葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《塔瑞斯世界》S0赛季试玩报告:再刷一把
《塔瑞斯世界》终于正式公测开服了。在此之前,从游戏形式到运营模式,有关于这款游戏的争议就从来没断过。但无论如何,在实际上手游戏前,这些争议都只是缺乏论据的纸上谈兵而已。在《塔瑞斯世界》开服后的这两天里,我跟着涌入游戏的练级大部队走完了目前已经开放的全部流程内容,对《塔瑞斯世界》的真面目有了一个较为完善的了解。在这个基础之上,我也终于可以和你们聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戏体验了。 实际上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戏体验,几乎贯穿了游戏的所有内容。拿那些“所见即所得”的部分来说,进入游戏之后,你很快就能看到经典的欧美卡通画风,和老MMO玩家再熟悉不过的西幻式职业分工——“战法牧”铁三角。 但令人陌生的是,在这些职业的美术层面,《塔瑞斯世界》却做了一个不同于以往业界固有的路径的诠释。在《
2024-06-15 10:55:54 0 -
618终于没有套路了,那游戏行业什么时候跟进?
老实说,上网冲浪时看到的各种古怪小物件,我总是忍不住想“买买买”。毕竟,这些小物件的价格不算很贵,买几件图个乐子也无妨。但我不得不承认,不知不觉中买得确实多了些。这让我每次看到月末花呗账单时,都不由得陷入沉思——这莫名其妙的一大笔支出,到底是什么时候积攒下来的?而且,很多小物件都是图片看着新鲜,当真拿到它时我甚至都懒得拆包装盒……可是,当我点下付款,看着“它”从这一刻开始属于我——这份爽快感还真没什么能替代的。既然买东西戒不了,那不如换个思路,想想怎么才能便宜点买到吧。 因此,每年的“618电商节”成了我的必争之地。但不是说到了这一天,电商官方就会乖乖把东西价格打下来,而它的套路这也才刚刚开始——和好友组战队、看广告得优惠券、整点拼手速叠红包、邀请新用户助力,各种门槛排队等着用户往里跳。我时常在琢磨,这活动策划
2024-06-14 16:04:05 0 -
不是吧?现在还真有冤种玩国产SLG呢?
在如今的国内手游市场中,如果要评选一个最受新生代年轻玩家欢迎的游戏类型,大家很可能会围绕MOBA、卡牌、开放世界等选项,吵到天昏地暗且不可开交。但要是讨论哪个游戏类型最不受年轻玩家待见,答案恐怕只有一个——国产SLG。前两年,有统计机构专门做了一次调查,分析了国内不同类型手游玩家群体的画像。其中,喜欢策略类游戏的玩家,被认为普遍不爱上网,喜欢听小说,日常消费中生活气息浓厚,爱买家居类产品——说白了,就是以有一定家庭资产,生活中有钱又有时间的中青年玩家为主。 从某种程度上来说,这个结果也的确很符合,大众长久以来对于国产SLG手游玩家的刻板印象。在这个群体里,新生代年轻玩家就是打着灯笼也不容易找到的珍稀物种,比你在这些游戏里抽出五星角色的概率可能还要更低。原因很简单,年轻人不多花点钱就想在国产SLG手游里获得的游戏
2024-06-13 22:14:40 0 -
Steam新品节仅次于“黑神话”的黑马,带来了一场国产游戏震撼
眨眼间,2024年就已经过半了——倒不是惺惺作态,作为一个游戏玩家,我实在是觉得2024年的前半部分过得有些太快了。整个上半年里,虽然有不少佳作陆续问世,但真正能让我眼前一亮的游戏,确实算不上多。可出人意料的是,除了万众期待的《黑神话:悟空》,还有一匹来自国内的“黑马”。在刚刚过去的夏日游戏节上,它不仅引起了世界范围内的轰动,引得TGA创始人为其亲自站台,还登上了英国知名游戏杂志《EDGE》,承包了大批游戏玩家的2024下半年“期待值”。 这个游戏,就是《七日世界》(Once Human)。 为了让广大玩家能够在正式公测之前一睹游戏的全貌,《七日世界》的制作团队特意携作品参加了这次的Steam新品节。在《七日世界》这次开启的Steam新品节测试里,不仅全民皆可参与,还推出了首日参与试玩测试满3小时,就可以获得专
2024-06-11 22:11:33 0 -
《燧石枪:黎明之围》试玩报告:出乎意料
早些时候,我去成都参加了B站“2024高能电玩节”配套的线下试玩活动。活动不大,但五脏俱全。无论是试玩的设备配置,还是活动的流程引导,能够看出主办方铆足了劲,想让受邀前来的玩家能够充分领略到几款当季新游的魅力——无论是早前的《蟹蟹寻宝奇遇》,还是发售不久的《小猫咪大城市》,都是内容扎实,玩法设计也颇为新奇有趣的独立游戏佳作。而从玩家们兴奋的神态里,也能够看出他们是确实感受到了“不虚此行”。 但对我来说,最让我感到“不虚此行”的,还是在这次活动上首次抛头露面《燧石枪:黎明之围》。感谢官方的邀请,我们有幸成为国内最早试玩到这款游戏开发中版本的媒体。而它自公布以来就围绕于身上的诸多谜团,也终于在这次试玩活动中一一得到了解答。2018年,A44工作室推出了他们的处女作《蔽日灰烬》(Ashen)。尽管在地图设计上有许多不
2024-06-04 20:12:07 0 -
暌违25年,这款老屁股游戏的新作真就还原度拉满?
