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《夺宝奇兵:古老之圈》内容前瞻:“这个应该放在博物馆里”

太空熊

2024-08-22

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作者:太空熊

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It belongs to the museum.

    感谢Bethesda的邀请,我们在前段时间参加了《夺宝奇兵:古老之圈》的媒体前瞻会。

    期间, MachineGames的游戏总监Jerk Gustafsson和创意总监Axel Torvenius,向全球媒体介绍了他们的新游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,并在媒体群访环节详细回答了有关关卡、美术、玩法等等的一系列疑问。

    作为“德军总部”重启系列的开发商,玩家对MachineGames旗下游戏的整体印象,应该都停留在线性、激烈、爽快的第一人称射击上。这次的《夺宝奇兵:古老之圈》同样采用了第一人称视角,加第三人称动画演出的形式。

    《夺宝奇兵:古老之圈》内容前瞻:“这个应该放在博物馆里”

    本作的总监Jerk表示,MachineGames在第一人称射击玩法上,拥有更加成熟的技术积累。在此基础上,他们可以实现更多有趣的解密和战斗玩法,比如经典的“琼斯式”左轮枪斗,或者用挥舞的皮鞭撂倒敌人。同时,为了还原电影中印第安纳·琼斯与敌人的肉搏场面,制作组花费了巨大的心力,为游戏增加了一套完整的近战搏击玩法。

    游戏延续了“德军总部”系列爽快的战斗乐趣,以及拳拳到肉、枪枪见血的暴力美学。玩家需要闪转腾挪,见缝插针,充分利用刺拳、抱防、擒抱等技巧,与某些难缠的敌人进行智斗。拳脚交锋外,你还可以充分发挥想象力,利用环境中的其他物件进行战斗。如果战斗发生在厨房里,你就可以随手抄起平底锅、擀面杖,直接招呼敌人的脸,场面一度十分幽默。

    这一点同样十分符合原作电影中,琼斯与敌人之间花样百出的战斗方式。

    本作的创意总监Axel表示,本作采用第一人称视角,也考虑到了沉浸式扮演的剧情代入感。MachineGames希望玩家能以琼斯的身份,亲身经历他所经历的冒险,而不仅仅是扮演一位类似的游戏角色。他们希望玩家能以琼斯的视角,去发现古老的遗迹和诡谲的谜题,去面对强大凶狠的敌人,同时也以琼斯的第一人称视角去思考——如果是印第安纳·琼斯的话,他会怎么做?

    《夺宝奇兵:古老之圈》内容前瞻:“这个应该放在博物馆里”

    《夺宝奇兵:古老之圈》的剧情十分经典,处处透着80年代好莱坞动作电影的质感。惊险的古墓机关、盗取超自然力量的邪恶组织、美貌且坚强的女伴,这些共同组成了《夺宝奇兵:古老之圈》的冒险体验。游戏总监Jerk Gustafsson表示,本作将会成为MachineGames有史以来规模最大的一部作品,无论是流程时长还是玩法内容,都将超越所有的“德军总部”。

    游戏引入了半开放式的大型地图,玩家可以自行探索其中的民风生态,发掘各式各样的支线任务,以及背后的风土人情。在完成剧情后,你还可以重新回到这些地图,反复游览,交换物资或文物。为地图和古墓中的文物拍照,会产生相应的经验和技能点数,帮助玩家一步步解锁琼斯的战斗和解密能力。

    在某些关卡中,玩家可以乔装成敌人,或者特殊身份人士,执行惊险刺激的潜伏任务。这些乔装中的部分外观,还能继续保留下来,在后续流程中随时更换。游戏中的印第安纳·琼斯,沿用了年轻版Harrison Ford的经典形象。没能为Harrison Ford本人进行面部采集,创意总监Axel Torvenius表示非常遗憾,毕竟他们没有办法穿梭时空,还原印第安纳·琼斯当年的风采。

    《夺宝奇兵:古老之圈》内容前瞻:“这个应该放在博物馆里”

    但他们尽全力捕捉到了电影人物的形象特色,与电影演员的表演神髓。为此,他们在战斗、演出、台本方面,倾注了十足的功力。在Jerk和Axel的理解中,印第安纳·琼斯是一位不太传统的动作片英雄角色。和超级英雄相比,琼斯只是一介凡人,虽然能用鞭子在悬崖边荡来荡去,但他的身手其实和普通人更加接近。所以在游戏中,琼斯的动作也必须更加写实,脱离许多第一人称电子游戏的主角设计。

    《夺宝奇兵:古老之圈》内容前瞻:“这个应该放在博物馆里”

    同时,琼斯也不是一个传统的动作片英雄,他身上并没有非常明显的大男子气概。在绝大多数情况下,琼斯面对的敌人都比他更大、更强,而他只能通过机智、讨巧的方法,才能力克强敌,这也给游戏的角色和玩法设计带来了不小的挑战。而MachineGames在《夺宝奇兵:古老之圈》中,尽力还原了上述的角色形象。

    除了战斗和角色外,游戏也全力还原了电影的冒险气氛。玩家将在游戏中发现各式各样的墓穴、遗迹。这些地方往往布满致命的机关和险境,但同时也有着壮丽辉煌的景色与建筑。玩家需要在过程中解决各式各样的大小谜题,发现背后的真相碎片,最后将一切联系起来,事件的真相才能水落石出。

    《夺宝奇兵:古老之圈》内容前瞻:“这个应该放在博物馆里”

    据创意总监Axel透露,谜题的大小难度不一,某些谜题非常精巧复杂,即便自己身为制作者都很难破解。但多数谜题都比较亲民,稍加思索就能解开,尽量不影响玩家的过关心流。游戏中的谜题、战斗比例相当,不会出现某个部分过于冗长的现象。

    在角色、关卡、战斗方面,MachineGames与LucasArts Entertainment Company展开了深度的合作,由后者给予全方位的艺术指导,为《夺宝奇兵:古老之圈》打下了坚实的基础,也确保本作不会偏离以往“印第安纳·琼斯”改编作品的原作气质。

    在已公布的内容中,已知游戏将会包含中东与东南亚风格的关卡,其中包含喜马拉雅山、奇琴伊察、埃及金字塔等等的地图遗迹。制作组表示,还会有梵蒂冈一类的重要剧情地点,等待玩家进一步发掘游览。

    这次《夺宝奇兵:古老之圈》的前瞻内容,已经在科隆游戏展上同步推出。感兴趣的玩家可以关注Bethesda官网,或者MachineGames,获得更多后续的更新消息。

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