银河正义使者
2019-07-10
一九九七年七月十日,《装甲核心》在日本发售于PlayStation上。
《装甲核心》
提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宫崎英高,进而想起《黑暗之魂》、《血源》与《只狼:影逝二度》,更加老一点儿的玩家脑海中还会蹦出《恶魔之魂》、《装甲核心》与《国王密令》的名字。
FromSoftware
作为FromSoftware在完成了三作《国王密令》后开启的全新系列,《装甲核心》确确实实完成了自己的任务,在“魂”系列还未诞生的很长一段时间里,《装甲核心》都是FromSoftware最核心的产品。
《装甲核心》
初代《装甲核心》由当时FromSoftware的社长神直利领头开发,制作过程中汲取了非常多FromSoftware在制作《国王密令》中的经验,不少的细节都可以看出来自于《国王密令》,但同样也有许多属于自己的独到之处,比如河森正治主导设计的机甲造型,又比如高自由度的机甲部件自定义系统,再加上锅岛俊文的世界观设定与金子章典的技术实力,让《装甲核心》从诞生伊始就获得了不少玩家的青睐,全球合计四十一万份的销量也许不多,但确实催生了一群忠实的《装甲核心》粉丝。
《装甲核心》
但放眼望去,目前的《装甲核心》系列早已没了踪迹,《装甲核心5》过于强调PVP导致游戏口碑崩坏,成为了压倒骆驼的最后一根稻草,神直利卸任将社长位置交给了宫崎英高,《装甲核心》系列团队的开发人员也都陆续离开了FromSoftware,甚至那个曾经说过“只要还能做《装甲核心》就绝不辞职”的锅岛俊文也前往SQUARE ENIX任职,《装甲核心》二代与三代的制作人佃健一郎也去了Marvelous制作《装甲核心》的精神续作《恶魔X机甲》。
或许从某种程度上来说,我们真的很难再看到《装甲核心》的正统续作了——就算有,在FromSoftware《装甲核心》系列制作人员全部离职的当下,或许就不再是以前的味道了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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