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一款成功的游戏是如何自动生成完善的游戏世界的

时间:2016-10-08 09:19:19
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

5.《RymdResa:Medititave》里浩瀚的充满敌意的外星宇宙

Roguelike游戏在如今的独立游戏领域多如牛毛,但很少有作品可以做到《RymdResa》这样把随机生成如此深度地做到游戏主题里。和《精英》以及《无人深空》一样,它自动生成了一个充满了行星和太空垃圾的浩瀚宇宙,但这样的目的只有一个:让玩家觉得孤独。

玩家们通过敌对而空虚黑暗的太空时会偶尔遇到各种漂浮的物品、船只和由于突如其来的天灾产生的天体,《RemdResa》的有趣之处在于,玩家飞船内宇航员写的小诗、游戏整体基调和感觉,比如危险、孤独、和平、和浩瀚,都产生于自动生成的环境之中。

我们可以学到什么:自动生成可以通过强调游戏基调和主题的方式让玩家产生感情,或者给关卡设计加入关联以及危险的意识。

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