银河正义使者
2019-07-11
二零零六年七月十一日,《掠食》在北美发售于Windows上。
《掠食》
大部分的玩家看到这个标题的时候,恐怕第一反应就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戏《掠食》,继而想到另一件事——前两年才发售的游戏也可以算作【游戏历史上的今天】?
当然,这并不是我找不到合适的游戏而拿来凑数的,二零零六年的这款《掠食》确实是在七月十一日所发售的,而它与Arkane Studios的《掠食》也并不仅仅只是名称相同而已,虽然不是续作或是别的什么,但其之间有着更多复杂的联系。
《掠食》
最开始的《掠食》的概念来源于3D Realms,在一九九五年就已经纳入了开发计划中,而当时参与游戏开发的就有汤姆·霍尔——那时的他已经从id Software离职,但在《掠食》开始进入设计阶段一年左右,他就随着约翰·罗梅洛一起创办了离子风暴工作室,而也正因为如此,《掠食》的制作被搁置了下来。
3D Realms
搁置不久,《掠食》又重新进入了开发计划,但接下来的开发也困难重重,期间因为引擎技术等等问题经历了数次推到重做,直到二零零一年,3D Realms选择让Human Head Studios使用id Software的id Tech 4引擎来重新制作《掠食》,游戏才进入了正式的开发阶段。
Human Head Studios
而从诞生到发售足足花了十一年的《掠食》并没有辜负所有人的期待,游戏以其过人的素质获得了口碑上的赞誉与各式奖项,还以百万级别的销量证明了商业目的上的成功。而《掠食2》的开发也自然而然的被提上了议程。
《掠食》游戏画面
但《掠食2》的命运更加坎坷。最初的《掠食2》依旧是由Human Head Studios负责开发的,但在二零一一年,游戏的版权被Bethesda的母公司ZeniMax Media收购,随后在二零一四年十月三十日的PAX Australia上,Bethesda证实Human Head Studios的《掠食2》取消开发。但庆幸的是,与此同时Arkane Studios要制作《掠食》的消息也开始出现了苗头,不过这一版本的《掠食》并没有延续任何《掠食2》的设计,而是完全重启了《掠食》这个IP。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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