老树开新枝在生物界算得上是一件稀罕事,看见了高低得算个祥瑞。而老游戏出续作也同样如此,值得所有系列粉丝欢呼雀跃。但经典IP出续作,往往难以走向完美的结局。比如说隔壁的“工人物语”,其于2023年发布的续作不能说是和系列毫无关联吧,可以说是彻彻底底地抛弃了原本“工人物语”的产业链玩法,转而专注于一个四不像式的RTS战斗模块,且完成度还极低。算得上是反例的典型。 这些忘记了自己的优势,也抛弃了传统的“续作”,即丢失了自己的特色,引发新老玩家不满。某种意义上,也变相为不少经典大作系列彻底钉死了棺材板,着实令人唏嘘。但这并不意味着“老树出新枝”就完全没有佳作。在这个经典IP纷纷秽土重生却折翼偏斜的时代,有一位策略游戏界的老前辈站了出来——“家园”(Homeworld)。 “家园”这个系列可以说伴随了至少两代人的童年。其
2024-05-21 10:28:14 0 -
6月8日放大消息?这款海外爆火的国产游戏终于要来了
OK,兄弟们,全体目光向我看齐,看我看我,我宣布个事儿:其实我是国产游戏的粉丝! 当然,我不否认这些年里玩了不少日本游戏、欧美游戏、韩国游戏等。但我要说明一下,那都是批判性的试玩,其实我一点都没把它们当回事。而且,如今也不一样了,我们即将要迎来“国产游戏新元年”了。为什么?拜托,今年可是2024年——远的不说,今年8月20日正式上线的《黑神话:悟空》,大伙儿肯定都不陌生吧?要知道,自2020年发布第一条概念视频开始,它就成了无数玩家的白月光。所有人都希望它可以完成《斗战神》未完成的遗憾,同时也能让国产游戏迈入一个新的阶段。 不过,既然是“国产游戏新元年”,那么今年的游戏种类肯定不会这么单一。所以,除了《黑神话:悟空》这种专注于中国传统文化的游戏外,我们也有“师夷长技以制夷”的国产游戏。比如说,大胆借鉴西方的“新
2024-05-19 20:35:59 0 -
被时代抛弃的游戏类型,偏偏有一群人想要重拾辉煌
有那么一个游戏类型,它诞生于电子游戏产业的黎明时期,曾是无数厂商与玩家的心头所好,人们喜欢它的原因非常简单,它是将玩家们迅速拉入一个虚构世界中的最好手段,创作者们在故事演出上倾尽自己的所想,而玩家则可以通过直面困境,与故事的主人公们融为一体——那个时候,简单的像素场景足以拼搭出一个宏伟壮阔的世界,单薄的特效叠加起来便是一场牵动人心的冒险。玩家们亲切地将这种游戏类型称作“角色扮演游戏”,而其中那些叙事属性更强、多多少少带有一些特定“中二”情绪、设定异想天开,却又刚好能够打动青少年玩家们的游戏,则被狭义定义为“JRPG”。 当然,这些都是不知道什么时候的老黄历了。在今天,“角色扮演游戏”依然在全新的表现形式下发光发热,可“日式角色扮演游戏”却早早被踢出了热门游戏类型的分类,许多日本大厂们纷纷急着从中抽身,只剩下几家
2024-05-16 21:44:56 0 -
刚刚上PC的《暗区突围》,怎么就敢打脸《逃离塔科夫》的?
