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《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

星河

2024-08-28

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作者:星河

原创投稿

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“旅行的意义”

    前几个月,在为纪念ATLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS举办了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次试玩活动。那时,我们便为其撰写了一篇试玩报告

    在那场试玩活动中,ATLUS专门制作了三个关卡来展示游戏的各系统内容,算是给玩家们建立了有关《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戏重要的剧情、养成、游玩节奏等内容,并没有在那次试玩中大量放出,本作的全貌也还未清晰地呈现在玩家面前——作为我今年最期待的游戏,那场试玩反倒是将我的期待往上抬升了好几级。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    前一次试玩的三个特制关卡

    好在,世嘉与ATLUS并没有让我们的期待悬着太久。前不久,受世嘉与ATLUS方面的邀请,我们一如既往地前往了位于东京的世嘉本部,以提前体验《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本次的试玩并不是如同之前一样的特制关卡,而是直接截取自游戏本体——包括开篇与中盘的部分内容,总时间也超过了4个小时,是前一次试玩的十数倍。而本作内容的丰富程度,也远超我那算得上是高的预期。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    《暗喻幻想:ReFantazio》

    还是先来聊聊本作的世界观吧。与ATLUS代表的“女神异闻录”或“真·女神转生”系列不同,《暗喻幻想:ReFantazio》的世界不依附于现实,是一个完全架空的奇幻世界——而“女神异闻录”系列舞台是现实世界,“真·女神转生”系列的舞台则是现实世界“毁灭”后的“新世界”。

    《暗喻幻想:ReFantazio》的世界中,存在着八个种族,他们的外形与能力特征各不相同,但他们彼此间却生而不平等。在这个世界里,种族内外的阶级划分与歧视极为严重,到处都遍布着冲突与压迫。

    而本作的主角所属的种族为“爱尔达族”,也被称为“劣等种族”,甚至由于本身数量过于稀少,并没有被归入“八大种族”中——当然,身为这样的“少数民族”,主角无论走到哪里,都会遭受冷眼相待。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    本作主角也可以进行自定义

    这里其实有个有趣的设定。本作的“八大种族”在外观上都有着各自显著的特征——或长耳或尖角或其他。而主角所属的“爱尔达族”,却不存在外观上的特征,与我们认知中的“人”最为接近。游戏中,玩家还会遭遇到一类强大的丑陋怪物,它们被这个世界的人称作“人类”,多少有些细思极恐。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    最接近我们熟悉的“人”的种族

    不仅如此,正如前文所言,本次试玩提供了游戏的开场部分内容,其中就包含一个“突兀”的现代建筑展示。在过场中,魔改后的“涩谷109”与“东京铁塔”均被收入了一本书中,而这本书正是主角在游戏中长期携带的“幻想小说”。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    存于书中的“现实世界”

    在这本“幻想小说”中,记录着一个没有多种族,人生而平等,不依靠魔法的繁华世界。社会的运行方式也几乎与我们的“现实世界”相似,对“暗喻幻想”世界中的人来说,这样的世界反而更像是个“乌托邦”。在游戏的推进过程中,主角会在睡前时不时地翻看这本“幻想小说”,展示书中社会的方方面面。对他们来说,“现实世界”才是真正的“异世界”,这种对比也算得上是份新奇的游玩体验。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    但硬要说这就是“现实世界”,可能也不完全贴切

    当然,由于时间有限,有关世界观与剧情,我也只能构建一个基本的认知。但可以期待的是,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事可能远比我们想得还要宏大。

    还是让我们把视点拉回到游玩部分上吧。首先不得不提的是本作的音乐与美术表现。在前一次的试玩中,游戏已经展现了部分ATLUS引以为傲的音画设计:各种华丽的UI、3D与2D的流畅切换、充满神圣感的音乐,各部分内容相得益彰。

    而在此次试玩中,这部分的内容得到了更多揭露,其中音乐与美术资源投入更是堪称夸张。游戏甚至会根据场景的不同,来使用各种独特的加载界面。更难能可贵的是,本作的美术风格在令人眼花缭乱之余,却并不会让玩家在操控上存在困难,这无疑是ATLUS常年的积累所带来的结果——个性而不失实用。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    穿行于城镇间场景的加载界面

