传说》,这之后的有限会社プリズム企画——或者说日本一就在游戏的道路上一发不可收拾了。 《圣灵珠传说》在帮助Capcom将《龙王战士》移植到SFC的同时,有限会社プリズム企画还开发了自己第一款独立制作的游戏《ジグソーパ?ティ?》——一款益
2019-07-12 22:41:10 0 -
游戏历史上的今天:《掠食》在北美发售
二零零六年七月十一日,《掠食》在北美发售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到这个标题的时候,恐怕第一反应就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戏《掠食》,继而想到另一件事——前两年才发售的游戏也可以算作【游戏历史上的今天】?当然,这并不是我找不到合适的游戏而拿来凑数的,二零零六年的这款《掠食》确实是在七月十一日所发售的,而它与Arkane Studios的《掠食》也并不仅仅只是名称相同而已,虽然不是续作或是别的什么,但其之间有着更多复杂的联系。 《掠食》最开始的《掠食》的概念来源于3D Realms,在一九九五年就已经纳入了开发计划中,而当时参与游戏开发的就有汤姆·霍尔——那时的他已经从id Software离职,但在《掠食》开始进入设计阶段一年左右,他就随着约翰·罗梅洛一起创办了离子风
2019-07-11 23:02:59 0 -
游戏历史上的今天:《装甲核心》在日本发售
一九九七年七月十日,《装甲核心》在日本发售于PlayStation上。 《装甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宫崎英高,进而想起《黑暗之魂》、《血源》与《只狼:影逝二度》,更加老一点儿的玩家脑海中还会蹦出《恶魔之魂》、《装甲核心》与《国王密令》的名字。 FromSoftware作为FromSoftware在完成了三作《国王密令》后开启的全新系列,《装甲核心》确确实实完成了自己的任务,在“魂”系列还未诞生的很长一段时间里,《装甲核心》都是FromSoftware最核心的产品。 《装甲核心》初代《装甲核心》由当时FromSoftware的社长神直利领头开发,制作过程中汲取了非常多FromSoftware在制作《国王密令》中的经验,不少的细节都可以看出来自于《国王密令》,但同样也有许多属
2019-07-10 17:28:08 0 -
游戏历史上的今天:《刀塔2》正式上线
二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上线于Windows。《刀塔2》在很长的一段时间里,MOBA——或者说类DotA游戏都是电子竞技的热门项目,而每一年国际邀请赛(The International DOTA2,以下简称TI)总奖金都不断再创新高的《刀塔2》更是其中翘楚,虽然我们总是Deadgame、Deadgame的喊着,但这也是因为《刀塔2》目前确实在整体热度上略为逊色而造成的调侃,可尽管如此,每每一到TI举办的前夕,总是会有一群“云”玩家嚷嚷着“游戏可以不玩,但本子一定要买”,然后打开千八百年都没有打开过的客户端,氪上个几百上千级。这群玩家从当年有时间没钱的毛头小子过渡到了有钱没时间的社会人士,而陪伴着他们的游戏也从《DotA》变成了《刀塔2》。TI9 总奖金从游戏历史的角度来看,《DotA》或者说《刀塔2
2019-07-09 23:31:29 0 -
游戏历史上的今天:《白骑士物语2》在日本发售
二零一零年七月八日,《白骑士物语2》在日本发售 PlayStation 3上。 《白骑士物语2》说起来,Level-5真的是一个非常有趣的厂商,从一开始的籍籍无名到后来的声名鼎沸,再到现在颇为尴尬的处境,你可也以说Level-5在制造IP上有着一手,但同样,他们毁掉自己的IP也有一手。 Level-5这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与Square Enix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。 《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》
2019-07-08 15:47:10 0 -
游戏历史上的今天:《仙剑奇侠传》在中国发售
一九九五年七月七日,《仙剑奇侠传》在中国发售于DOS上。 《仙剑奇侠传》提起国产游戏,《仙剑奇侠传》是一个永远也绕不开的话题。虽然《仙剑奇侠传》并不是第一款国产RPG游戏,但确实在日后十分长的一段时间里影响非常多的国产游戏,就算到了今天,依旧会有着不少论调指出国产游戏无法跳脱开“武侠”、“仙侠”与“RPG”的圈子。不过这种影响肯定是必然的,《仙剑奇侠传》自从诞生之后就获得了无与伦比的赞誉,经过统计,初代《仙剑奇侠传》各个版本的累计销量已经突破了百万级别,这在老一辈的国产游戏中可以说是个奇迹了,这也让《仙剑奇侠传》、同是大宇旗下的《轩辕剑》与日后金山西山居的《剑侠情缘》获得了“国产三剑”的名号。 大宇作为当时国内首屈一指的游戏开发商大宇,有着《轩辕剑》、《天使帝国》与《大富翁》等知名游戏作品的开发经历,而旗下由姚