现在玩游戏确实是越来越贵了。前几年,随着家用机步入第九世代,单机3A大作的售价也正式迈进了70美元时代,而且这还只是“入场费”——进入游戏后你就会发现,不仅售价涨了,各种内购和DLC也是层出不穷。家用机环境变了,PC游戏这边也同样“不甘示弱”。就比如前几年火起来的《逃离塔科夫》吧,虽然基础版只有35欧元,看起来并不是很贵,但这个版本也只有最基础的物资和仓库容量供玩家使用,如果你想要更好的体验,那么“加钱”肯定是免不了的。 正因如此,很多玩家在入坑《逃离塔科夫》的时候,都会选择咬咬牙入手110欧元的“黑色边缘版”——这个版本不仅物资多了,仓库容量大了,还一口气包含了以后将要发行的所有DLC。可就在最近,《逃离塔科夫》的开发商尼基塔却给广大玩家来了一次“背刺”式更新。在这次更新中,尼基塔推出了最新的《逃离塔科夫》“
2024-05-16 13:37:06 0 -
回合制养成类游戏,难道真的只能玩挂机?
不知什么时候起,回合制养成游戏似乎逐渐与挂机类游戏画上了等号,许多回合制养成游戏选择引入放置挂机元素,尝试通过简化操作和增加自动化,让玩家体验到轻松放置、收获满满的乐趣。然而,初期玩家可能会因为养成内容足够丰富,沉浸在角色们的养成乐趣中。但很快,自动化导致的战斗乏味感,就会让这种体验的连贯性和吸引力大打折扣。虽然无需投入太多时间和精力。但放置的过程中,玩家感受到的不再是轻松与乐趣,而是无尽的等待与重复,变成了“坐牢”。 归根结底,这样的现象会出现,是因为他们的战斗系统内容不够丰富,设计上的敷衍了事。回合制游戏的精髓在于策略规划和战斗执行,而放置则使得这一过程变得机械化、缺乏挑战。如果像《西游:笔绘西行》一样,为角色设计独特的种族克制系统,多样化的功能定位,足够丰富的技能体系,也能让玩家在享受养成乐趣的同时,体验
2024-05-16 09:40:13 0 -
玩过MMO,也玩过放置游戏,但两个加一起我是真没玩过
今儿起个大早,啃着八毛钱一个的肉包子步行到公司,路上顺便想了想今天玩哪个游戏来摸鱼,可坐在工位打开电脑后,就让人不由得头晕犯恶心。这边“企微”上,领导追问欠下的工作什么时候完成,干不完要扣绩效;那边花呗又提示我要按时还款,否则要付滞纳金;另一边,房东告诉我最近赶上毕业季行情见涨,所以下个月房租稍微涨点,看我能不能接受…… 好吧,对这些琐事,其实我看得很开。毕竟,人生无非就是“起起落落落落落”,只不过我比较惨一些——从没见过起,只有一直落。但落的次数多了,也就慢慢习惯了。万幸的是,作为一个天天对着电脑屏幕不停码字,为读者服务的文字工作者,我们彼此的互动还是温和且美好的——而我需要的情绪价值,也能在这里找补回来些。 再比如说,我前段时间一直感叹:自己明明那么爱玩游戏,可实际上玩游戏的时间却越来越少。如果……我是说如
2024-05-15 21:57:46 0 -
《冰汽时代2》前瞻:这一切或许不值得
《冰汽时代》从来就不是一款出色的城建游戏。 这部作品的产业链单薄而又简约,生产关系的梳理与物流系统的构架,在城建老手的眼里也是毫无难度。仅有的四章剧情的实际运营更是熟能生巧,除了初次游玩会遇见的不安与慌乱,大部分人都能够在一次又一次的尝试中找到固定的套路与循环,让事态的走向不再混沌无归,而是坍塌至唯一解。毕竟,《冰汽时代》没有任何随机性可言,事件的触发与风暴都像是上班打卡的NPC——固定刷新。那你可能会好奇,所以《冰汽时代》的优势在哪?是那独树一帜的背景设定与美学风格吗?也许是。 《冰汽时代》渲染了一片蒸汽朋克世界的冰霜末路。人类掌控了水蒸气与热能,却控制不了大自然的衰败与狂暴。无尽的冰霜覆盖整个世界,而幸存者所依赖的只有一只高耸的蒸汽锅炉。独特的艺术风格与沉浸感十足的音乐,操控着游玩者的心弦。不过,《冰汽时代
2024-05-13 22:52:04 0 -
关于3DM前两天被牛了的那件事……
