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游戏历史上的今天:《燃烧战车》或者说《合金装备》发售

银河正义使者

2019-07-13

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九八七年七月十三日,《燃烧战车》或者说《合金装备》正式发售于MSX2上。

    游戏历史上的今天:《燃烧战车》或者说《合金装备》发售

    《燃烧战车》&《合金装备》

    相信大家对于Konami与小岛秀夫的故事已经听得耳朵都起满了茧子,但往往这些故事都会把重点聚焦在《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》这一系列的游戏上,这个在上世纪末诞生于PlayStation上的系列不仅开创性的让游戏中的电影化叙事成为了可能,还使得小岛秀夫这个名字响彻了游戏界。

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    《潜龙谍影》

    但《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原点,整个Metal Gear系列其实分为两个部分,一个部分就是我们现在所熟悉的《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》,而另一个则是在上世纪八十年代末期同样由小岛秀夫创造的首款主机平台的潜行游戏《燃烧战车(Metal Gear)》——两个译名混用恐怕会造成混乱,所以下面我都会用《合金装备》代称《Metal Gear》,而小岛秀夫与Konami之间的分歧,找在这里就有所体现了。

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    《合金装备》游戏画面

    《合金装备》最初的构想是一款以现代军事作为题材的动作射击游戏,但因为MSX2的机能限制,无法在同屏显示足够的敌人与子弹,在《大逃亡》与《007》系列等电影的影响下,小岛秀夫将游戏玩法修改为了通过潜行躲避敌人来完成任务的形式,而正是这一改变让《合金装备》在这一游戏类型领域成为了翘楚,并在后来孕育出了《潜龙谍影》。

    游戏历史上的今天:《燃烧战车》或者说《合金装备》发售

    《合金装备》游戏画面

    而《合金装备》的故事却还有许多可以聊的,最为特殊的应该就是其FC版本的诞生了,《合金装备》日版的FC版本与MSX2版本其实没有太大的区别,但北美地区的版本则与MSX2版本差距非常之大,据小岛秀夫透露,这个版本的《合金装备》移植并没有经过他的同意,Konami的另一个部门直接使用了MSX2版本的源代码进行了开发,在限定三个月的移植时间里将游戏做出了非常多的修改,以区别MSX2版本,游戏的最终BOSS也变为了超级计算机,小岛秀夫本人也并不承认本作为《合金装备》的移植版本。

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    小岛秀夫

    而之后的事情更加魔幻,小岛秀夫本来没有开发《合金装备》续集的打算,但因为FC版本的《合金装备》大卖,于是Konami为了欧美市场直接让其旗下的制作人员开发了续集《蛇的复仇》,而一位参与了《蛇的复仇》开发的工作人员将游戏的消息透露给了小岛秀夫,这才有了小岛秀夫决定制作《合金装备2:固体蛇》的契机。

    游戏历史上的今天:《燃烧战车》或者说《合金装备》发售

    《蛇的复仇》

    游戏历史上的今天:《燃烧战车》或者说《合金装备》发售

    《合金装备2:固体蛇》

    后续的故事想必大家都知道了,《蛇的复仇》烂的像他妈的一坨屎,而《合金装备2:固体蛇》成功为《潜龙谍影》打下了基础,引出了这个游戏历史上最伟大的游戏系列之一的作品。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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