2019-07-07 23:07:13 0 -
游戏历史上的今天:《洛克人ZX》在日本发售
二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本发售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》这个系列可谓是纷繁复杂,除了一开始的元祖系列以外,还有着讲述了X与Zero故事的《洛克人X》系列、外传性质的《洛克人DASH》系列、RPG风格的《洛克人EXE》系列、以Zero为主角的《洛克人Zero》系列、延续了《洛克人EXE》风格的3D《流星的洛克人》系列,以及我们今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作与之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女两位主角——Vent与Aile可供选择,这也是《洛克人》系列首次出现可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界观背景上延续了《洛克人Zero》系列,讲述了两个世纪之后发生的故事——虽然曾经被破坏的世界开始缓缓恢复生机,但依旧存在着不安的因素,作为
2019-07-06 22:48:28 0 -
游戏历史上的今天:财团B——万代正式成立
一九五零七月五日,万代正式在日本东京成立。 万代LOGO就像很多我们现在所熟知的企业一样,万代也是从一个与现在风马牛不相及的行业转型而来的。最开始的万代其实是一家纺织品公司,而后来我们所熟悉的万代社长——山科直治在当时看中了玩具行业的潜力,说服了自己的内弟将公司的一部分由纺织品改为了制作玩具,并由自己主导运营工作,创立了日后万代的起点——万代屋(Bandai-ya)。 万代LOGO最开始的万代屋制作了属于一款名为“节奏球”的玩具,不温不火但是让其在玩具业界站稳了脚跟,而之后第一款金属玩具——B-26轰炸机的大卖让万代屋真正的开始了属于自己的玩具传奇,山科直治也在随后将公司的名字修改为了更加简洁的万代(Bandai)。 节奏球 B-26轰炸机但此时的万代依旧还是一家很纯粹的玩具公司,与我们现在了解的万代还有这不小
2019-07-05 23:10:15 0 -
哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?
游戏是一种艺术形式,但这种艺术形式却极度依托于技术的发展,而随着技术的发展,整体游戏环境可以说会在短短数年间变得翻天地覆。于是我们就能看见许多老游戏走上了重置或重制的道路,但与此同时,也有一些游戏,历久而弥新,至今为止都在吸引着无数玩家的目光。而今天,我们想和你聊聊,聊聊那些你多年以来一直没弃坑的游戏有哪些? 银河正义使者:其实蛮少的。我是个极度缺乏耐心的人,这种性格缺陷大都体现在玩游戏上,比如对开放世界游戏有着极高的弃游率,又比如玩了好几年的网游和手游因为一个契机——可能是当天晚饭吃的太饱让我感到有点儿不舒服——就直接删除游戏,再也不见。 所以对我来说,“多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?”算是个伪命题,不过如果把这个“多年”的时间给放宽一点儿,一两年左右也可以算的话,那么倒是有不少,像是偶尔登录一下的《动物之
2019-07-05 10:26:04 0 -
游戏历史上的今天:《梦幻之星Online 2》在日本上线
二零一二年七月四日,《梦幻之星Online 2》在日本上线于Windows。《梦幻之星Online 2》对于世嘉的支持者来说,《梦幻之星》一定是个值得一谈的话题,这个几乎可以说是见证了世嘉作为主机开发商一路兴衰的系列,有着太多可以洋洋洒洒写下几万字的故事,但因为篇幅与时间的限制,今天只能说一下目前《梦幻之星》系列唯一一款依旧活跃在当下玩家面前的作品——《梦幻之星Online 2》。《梦幻之星》当然,这个活跃要看如何去判断,毕竟无论是翻来覆去玩着《梦幻之星4:千年纪的终结》的老游戏爱好者,还是在私人服务器中坚持的《梦幻之星Online》玩家,都可以说为这个起源于上个世纪八十年代的作品延续了某种精神下来,但目前来说,其对于当下影响最大——或者说受众玩家最多的,依旧是《梦幻之星Online 2》,更别说本作在前段时间
2019-07-04 18:35:11 0 -
游戏历史上的今天:《魔兽争霸3》在北美发售
二零零二年七月三日,《魔兽争霸3》在北美发售Windows与Mac OS上。《魔兽争霸3》如果有一天要列一个电子游戏生命力排行榜的话,那么《魔兽争霸3》一定当仁不让名列前茅,毕竟这个诞生于十余年前的游戏,在当下依旧保持着不错的热度,而自身地图编辑器催生出来的第三方地图市场现在更是如火如荼,即将来到的《魔兽争霸3:重制版》想必也会为这款游戏带来更加长远的生命力。《魔兽争霸3》游戏画面但其实在《魔兽争霸3》诞生之前,暴雪还制作了另外一款游戏——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直译过来就是《魔兽历险记:部落之王》,这是一款在《魔兽争霸2》发售之后,试图延续游戏故事剧情的点击冒险游戏,讲述了萨尔逐步成为部落领袖的故事,但因为数次推倒重做后的质量仍旧难以让人满意,而且点击