虽然很不愿意承认……但没错,前段时间3DM确实被人牛了。对,就是你理解的那个“牛”。经常看我们公众号文章的朋友大概早就注意到了,就在上个月快结束的时候,我们公众号的头像出了些问题。原本头像中那只人畜无害的小黄鸡,莫名其妙被戴上了一副造型诡异的蓝色面具,就连头像背景也被改成了街头涂鸦风,看上去多少有些不美观。 而且,不只是公众号头像,就连我们官方微博的头像,也都在同一时间,被换成了和公众号相同的款式风格。我们的微博甚至还在那段时间里,发过一些和游戏资讯毫无关联且让人不明所以的动态,像是邀请网友一起打麻将之类的……这些反常的行为,也一度引发了评论区网友的围观讨论,纷纷好奇是不是我们的运营人员喝多了,在那用公号整私活。 当然,最后得到的真相,也的确让我们有些哭笑不得。因为一切的始作俑者,并非公司内部员工,而是《AP
2024-05-13 22:14:53 0 -
除了《黑神话:悟空》,西游题材还能有什么样的新意?
每个人的心中,都有一个齐天大圣。在我还是个童稚未消的初中生的时候,我跑到电影院看了最新上映的《大圣归来》,看到国动在“喜羊羊”和“熊出没”之后终于有了次大手笔,心里感到非常的震撼;后来上了高中,看了今何在的《悟空传》,看到“我要这天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。 再后来,我上了大学,又成了个游戏媒体的编辑,有了更多的时间“沉迷”在电子游戏里。但无论玩了多少游戏,我都会在每次通关封盘之后产生与之前同样的思绪——在游戏里,挥舞宝剑的勇者见多了,我却总想见识一下“金猴奋起千钧棒”;“史莱姆”、“哥布林”打多了,也总想挑战一下《西游记》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魉。要是能玩到西游题材的好游戏就好了。 我知道,你们可能会说,《黑神话:悟空》不就是么——但你看,从“中国游戏纪年元年”到现在,风起云涌三十载,也
2024-05-15 09:19:57 0 -
关于《纯白交响曲》的胡言乱语:大获全胜的分割商法
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 2009年10月,美少女游戏《纯白交响曲-Love is pure white-》(文中简称《纯白交响曲》)在日本地区发售,作为“调色板(Palette)”从“Light”独立后的第九部作品,游戏首次采用了“外部人员”主导的开发体制,其中包括了当时在业界已经小有名气的插画师“和泉つばす”,以传统恋爱游戏类故事出名的脚本家“北川晴”“保住圭”,以及今天处于半引退状态的“八音盒(おるごぅる)”。无论是从角色设计、脚本、故事构成、还是剧情演出,当时的调色板在本作上都可谓倾尽所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是调
2024-05-16 21:45:12 0 -
《恶意不息》EA阶段试玩报告:野蛮生长
《恶意不息》是一部非常任性的作品。精致美术、类魂战斗、装备驱动、采集养成、基地建造,它什么都想要,也确实什么都做了。猛地一看,《恶意不息》似乎是许多玩家幻想中的大成之作,这也的确是其制作人想要呈现的最终效果。但可惜,大而美实在不是独立游戏能驾驭得了的开发思路。哪怕是对MoonStudios这种前微软第二方工作室来说,《恶意不息》的步子迈得也还是过于大了。除了溢出的美术资源外,游戏的其余部分无不显出力有不逮的松垮感。 载入史册的游戏美术教科书你很难界定《恶意不息》的主要玩法。如果只玩10个小时,那它就是一款以动作玩法为主的动作角色扮演游戏。游戏包含严格的精力条控制、丰富的武器动作模组、即时的弹反和翻滚反馈,体验上非常一板一眼,类似早期的魂类游戏。然而,一旦游戏中的系统慢慢展开,《恶意不息》就会滑向强装备驱动的配装
2024-05-10 20:28:00 0 -
探访《APEX英雄》新传奇“变幻”配音演员Crystal Yu