    不仅如此,《暗喻幻想:ReFantazio》还引入了巨量的高质量2D动画过场。这个修辞并不夸张,仅仅是在开篇的部分,游戏便展示了多段长时间的2D动画,并且动画的质量也有所保证。即便是以2D动画过场为特色的“传说”系列,其每作的2D动画过场总长度,至多也只是半个多小时。而如果按照试玩所展现的比例,《暗喻幻想:ReFantazio》的2D动画内容,可能将会是“史上最长”也说不定。

    当然,我并不是在游戏间进行拉踩,也不是说动画过场越多越优秀,只是通过本次的动画设置,我能明显地感受到本作在ATLUS内部受到的重视与资源投入,而这或许才是最重要的部分。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    本作的重要角色“路易”

    至于战斗……说实话,这并不是我本次试玩前的重点关注内容——倒不是说不重视,只是前一次的试玩就已经将重点放在了战斗上。有关战斗的基础设定与系统,我们在那篇试玩报告中便已有过较为详细的说明,在这里便不再赘述。但在本次试玩中,游戏却展示了更多先前未展示的内容,也让我对本作的战斗系统有了更进一步的理解。

    首先,是游戏引入了“前后排”的概念,玩家在行动时可以自由地在前后排中移动,位于前排行动时会增加造成的伤害,而位于后排时会降低受到的伤害。同时,敌人也拥有面向“前后排”的特殊技能,需要玩家根据战场实时情况进行灵活选择。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    通过“前后排”的移动,可以规避一些特殊招式

    而对“追击图标”的运用,《暗喻幻想:ReFantazio》也进行了更进一步的设计,除了先前试玩中展现的“闪避”“暴击”等行为会影响“追击图标”的数量外,游戏还设计了各种特殊的异常状态来深化“追击图标”的使用。比如,角色遭受敌方的强力打击后,便有概率陷入“不安”状态。在这种状态下,不仅角色自身无法控制“阿基态”的技能使用,敌人也会利用我方的“不安”状态,不消耗“追击图标”地对我方发起攻击。

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    “不安”状态会使战斗变得不可控

    这些设计的引入,使得《暗喻幻想:ReFantazio》指令战斗部分的不确定性大大增加,更考验玩家的临场应变能力。本次试玩以游戏的普通难度进行,我能明显感受到本作战斗的难度相较于“女神异闻录”系列,有着较为显著的提升,对玩家的规划能力也有更高的要求。不过,游戏也贴心地引入了“重新开始战斗”的功能,玩家可以在指令战斗的任何阶段,无条件地直接重新开始战斗,从而挽救接近崩盘的局面,算是个减少挫败感的慷慨系统了。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    实际上是个相当方便的系统

    而先前试玩中所并没有展现的“阿基态”的养成部分,也在本次试玩中得到了部分揭露。“阿基态”并不像“人格面具”或是“仲魔”,它更近似于“职业”的概念,不管是主角还是其他队友,都可以装备不同的“阿基态”在战斗中承担不同的职能。“阿基态”的种类则会随着剧情的推进与主角“支持者”的拓宽而增加。

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    解锁全新的“阿基态”

    同时,各种类的“阿基态”还存在各自的“高阶”形态,能获得更强的战斗能力。据先前的情报,本作的“阿基态”职业分支为14种,总数量达到了40种以上。即便没有了那本玩家们再熟悉不过了的“全书”,想必《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗多样性,也绝对是有所保证的。

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    解锁“高阶职业”不仅需要支持者,也需要其他前置条件

    接下来就该说说本作的流程推进了。《暗喻幻想:ReFantazio》的主线大方向并不复杂——或者说看上去并不复杂。游戏以老国王的死亡为开端,加之继承人的无处可寻,一时间王国后继无人。在这种情况下,王国由于强大魔法的影响,展开了一场“国王选举”——即在规定的时间内,获得最多民众支持的人,将不问出处,也无关种族,直接成为下一任国王。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    非常便于理解的“排名系统”

    而本作的主角,需要参加在国中举行的“王权协商会”选举竞赛,这也是他踏上旅途的原因。

    主角一行所使用的交通工具,是一艘巨大的“铁甲战车”,它的外形介于生物与机械之间,主角也将通过它周游王国各地。这里的“交通工具”是真正意义上的交通工具,主角在各地间的移动并不是采用“瞬移”的方式,而是要花费时间才能前往各地。