2019-07-03 11:16:38 0 -
游戏历史上的今天:《三位一体》正式发售
二零零九年七月二日,《三位一体》正式发售于Windows上。《三位一体》《三位一体》真的是个好游戏,这一点儿从《三位一体4》遭到曝光时引起的喧嚣就可见一斑,当然,这其中可能有着大家对于《三位一体》前两代的怀念,也可能有着对于《三位一体3》的悲戚。自从跨入了游戏全球化的时代之后,游戏开发的成本与日俱增,小型开发商一不小心就会陷入资金来源不足的情况,而《三位一体》的开发商Frozenbyte正式遇到这样的问题。Frozenbyte提起Frozenbyte,其实很多人除了《三位一体》以外就想不到还制作过什么游戏了,而事实也确实如此,当年那款可以操控同时巫师Amadeus、骑士Pontius与盗贼Zoya的横版2D解谜游戏让Frozenbyte声名大振,出色的谜题设计、优秀的画面表现与三位英雄多样的技能搭配成为了《三位
2019-07-02 07:42:18 0 -
游戏历史上的今天:《恐龙危机》在日本发售
一九九九年七月一日,《恐龙危机》在日本发售于PlayStation上。 《恐龙危机》很多人在童年的时候都被《生化危机》中的“回眸一笑百媚生”给吓了个够呛,说是童年阴影也不为过,但我印象最为深刻的还是《恐龙危机2》开场遇到恐龙的那一个瞬间,那种视觉与精神上的双重冲击令人无比着迷。 《恐龙危机》游戏画面当然,相比于顺风顺水,冷饭从一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危机》,《恐龙危机》的命运就没那么好了,虽然都是出于三上真司之手,而相较于那时使用了3D预渲染2D的《生化危机》,《恐龙危机》甚至直接采用了实时渲染的3D环境 ,但《恐龙危机》也仅仅延续了三部作品,之后就被Capcom收到了仓库底下,重见天日这件事情还不知道什么时候会来到。 《生化危机2:重制版》当然,《恐龙危机》最终的失败很可能从一开始就注定了,我们可
2019-07-01 23:24:29 0 -
游戏历史上的今天:《妖精战士》在日本发售
一九九五年六月三十日,《妖精战士》在日本发售于PlayStation上。 《妖精战士》《妖精战士》是个很奇妙的作品,游戏本身质量挺高,放在那个年代来看也绝对是个好作品,并且还是当时刚刚诞生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——顺带一提,另外两部作品分别是《波波罗古罗伊斯物语》与《荒野兵器》。 《波波罗古罗伊斯物语》 《荒野兵器》但每每提到《妖精战士》,大家对于其在整个游戏历史上所起到的历史意义更加好奇,而对于游戏本身的探讨反而变得稀薄,其实这段历史也在之前的文章中复述过不少次,但也无可奈何,这边可能还是要劳烦您再看一遍。PlayStation作为当时的新兴主机平台,可以说在游戏阵容方面并没有什么拿得出手的,索尼急需一款可以镇得住场面的RPG游戏,而《妖精战士》就此诞生,
2019-06-30 20:35:15 0 -
对于可能来到的游戏分级,你有什么看法?
就在这个月的二十六日,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京人民日报社新媒体大厦举行,与会期间人民网起草了《游戏适龄提示草案》,并联合十余家游戏企业发起《游戏适龄提示倡议》。 而我们似乎可以从中看到游戏分级的希望,所以这一次,我们想和你聊聊,对于可能来到的游戏分级,你有什么看法?银河正义使者:当然是好事。游戏分级这事情从最开始提出来到现在,约莫也有个十几年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡导,但总是石沉大海,现在终归是出现了个有鼻子有眼儿的雏形,你说这是不是好事?虽然目前绝大多数人都对《游戏适龄提示草案》中的内容有点疑问,可看看标题里的“草案”两个字,就觉得未来还是有希望的,肯定不能指望一口气吃成个胖子,千里之行始于足下,走起来,那就行了。 毕竟,前两
2019-06-30 21:47:10 0 -
游戏历史上的今天:《暗黑破坏神2》在北美发售
二零零年六月二十九日,《暗黑破坏神2》在北美发售于Windows上。 《暗黑破坏神2》对于很多人来说,今天绝对是个值得纪念的日子,作为北方暴雪的最后一款游戏,《暗黑破坏神2》为日后被称为“Diablo like”的游戏形式做出了表率。 北方暴雪游戏延续了《暗黑破坏神》初代带给玩家们的风格与氛围,但与之相对的是,整个《暗黑破坏神2》仅仅沿用了不超过百分之一来自《暗黑破坏神》初代的代码,而且游戏从未有过完整的设计文件,北方暴雪的开发人员在制作过程中不断地将全新的想法加入游戏,以至于游戏耗费了三年的时间才得以完成——超过了之前两年制作周期的预估。 《暗黑破坏神2》游戏画面但也正是这样,《暗黑破坏神2》在游戏剧情叙事、系统机制、装备设定、技能设计与在线联机方面都做到了青出于蓝而胜于蓝的高度,再搭配上一年后推出的资料片《
2019-06-29 21:33:46 0