《APEX英雄》新赛季登场的传奇“变幻”(Alter),用其开拓性的穿墙技能设定、听着就猛的远程舔包被动,以及跨数百米集群队友召唤能力,扣动着老“派”们的心弦。这是个毋庸置疑的强力角色,也将会成为不少高玩大秀操作的全新宠儿。 但比起其几乎可以说是爆表的游戏强度,我对这个角色神秘的中国背景与幕后人员的舞台演出力度,则更感好奇。幸运的是,我受邀参与了《APEX英雄》与EA举办的“文化圆桌会议”(Culture Round Table)活动,得以与“变幻”背后的神秘饰演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)亲自交谈,这在一定程度上揭开了原本笼罩在“变幻”身上的面纱。 Q:Crystal Yu女士,您显然是一个经验丰富的演员。在搜集资料的时候我注意到您参演了不少电影及电视剧——比如说《奇妙博士》(Doctor Who
2024-05-10 15:50:26 0 -
你再在路上玩手机,当心我把你腿给踹断
走路玩手机,是人类在历经百万年残酷历史后,所进化出的终极行为。在这个不大的金属小盒子中,蕴藏着最神秘的精神能量,人们通过移动汲取智慧,同时也囚禁了自己的灵魂——直到一团黑色毛球的到来,彻底侵犯了人类自己选择的权利。能够犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物种——猫咪。自从手机开始大肆进入人类的生活,它们便一直尝试着各种手段,夺回本该属于自己的时间。为了达成目的,甚至不惜在互联网上大肆传播“猫片”——而在今天,这只黑色的猫咪则试图使用一种更加直接和暴力的手段,将人类和手机彻底分割开来。 这种手段,便是在恶作剧般地绊倒你后,迅速叼走地上的手机不管你是否喜欢宠物,不管你是“猫派”还是“狗派”,终究无法否认“猫咪”就是一种神奇的生物。不管是在网络还是在现实中,它们阴晴不定的性格总会给秩序井然的人类社会,带来各种各样的麻烦
2024-05-11 09:13:47 0 -
为什么中国的三国文化,被光荣挪用后又被中国人抄了回来?
虽然我知道,顶着光荣绘制的“廉颇”头像说这个确实有点……那啥,但我还是想问各位一个简单的问题——只看第一印象,《三国演义》中最弱智、最帅、最阴柔的武将,分别是谁? 绝大多数人的答案应该都比较一致,最弱智的是兀突骨或者蔡中蔡和,最帅的应该是银枪白马的赵子龙,而最阴柔的大概是火烧七百里连营的陆伯言,如果算上文官的话,天妒早逝的鬼才郭嘉应该也有一席之地。 但这些印象又是从何而来的呢?答案可能就有点引人玩味了——若是要追根溯源,上述的这些“刻板印象”,几乎都来自日本光荣出品的三国游戏,“真·三国无双”系列与“三国志”系列。 兀突骨和蔡中蔡和的弱智形象,都来自他们在光荣“三国志”系列中被赋予的“智力1”数值与痴傻至极的立绘形象。然而在《三国演义》的原著中,这些人的出场仅寥寥数笔,根本没有表现出明显的智力缺陷。蔡中蔡和更是
2024-05-09 22:09:57 0 -
1296天后,在外流浪的旅人终于找到了归宿
说出来不怕你笑话,我就是那种被所谓“粉丝经济”套牢的例子,这或许和我的成长环境有些关系。那是一座典型的三线旅游城市,在二十多年的学生生涯中,我很少遇见同样将“电子游戏”作为爱好的人,也根本不会有人和你讨论什么文化多样性。从某种意义上来说,漂泊到上海后的经历,让我的世界观彻底发生了改变。五花八门的展会和演出、闹市中的亚文化街区,以及各种以动画或游戏为主题的线下活动,更是让我生出了一个新的爱好——“咖啡厅巡礼”,为的只是尽可能地离自己喜欢的作品更近一些。 SQUARE ENIX 咖啡厅前几天,打着“取材写稿”的幌子,我从领导那里捞到了半天时间,目的是上海最有名的游戏主题咖啡厅“SQUARE ENIX CAFE”(以下简称SE咖啡厅)。我是那里的常客,可说是常客,大概也就是在手
2024-05-01 23:13:39 0