    就像前文所提的那样,距离“国王选举”的时间是固定的,而这些“旅行”所花的时间,都会被计入其中,这也构成了本作中玩家们可能已经熟悉但更加丰富的“时间”系统。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    “铁甲战车”在移动时可以前往甲板观看周遭情况

    在本作中,玩家在进行游戏内的各类行动时依旧需要消耗时间,不管是“角色五维”“ 支持者关系”“迷宫探索”,还是本作独特的“移动”功能,许多行动都需要消耗时间。玩家可以通过消耗时间进行的事件类型,要远比“女神异闻录”中更加丰富,对时间的掌控也更加自由。

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    王冠状的“五维属性”

    以最常见的“五维培养”为例,本作中的类似行动远不止“看书”“去家庭餐厅学习”等形式,而是几乎遍布于玩家到达的每个场景。无论是在“铁甲战车”内,还是在“王都”中,或是暂留某个小村庄期间,游戏都为玩家准备了各色事件,完全不会催生重复感。而其他的“老系统”也几乎都是这样,或许会有些熟悉,但都是以“进化后的样子”呈现在玩家面前。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    在某个寻常的村落中听老婆婆讲过去的故事

    本次试玩最吸引我的部分,无疑是游戏对“旅行感”的营造。需要明确的是,这里的“旅行”并不是一种形容或简介,而正是《暗喻幻想:ReFantazio》所重点强调的内容——ATLUS在本作中的一系列设计,都围绕“旅行”而展开。

    在现实中,我们准备动身旅行前,大多都并不是“拍脑门”的决定,而是会提前查询天气,了解目的地情况,并做一定的“攻略”,在一切准备完毕后,旅行才会正式开始。而《暗喻幻想:ReFantazio》,忠实地还原了这部分内容。

    比如,玩家可以在游戏内通过占卜,了解各地未来的天气与移动所要消耗的时间,规划自己的出行计划。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    不同的天气会影响游戏内的一些要素

    又比如,在接取悬赏讨伐怪物前,玩家也可以前往情报商人处,购买相关情报,为将来的讨伐提前准备。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    之后面对的战斗可能需要“防沉睡”饰品

    而真正踏上“旅途”后,《暗喻幻想:ReFantazio》也没有就此跳过途中的故事。游戏不仅会让“铁甲战车”在地图上实时进行移动,还会以旁白的形式,介绍本次旅行目的地的风土人情或是此次任务的基本信息,就像有一位导游正在引导你周游各地,整体节奏相当舒适。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    “铁甲战车”的移动会伴随着旁白对目的地或任务的解说,相当有代入感

    同时,为了不让旅行过于单调,游戏还在旅行过程中安排了各种事件。比如,当我前往某个墓穴寻找宝物时,在半途中就遭遇了“拆迁匠”的袭击,他们也会参与国王的竞选,他们也有各自的执政理念,他们也想成为最得民心的那一个——当然,结局自然是被主角一行打败,就此退出竞选,而主角的支持度也因此得到了提升。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    提倡年轻人要给老人养老的老年竞选人

    而这也恰恰说明了,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,意识形态与理念的碰撞或许会是游戏中重点强调的部分。竞选者们或许势力大小差异巨大,但想必都拥有各自独特的主张——不同的竞选人心中,都存在着各自的“乌托邦”。

    这一系列的设计,不仅契合了“旅行”这一理念,也让主角一行的行动更加合理化。在许多RPG中,玩家总是喜欢吐槽:“世界都快毁灭了为什么你还要帮村民找猫?”而《暗喻幻想:ReFantazio》给出的答案,便是“那是成王所必经的道路”,因为“每位国民的支持都很重要”。好吧,虽然本质上没什么不同,但本作确实在营造沉浸感方面做出了大量的努力,加之无数的事件与选择,届时每一位玩家,大概都能找到独属于自己的“成王之旅”。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    目前的支持度排行,会实时反映在“脸石”上

    说真的,我想了很多版的结语来完成这篇试玩报告,或理性或感性,删了又改,改了又删。但最终,我还是打算引用一下游戏内的一句话,来表达我最真实的感受,但愿不要在不久后的将来吃到“回旋镖”吧。

    “距离决出新王之日又近了一天…”

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

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