《巫师3》制作人和小说作者不得不说的幕后故事!
- 来源:游研社
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
5.早期周边:第一部卡牌桌游
左:《巫师:想象游戏》纸笔RPG;右《巫师:冒险游戏》卡牌桌游
在巫师的语境下提桌游,很多人第一时间想到的应该只有《昆特牌》,或者消息灵通的玩家会知道前不久《巫师》的开发商授权其他厂商开发了一套桌游。
你可能听说过《巫师》的开发商不久前曾授权其他厂商开发了一套桌游,但这同样不是巫师第一次被改编成桌游。2001年,一家名叫MAG的出版社就发行了《巫师:想象游戏》,这是一套相当简单的桌游系统,远远称不上完美,但也有着许多忠实的拥趸。
《巫师》还有一套中规中矩的卡牌桌游叫《巫师:冒险游戏》,发行于2007年,属于配合当时一代游戏发售的应景之作。它与后来流行的昆特牌并不是同一个东西,规则要略微简单一些,后来这个桌游还有了自己的同名电子版,也算是修成正果。
6.《巫师》游戏诞生背后有一段漫长而曲折的故事
众所周知,巫师世界的第一款电子游戏诞生于2007年。但鲜为人知的是,这部处女作从21世纪初就开始开发了,它最初的形态竟然是《博德之门:黑暗联盟》的PC移植版。这个游戏是由两个开发商联合开发的,一个是现在《巫师》的开发商CDP,还有一个是《辐射》开发商Interplay。不幸的是,后者在进入21世纪后已是每况愈下,该项目也很快被叫停。
但是,项目叫停时,CDP手头已经积累了大量舍不得扔弃的代码,于是他们决定继续开发工作,但需要换用一个IP作为行头,于是他们买下了巫师的版权。
在CDP最初开发一代的设想中,连主角都换了,很难想象,如果这个游戏系列的主角不是利维亚的杰洛特,它还会这么火吗
游戏一开始的设定也很另类,它没有延续杰洛特的故事剧情,而是要玩家扮演杰洛特的“儿子”(由玩家创建的角色),而白狼只是在剧情的特定时刻才会出场。后来,新上任的协调负责人对项目进行了重新评估,决定将游戏推倒重做。为了更好地打造这部作品,CDP将总部搬到了首都华沙。在2003年的E3展上,开发人员与来自BioWare的代表见面商谈,并决定使用他们的Aurora引擎(代表作《无冬之夜》)。
直到这时,杰洛特才正式成为主角,而作者本人也破天荒地参与了开发工作,不仅帮忙设计地图和各项事物的命名工作,还为过场画面撰写注解。他后来也表示,这是一部高品质的改编作品,但是他从来没有玩过游戏,因为这与他的兴趣范围相隔甚远。
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